伪非就伪非 有时候我上班8小时就在那里开个EXCEL表然后就配努力性格招数等等
因为4个格子的现实,有时候就为了2招里选1招就考虑个几小时是家常便饭
一天8小时就感觉一下子就过去了
太累了,但是有趣 pbo玩着没意思
还是实机爽
每天晚上战上几盘很爽 所以我只玩金银版 口袋自从gba开始搭上固有特性,组队,努力值和丰富了招式的附加能力后就成一彻彻底底的桌面策略游戏了,现在想想都觉得任地狱往一个貌似低龄的游戏里灌比火纹更猛的料是何等的腹黑,不过纯pve抓抓怪也是挺有意思的 个人认为0~31的个体值才是真正恶心的东西...尤其在要学觉醒力量的时候... 对战系统的巅峰是RS时代,DP的强攻很无趣 怪不得销量那么好 当纯养成RPG玩的路过 求鲜血屏幕图 PBO更新太不勤快了 上面對戰的人思路往往也很單純
要精彩還是得看本家那邊的研究 从红开始玩一直到最新的金银复刻 从来没研究过战斗的路过orz 每作收集都没有过半仍然玩得很开心的路过..... 当年玩对战玩的太费神,以直于金银后一直未碰口袋
不过当年4,5个朋友时不时对战感觉确实不错 本帖最后由 leaf 于 2009-10-29 19:19 编辑
本家的2v2思路比较多些……
PBO以1v1比较多些所以……
2djlover 发表于 2009-10-29 14:42 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
一種規則造就一種風氣 大陸這邊的規則比較偏向美式
玩家戰術縝密拼不過精靈實力強大
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