Macro 发表于 2009-10-24 18:09

每个游戏的开放性都不一样

像半条命系列,经典MOD数不胜数,玩到手软,问题是有几个是民间开发的?

WAR3能玩出花样来,也是建立在官方强大的编辑器的基础上的,这是暴雪厚道,鼓励MOD。如果官方对MOD不做大力支持,你也折腾不出这么多东西,最多偷摸换换建模。所以我觉得有些人言PC游戏必提MOD很他妈扯淡

顺便提一嘴星际2,这游戏的编辑器已经变态到前无古人的程度了,拿来做个FPS都没问题,如果对程序控制和图形引擎方面能进一步放开,而不是只能设定那几个固定好的类型(演示中的3DACT和2DSTG),那这编辑器就跟微软的XNA开发工具没什么区别了……

RR 发表于 2009-10-24 18:12

天诛不是就自带编辑器么

新建文件夹 发表于 2009-10-24 18:18

2年前我拿WAR3打过第一人称视角的FPS

高いものの 发表于 2009-10-24 18:46

开放编辑器绝对是个技术活。
有时候公司自己用编辑器还好多问题,更别说开放给玩家操作了。

dreamz 发表于 2009-10-24 19:09

星际2的编辑器的确很强大,期待几年后星际2出来的天朝玩家做更好玩的地图出来

woodey 发表于 2009-10-24 19:11



啊哈,成功钓上一个DOTA党

RPG图就算天翻地覆了?
WAR3的常规战就有大量的RPG要素好不

你要是掰扯暴雪的地图编辑器,10年前的SC就有一大堆令人喷饭的奇怪地图
我玩的第一个塔防游戏就是造一堆光子炮塔堵 ...
Macro 发表于 2009-10-24 17:50 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

看到过有SLG,STG等...

赤备传承 发表于 2009-10-24 19:43



啊哈,成功钓上一个DOTA党

RPG图就算天翻地覆了?
WAR3的常规战就有大量的RPG要素好不

你要是掰扯暴雪的地图编辑器,10年前的SC就有一大堆令人喷饭的奇怪地图
我玩的第一个塔防游戏就是造一堆光子炮塔堵 ...
Macro 发表于 2009-10-24 17:50 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
最后一次网上平台时候发现rpg房也都在打dota
真是无奈啊
想起三四年前还能和人联机飙车来这

kpf190 发表于 2009-10-24 19:51

gil 发表于 2009-10-24 19:52

这啥,war3版马车么?

想起以前和同学一起玩的一个侏罗纪公园的RPG,开始是TD,玩到最后可以造高达、驯养恐龙

luoshuigui 发表于 2009-10-24 19:54

自由质子 发表于 2009-10-24 20:15

我说的自带语言是指编辑器里面带的好多游戏提供你地图编辑器 但是也就最多搭搭积木一样要实现彻底改头换面 把语言提供给玩家自己编写的 这样的第一个游戏是什么?

钢の战神 发表于 2009-10-24 20:24

日厂喜欢出什么J8 DLC然后收费

赤备传承 发表于 2009-10-24 20:28

这啥,war3版马车么?
gil 发表于 2009-10-24 19:52 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
04年还是05年blz官方出的赛车地图
没想到知名度这么低...

kofarea 发表于 2009-10-24 22:01

精钢魔像 发表于 2009-10-25 03:12

mod 有多强,要看游戏的开放程度

开放了编程接口的话,稀奇古怪的东西就多。像war3,nwn,甚至wow就是
hl2 啊,doom3 这类更加激进,放出了部分游戏代码做sdk,但对玩家要求也高了,没点c++功力搞不懂

说到老滚4,其实原作的开放程度不是很大,要打上一个hack才能让接口丰富点。一下忘了叫什么了,就是有几个dll 做代码注入的

zyf 发表于 2009-10-25 03:25


最后一次网上平台时候发现rpg房也都在打dota
真是无奈啊
想起三四年前还能和人联机飙车来这
赤备传承 发表于 2009-10-24 19:43 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
好强的图

minichaos 发表于 2009-10-25 06:46

苍魔灯游戏本身就是一个大编辑器。

天诛忍凯旋也靠编辑地图出彩,结果还把玩家的编辑的地图合起来出了个百选。

Trevor_Ariza 发表于 2009-10-25 06:58

每个游戏的开放性都不一样

像半条命系列,经典MOD数不胜数,玩到手软,问题是有几个是民间开发的?

WAR3能玩出花样来,也是建立在官方强大的编辑器的基础上的,这是暴雪厚道,鼓励MOD。如果官方对MOD不做大力支持 ...
Macro 发表于 2009-10-24 18:09 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
马扣啊,CS最初就是民间开发出来的啊……

后来才被收购的……

官方没对mod支持赢是被技术的玩家整得天翻地覆的:

STALKER 系

铁血联盟 系(无论1.13前后都有nb mod)

我游戏玩得少,但日系除了官方自己用老引擎加新mod当新作外,真没见过几个敢出游戏自带mod支持功能的……

phyth 发表于 2009-10-25 07:18

本帖最后由 phyth 于 2009-10-24 18:19 编辑

官方现在对民间的mod是支持,因为广大人民群众的智慧是无穷的,而开发公司就那么点人力物力……所以不如搞个好的引擎和编辑器让大家放开搞。starcraft2编辑器公布的时候不就说他们自己都不太清楚这个编辑器的全部潜力,相信玩家能够完全开发这个编辑器的能量么?

tioover 发表于 2009-10-25 12:17

我丢了 发表于 2009-10-25 17:06

因为MOD往往比原作还好玩……

杨松 发表于 2009-10-25 17:13

仝妙系列如果能在原来基础上,进一步提供简单可行且完全自由的编辑动作的系统,就神了
看看续作能否做到吧
勇者战魔王限制太多了,很多动作根本实现不了
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查看完整版本: 为啥很多欧美厂商的游戏喜欢自带编辑器