psp2试玩报告
转自a9http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1315914
就搬PSP2部分算了
说下几个明显的试玩感受:
1) 在正式游戏开始之前,可以选择三种游戏方式,单机,AD,AP,会场用的都是AD
2) 在联机模式4人成功建立连接后,界面上是4个人全3D的活动的预览POSE图,这个细节很好
3) 城市分为个人房间(联机模式不可进入),对战房间,咖啡厅,变装房间,商店,战斗传送房间
4) 只有队长,也就是主机的人才可以选择接受任务
5) 任务开始后也可以参加,笔者就是趁着这点小空,才把城市转了个遍,旁边的工作人员还好心问是否迷路了……
6) 任务只提供了4个自由任务,随着清理,也会有新的出现,加强任务/挑战任务/对战任务还没有
7) 菜单把个人属性改为第2项,道具那栏改为第1项
8) 道具可以在战斗中直接送回共有仓库
9) 道具同PSO一样,绿色药品,蓝色装备,黄色武器,红色稀有,很不幸,体验中最多的红盒是诅咒娃娃,啊不,替身娃娃
10)菜单增加了报告书一项,随时报告任务进度
11)右下角相比以往的武器+道具双列,增加了一列衣服,可以随时切换衣服
12)PP属于个人,有些类似耐力的设定了(稍后职业详细说)
13)选择键改为对话,按1次,会出10条设定好的语言,按2次出键盘,不是sony那种,而是psp2独有类似pso那种右下角小键盘
14)除了固定的自己设定的10句可以选择外,还可以设定自动语言,比如队友升级时候自动说出“祝贺”之类
15)R改为防御,任何武器都可以防御,有盾的话更可以完美防御
16)圆圈还是捡道具,但是配合方向键就是紧急回避,紧急回避也有无敌时间,笔者试了下,时间大概不到1秒的无敌,难度类似MH的回避+2
17)其他键没有改变
关于职业
1)HU,最大区别就是增加了紧急回避后战术大为改变,紧急回避相比PSZ有了十分的进步,主要用来无敌回避和取消动作的硬直
2)RA,增加了蓄力。方块还是普通射击,而三角专为蓄力,蓄不满射不出子弹。回避对射击动作的取消效果几乎没有
3)FO,增加了魔法三连。双手仗来说,方块和R+方块,都可以三连,但是三角和R+三角都不可,不同魔法之间也不可三连,回避对魔法硬直取消效果稍微有些
4)以上回避,蓄力,魔法三连,不是对应职业都可使用,只是作为主要战术来说。
5)因为PP附属于个人,所以消耗吃紧,回避也是消耗PP,但是恢复速度很快,快于秒速5-6倍样子,基本下批敌人之前必然可以全满,但又不会让你肆意乱用
6)任务中有个多脚行走兵器歼灭比较难,HU都是被秒,打上去也很硬,魔法角色比较彪悍,只是PP吃紧的利害
关于动作性
相比之前有了很大改观,不过由于绚丽的动作连击数,联机状态几乎不用去观察动作。。
至于帧数,还可以接受,至少体验的几个任务都没有出现拖慢的现象
-----------------------------行星间的顺风飞船-----------------------------
其他这几天的新闻总汇
TGS制作人的试玩视频,同体验版同样内容,所以这次游戏展笔者也就没有再录
http://www.nicovideo.jp/watch/1256188366
(需要Nico帐户,用邮件可以免费申请,没有的最好申请一个,必备道具)
(此文的流程说明在下面要素说明后有附)
本次个人房间也可以自己改变装饰风格等要素,当然,网络版的商店系统是没有的
房间另外几个功能:
1)个人实绩-任务次数和回数之类
艾米利亚的报告书-会报告故事模式的进度
任务记录-会记录各个任务的达成时间
2)怪物图鉴
有许多有趣的怪物说明,比如
为了观察パノン的可爱情报而拟态伪装观察
ジャーバ与ポルティは的祖先是同一个啊
1天吃不了100个ナヴァル就会死
3)装备道具收集
28类1200种,足够刷到死
4)服装收集
同怪物图鉴,不同记录之间是共通的,不用去重复劳力
5)称号
从前作100种增加到250,并且可以以前缀的形式显示在人物名字之前
6)挑战与对战模式记录
战败记录也有哦- -
7)获得称号后的报酬收取
获得一定称号后可以得到道具
8)辞典
包括・人名・惑星・団体・テクノロジー・SEED・種族・旧文明
9)密码
可以获得一些特典道具 这码打得,显然就是前作的机娘维维安
19)
个人房间也可以自由的改变风格,家具,背景音乐
本作将有更多的衣服可以选择
前作某些有掉率却不会掉的事情也绝对不会再出现
PM宠物系统种类增加为60多种
http://img1.a9vg.com/200910/25/1256402866336.jpg
http://img1.a9vg.com/200910/25/1256402876829.jpg
新增NPC
作用为赛钱,可以改变星灵运,也就是增加掉率
巫女名字叫結城 小夜」
没错,就是式神の城III得「結城 小夜」CV也仍然是川澄綾子
