追名作的,10个里有一个失望
找偏门的,10个里有一个惊喜
偏门之所以成不了名作,必然有其原因。 老东西玩什么都是玩博弈
只有这个有惊喜 反了
追名作的都奔着喷去的,抓到一点尾巴就可以上论坛狂喜乱舞了,
找偏门都奔着内涵去的,玩着了然无味也得在人前把门面撑起来。
aNticoN 发表于 2009-10-24 22:36 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
对的,结果就导致偏门的普遍评价高于大作,反过来又提高了玩偏门的人的地位,良性循环,以偏门为荣的风气就起来了
——————在什么领域都是这样吧 没错
而且不是这样得话人类就不能进化 反了
追名作的都奔着喷去的,抓到一点尾巴就可以上论坛狂喜乱舞了,
找偏门都奔着内涵去的,玩着了然无味也得在人前把门面撑起来。
aNticoN 发表于 2009-10-24 22:36 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这心态有问题. 当少数派有少数派的乐趣 特别是看着一群人撞大作的南墙撞的连妈都认不出来的时候
无动于衷 发表于 2009-10-24 22:23 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你说minori的东西有乐趣? 这种东西说白了就是初始期望值问题
如果期望值过高,那么一个其实还可以的游戏也会被认为很渣
对名作上来的期望值都高出了理性范畴
对冷门一开始就不抱期望 都只信自己,自己觉得好玩的就行 玩游戏从不看讨论 弄清楚自己需要什么才是最重要的 很多名作,如果不是媒体的评价高得离谱,那么玩家也不会喷的那么厉害
另外,玩偏门玩KUSO,有些人的心态本来就是“我看你能雷成什么样”,发现一个大雷就和找到游戏的G点一样
两者的标准不同 从来不信别人~只信自己~玩游戲的是自己~又不是別人~ md2000今晚QQ找我 侍道3是让我从惊喜到愤怒的典型,为此,我要再花4000日元,买它的廉价版 哪个好玩玩哪个,管它名作还是偏门。 追名作的,10个里有一个失望
找偏门的,10个里有一个惊喜
偏门之所以成不了名作,必然有其原因。
射命丸文文 发表于 2009-10-24 22:27 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
正因为如此,失望的威力和惊喜的力度才会如此之巨 PS2上的龙影符就很让我惊喜
魔塔大陆2,更是让我呼天抢地了。 这个其实哪里有什么信谁的问题?自己已经玩了的游戏,好不好玩跟别人有什么关系?难道自己玩了好玩,别人说不好玩,自己还能就信了,然后就真的觉得不好玩了?
信不信的,不过是因为自己没玩,只好通过玩过的人提供的信息来作为参考罢了,这个角度来说,别人毕竟玩过,参考价值总是有的
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