有多少人玩铁拳和SC是直接乱按一气过关的?
我是3D FTG苦手,NAMCO出的这堆3D对打游戏我基本是瞎按一气过关的,看了招式表也白费,尤其那些超长的输入指令太繁琐了。看看有多少人跟我一样? 举手
FTG苦手
问题是连关都不能过
那才悲剧
所以都不会选自己喜欢的角色玩..特别是女性角色
只能在练习模式玩玩 sc乱按能过?
我被ai打的找不到北
saverok 发表于 2009-10-25 02:08 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
HARD还是NORMAL?
我一般被最终BOSS打得满地找牙,尤其是铁拳5里那个三岛老妖,肚子喷口火我70%的血就没了,有的时候还连我。 铁拳完全不会打,SC还是稍微记一点招式然后和人对战玩心理
至于和AI打,啧啧,完全靠招式性能... 铁拳 lili
乱按方向键加两个脚既可以看劈腿攻势又猛
街机乱拍流都这么玩,手柄乱按起来没有那么有感觉就是了。。 DOA就解了一个成就 霞的
同FTG苦手 铁拳对我来说就是乱按游戏 SC你不防守打不过AI DOA..
凭着百折不挠的精神把霞的全部衣服入手
然后看下雷芳和凌音
叹气 虽不熟,但觉得保持防守反击的心态很重要 到现在都认为铁拳的左右拳脚设计是为了提升操作复杂度的噱头
次世代格斗游戏应该彻底简化操作为“1摇杆+2按键”
摇杆为ANALOG杆,支持全方位场地移动
按键1是攻击,根据对手的位置和招式,程序帮角色从几十种招式中选择一个最有效的攻击行动
按键2是躲闪,根据对手的位置和招式,由程序决定是跳闪、是蹲闪、还是侧闪
看上去像是大乱斗一样的操作方法,所有角色的操作都趋同了,但却是人人都能参与的格斗游戏的最直观操作
而且也不是乱拍就能赢,攻防节奏的掌握和随机应变的速度依然可以把玩家区分成不同等级 到现在都认为铁拳的左右拳脚设计是为了提升操作复杂度的噱头
次世代格斗游戏应该彻底简化操作为“1摇杆+2按键”
摇杆为ANALOG杆,支持全方位场地移动
按键1是攻击,根据对手的位置和招式,程序帮角色从几十种招式中 ...
ryo_sakazaki 发表于 2009-10-25 04:52 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
左右拳脚可以理解成轻拳脚和重拳脚。桢数和判定有快慢和强弱。 我也是废人,不过为了那些女性角色舍不得放弃不玩,所以一律金爪子锁血通关 3d格斗游戏我唯一能有信心一命通关的
只有一路神! 铁拳的招有些难记 SC简单点 纵横斩K很直观
刚开始打 招的段位会搞混 比如有的人↓a是下段 有的却是中段。。。 同样的新手 刀魂乱按明显胜率高于铁拳乱按 铁拳的连续技对按键的速度、顺序要求太严格 刀魂只要配合好方向键 经常会甩出大招 乱按然后找到一两个对AI比较有效的,不停用不停用.
楼上,啥叫大招,我怎么没见过 出招时背景变暗并且带火? 我玩3dftg就是纯乱按…… 我就是。不过还是打得很开心 现在买格斗游戏前不都是看有没有中意的角色的么sc4玩得最多的是改造型 基本这类游戏都是当收集游戏玩的
看看CG,收集收集武器服装什么的,其实也挺欢乐的 铁拳就喜欢玩command练习
除了空中连招其他都能按,但是实际去打一个都不记得 在PSP上连招用的十分华丽 一到摇杆就半个招都连不出来... SC的马克西乱按也能出一堆招来 VF乱按都打不赢BOSS! 铁拳完全不会打+1,SC感觉相对好些。 TK选巴西舞步就可以了~
SC摸索下~掌握一两招中下段就可以了~ SC举手,不过我是被电脑给虐死- - SC=乱按
好吧其实我是看了招式表也记不住……
什么构架A构架B的还要释魂……搞不清啦~~
只记一些常用招数然后就去打了,有些角色OK,难用的角色就不行了…… 到现在都认为铁拳的左右拳脚设计是为了提升操作复杂度的噱头
次世代格斗游戏应该彻底简化操作为“1摇杆+2按键”
摇杆为ANALOG杆,支持全方位场地移动
按键1是攻击,根据对手的位置和招式,程序帮角色从几十种招式中 ...
ryo_sakazaki 发表于 2009-10-25 04:52 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
乱斗游戏原来是次时代的格斗游戏(笑
话说東方Project格斗类型游戏也算是FTG中比较好上手的吧,基本不需要特别去背出招表 现在的格斗游戏的复杂程度对于外行玩家来说就像仪表盘占了半个屏幕的飞行模拟游戏,次世代格斗游戏则会简化成A键发射B键炸弹的打飞机游戏那样。 铁拳每个人有70多招,又没有超必杀,对于从KOF转过来的我就是噩梦 铁拳压根就是乱打,从来都打不过
SC4稍微记得一点招数,网上看点赖招可以赖死AI,我就是这么赖过那50层塔的 3D格斗,用乱按来玩的人恐怕比正常会玩的人还多吧
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