2分的差距
本帖最后由 光希樱恋 于 2009-11-1 13:03 编辑http://services.img3.akibablog.net/09/nov/1/bayonetta/102.jpg
http://services.img3.akibablog.net/09/nov/1/bayonetta/103.jpg
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http://node2.img3.akibablog.net/09/nov/1/bayonetta/108.jpg
就是这两分..360版品切了...
fami胜利了.. PS3版首批出货20W张XO版首批出货5W张 360的出货量少吧。。 本帖最后由 笛子。。。。 于 2009-11-1 13:18 编辑
作品名 消化率
猎天使魔女 93000 57%
猎天使魔女 45000 78%
出货量还不到PS3版的40%,难怪卖得那么快。 出货的问题
希望魔女能多卖 多多的卖
大神 快准备续作 本帖最后由 点男 于 2009-11-1 13:21 编辑
眼花编辑掉 fmai这40分值了.
微软的钱也是值了..
不过出货的确是一大因素 本帖最后由 wpxgod 于 2009-11-1 14:48 编辑
作品名 消化率
猎天使魔女 93000 57%
猎天使魔女 45000 78%
出货量还不到PS3版的40%,难怪卖得那么快。
笛子。。。。 发表于 2009-11-1 13:17 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
毕竟日本的用户基数摆在那里其实就算XO版多10分也很难卖得过PS3版的 怎么看到PSP2的UMD.。。 如果360版出货和PS3版一样的话,那么消化率估计比PS3版还要低了,绝对的大暴死...
主机销量和日本用户观念摆在那里呢 http://node2.img3.akibablog.net/09/nov/1/bayonetta/108.jpg
这张的PS3版不也是品切了么.. 咦 下面不是 梦幻之星P2和战场挖个雷2麽? 游戏出了? 14# JensonButton
拿着这个空盒去前台交预定金 发售以后来拿游戏 得了吧,在日本还折腾什么,什么狗屁2分不2分的 作品名 消化率
猎天使魔女 93000 57%
猎天使魔女 45000 78%
出货量还不到PS3版的40%,难怪卖得那么快。
笛子。。。。 发表于 2009-11-1 13:17 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
SEGA又不會瘋到因為那兩分而走去大幅提升360版出貨量(裝機量擺在那裡),雖然最終還是低估了點,不過傳說SEGA的翻貨一向很快 40分版的唯一缺点
360版のほうがロード時間ももグラフィックも優れているみたいだけど
「箱○本体がないと遊べない」という大きすぎる欠点がある。
この短所さえ改善されれば、360版はPS3版以上に売れると思う。 等PS3版《猎天使魔女 导演奸计版》 等PS3版《猎天使魔女 导演奸计版》
北野天翼 发表于 2009-11-2 19:24 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
神谷不肯搞,即使退一步做有料DLC似乎也不肯(其實我挺想他出個使用貞德操作的DLC) 这游戏为啥PS3版不能安装,读盘比DEMO长多了。。。。。 SEGA应该加大XO版的首发量,那2分差距加上又是满分,XO版销量肯定会大幅增长,这个是可以预测的
也许SEGA并不是很相信塞钱通评分的影响力,不过这样塞钱的说法又不通了 第三张 PS3的TK6品切了 靠,我还想12月初托人搞张值崩价的,看这架势,崩不了多少 靠,我还想12月初托人搞张值崩价的,看这架势,崩不了多少
洋葱武士 发表于 2009-11-2 23:31 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
12月都出港版了,連OST 358港幣
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