关于TGS视频的说明
酒井智史
<PSO时代制作人是中裕司,遭到批判的PSU时代制作人是见吉隆夫(销声匿迹中),此两人都为当年ST开发组中裕司下属>
梦幻之星携带版2(以下简称psp2),其雏形是PSU,在接受了广大玩家的批判,着重进行了大幅度改进
这次视频以VTR着重说明三种任务以及众多改进要素
增加了紧急回避
增加了射击武器的蓄力攻击
<有些像MH系的弓箭感觉>
增加了魔法三段连击,可以持续相当长的魔法时间
可以使用chain comb,也就是PSZ的那个系统
<PSZ:DS上发售的PS ZERO>
精灵召唤系统,只有人类和新人类可以使用
兽人的新变身,光影恶魔等不同变身
同样机器人也有新的SUV
同PSO同样的快速聊天系统,在游戏中选择事前设置的好的快捷用语,以漫画形式放出
<完全继承了pso的敌人细腻程度>
丰富多彩的要素
人物同样可以十分详细的设置各个部分
<PSU的种族区别其实不是很大,很多种族的各种设置要素基本一样,造成不同种族看起来其实都差不多
PSP2这次完全不同,人类完全走了御姐路线>
角色可以最高LV200 而且拥有十分自由的职业选择系统
任务是前作3倍以上
新的敌人与场地,基本包括了PSU PC版所有的场地,增加了PSO的众多敌人与场地
丰富的武器,28类,2000种以上
共有仓库容量为1000
图鉴与称号为所有角色共有,收集会更加方便快速
合作模式
可以通过AP连接服务器,也可以AD面连<大多数人来说更多是通过X区或者ps3的x区功能>
与前作不同,城市内为完全的3D场景,可以在大厅内作各种奇怪的动作以及聊天
当然,还可以互相交换人物卡片
个人房间内可以放置自己喜欢的道具家具
<好强的电扇>
合作模式除了一般的合作性质的普通任务,还有不同目的为目标的对战模式
当然还有PSO时代大为好评的CH模式,也就是挑战模式
<MH系的训练所任务就是很好的继承了PSO的挑战模式,但是因为MH目标都是一个BOSS,这种模式的丰富与精彩程度远不如PSO系>
关于故事本身
SEED事变3年后,众多的新NPC
<那个绿发是机娘 茶色头发的则是PSU主角的妹妹,某男角CV是鲁鲁修云云>
然后是各种活动
6位JUMP画家各自设计一套武器和装备衣服
喝芬达和吃必胜客也有道具。。
CV斎藤千和(エミリアCV)、沢城みゆき(ユートCV)将和酒井稍后一起完全的打一个任务
然后是重点
场景是PSO的最终难度的森林,场景当然稍有不同,音乐完全就是PSO森林的
<PSO的音乐和画面可以甩PSU和MH甩好几条街 当然这3个游戏笔者都是爱到死>
酒井使用的武器为片手+盾,稍后还会换别的武器
及其人用的为pso的最初武器,绿色光剑
酒井使用的大剑武器为PSO的人气武器最终的生存者
道具的形式完全还原PSO风格,稀有道具为红盒,消耗道具为绿盒
因为是表演,所以很快到了BOSS传送点
登场的BOSS为PSO系第一个BOSS,火龙,当然行动规律完全不一样
此场地的音乐也是PSO的
差点演砸的酒井
差点坚持不住的众人
由于体验版只有LV15,单梭很有可能成问题
酒井加油,看出下力了
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想看图的自己去A9吧..
越来越期待1号的demo了 28类1200种,足够刷到死
学什么不好非学刷刷刷 其实不用看这人的描述
好吧我毫不掩饰对这人的鄙夷(它1次又1次的刷新自己的下限)
单纯看酒井的BLOG就行了
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/ 的确也是的..其实他那里就是好在有几张实机图 那几张模糊不清的图么.算了
NICO半小时都看了还在乎那点过气消息和图么
更有意思的是此人大谈MH系列学PSO感情PSO有棒子血统 万物皆源于PSO还学的不如PSO 唉,喷一口这个再黑一下那个,最后再来一句“你们都是我的翅膀”
这人的语言风格什么时候变得这么难受了= =
顺便,这小夜没有式神里好看 诚意满载 这个入正的话也不错~
据说有多罗。。老板PSP2来三张 把战场的南老二也加进来吧 这个肯定有,等下期fami吧 有 意思 我(别人ID)帖点东西,立刻有人出来大贬特遍
不错 很多东西是blog都有了,但别的地方资料我也会整理
还拿pso说事
mh学pso很正常,psp现在也在学mh,别的游戏也在学,难道你还想说用手柄的游戏都是学fc不成
更加有意思的这人特别有敌意,我说啊,有意思么
我就为了多点人玩,你要感觉抢了您老风头,也为这游戏贡献点阿,别光耍嘴皮子好不
还显的自己特高贵,现在的人真是都看不下去了
更神得是这人还卖了好友 狼心狗肺 看到森林的龙出来就泪流满面了TVT
倒下时压到人也有伤害,再现的真忠实=v= 小夜酱. 把素子大姐也弄进来吧!
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