achemonde 发表于 2009-11-2 20:59

这CE世纪是怎么回事?

刚下完刻盘用实机玩。

片头CG很惊艳,次时代G世纪用这效果肯定大卖。
进入游戏后,一看地图画面好感度降了不少,地图画面上的真实比例机体让我感觉很傻,更糟糕的是移动的时候没有任何动画效果,连音效也没有。进入战斗画面后,真实比例的战斗场面让人有眼前一亮的感觉,但是掉桢很严重,机体动作很不连贯(我一度以为我是在用模拟器玩)。

进入战斗后的那个按键系统到底是怎么回事,我第一关都过了还没搞懂那个系统的发动条件。哪位给解释一下

笛捷尔 发表于 2009-11-2 21:15

大地图给人感觉太僵硬了,不过这作的指令倒是家用机上少有的

Macro 发表于 2009-11-2 21:17

对SEED没爱,就稀里糊涂打了个开头
不过真实比例+卡通渲染的画面确实相当惊艳

据说这游戏的SEED-D部分是亮点,原创剧情比TV版墙66535倍

GUNDAMER 发表于 2009-11-2 21:37

这游戏有个很囧的设定,敌人的改造段数=我方的改造段数。。。。。

X6Sander 发表于 2009-11-2 21:37

那傻逼系统的发动条件很简单,俩字:随机




这作除了真实比例的机体建模完全没亮点

achemonde 发表于 2009-11-2 22:16

那傻逼系统的发动条件很简单,俩字:随机




这作除了真实比例的机体建模完全没亮点
X6Sander 发表于 2009-11-2 21:37 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

发动后怎么按才是最好的效果?游戏里完全没提示

八口 发表于 2009-11-2 22:20

随机发动 不读记录一直打下去的话LV几是固定在那几个按键的

大地图画面现在看来不行 那时候还好 战斗动画卡通渲染现在看来我都很喜欢

那个很囧的设定可以利用来降低难度/提高难度 你派几台0改的然后让全改的去打/派几台全改的让0改的去打
tips:移动力敌方不跟随我方改造 尽量改

结局来数数看:
1)EXTRA4A~~鸟彻底暴走~~干掉了全部ZAFT的敌人~~议长统治地球~~

EXTRA4B~~1妖人OVER~~地球和ZAFT再次缔结和平条约/2PLANT中弹~~半数毁灭~~议长临阵退缩~~ZAFT向联合无条件投降~~~妖人和他的猫统治地球圈~~~~~~~

EXTRA4C~~3舰同盟完蛋~~PLANT全灭~~地球表面80%以上毁灭~~

EXTRA4D~~3舰同盟完蛋~~议长下令毁灭女神号~~女神号退出战争~~议长失去了命运(雷)~~战争长期化~~~
随便哪个都比后来放的原作好

eva02eva02 发表于 2009-11-3 02:27

LS那几个结局 最终就是三舰同盟化身为CB
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