阿娇大王 发表于 2009-10-31 23:35 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
+1
这游戏不就这么玩的么,懒得动手看剧情小说不就得了
继续刷刷刷
ranceli 发表于 2009-11-1 12:54 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
FF12才是刷刷刷,FFX是标准的一分耕耘一分收获,比如说战翻神龙15—20次就能集齐30个“未知之翼”换一个“HP界限突破”,不像FF12素材掉落完全看RP。 TMD,果然让土田那个混蛋来负责系统就是没好事,这次如果再搞出改盘这类的设定的话,劳资上日站骂死这混蛋 如果有職業系統的話還是能安心的,只是人物又是限定死武器種類...
想想,本作的成長系統應該還是不太重要,主要的變化還是在戰斗系統上才是
連續4作拿戰斗系統大開刀了,其實我對土田這個土人沒多大信心== ...
bando 发表于 2009-11-1 15:41 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
要求别那么高嘛,FF13每个武器都支持变形的(类似FF9猴子那种),武器算是2个系列好了(至少比FF7、8、9、10的完全单一武器好一些),再说每个人武器都完全的不一样。香草的武器可是‘锁链’系哦。。。。。。
本来就不是网络游戏,单机JRPG有必要设计每个角色都可以装备很多不同种武器?设计多了又要骂一堆垃圾根本没用,比如FF12的计算尺、手榴弹、斧头、锤子都是什么2B武器,就算有偶尔的优点有被其无比恶劣的缺点掩盖了呀。 有职业系统这是确定的,FF13里似乎叫做职务系统。上次FAMI的访谈鸟山是用FFX-2的换装晶球来对比举例的,而且FF13的职务非常的极端,比如回复职务就只能回复,根本不能攻击等等/
FF12才是刷刷刷,FFX是标准的一分耕耘一分收获,比如说战翻神龙15—20次就能集齐30个“未知之翼”换一个“HP界限突破”,不像FF12素材掉落完全看RP。
笛子。。。。 发表于 2009-11-1 20:12 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
国际版版刷暗黑用心棒
刷黑暗物质等等
当年刷的好欢乐。。 有职业系统这是确定的,FF13里似乎叫做职务系统。上次FAMI的访谈鸟山是用FFX-2的换装晶球来对比举例的,而且FF13的职务非常的极端,比如回复职务就只能回复,根本不能攻击等等/ ...
Kesons 发表于 2009-11-1 21:55 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这个设定不错,,FFX的盘就是走到最后都一样这点很不爽。。战斗就只用普通攻击。。太苍白无力了。。 这帖子里的两种态度好极端
我喜欢走盘,但是又懒得走…… 本帖最后由 mondengel 于 2009-11-2 09:17 编辑
而且FF13的职务非常的极端,比如回复职务就只能回复,根本不能攻击等等/ ...
Kesons 发表于 2009-11-1 21:55 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
哎哟- - 祝FF在网游的大道上越走越好 计算尺、手榴弹、斧头、锤子是不是2B武器大家都知道,不服气你用计算尺杀5000万给我看看 太久没接触FF10了,我记得最后烦人的一是与最强武器息息相关的小游戏,一是必须记录改盘内容
为了保证,最后的最强效果,必须搭配各种属性晶球的镶嵌数量,好辛苦
最后放弃了…… 苏格拉底你已经超越了自己了:能超越‘FF12剧情无限高’的只有‘FF12一切无限高’的自己 改盘最高啊,一定要改盘 改盘最高啊,一定要改盘
reikami 发表于 2009-11-2 09:53 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
ffx是感觉最好的一作了 不错,我喜欢这种系统,没剧情也能有玩下去的动力
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