《猎天使魔女》得高分的原因……
本帖最后由 笛子。。。。 于 2009-10-21 23:24 编辑同时也是《恶魔之魂》得低分的原因。
Xbox360版
10点
故事、演出、音乐尽管都已经到了完全不得了的程度,但酣畅淋漓的动作更驾临于一切之上。无论如何一定要体验下游戏的内容。
即便是如此到达最高峰的作品,同样有着很多能够体会到老游戏亲切感觉的要素,也有一定难度。极限的耐玩要素也有,尽情的深入体会乐趣吧
10点
化为技能、融为武器。能够体验到角色动作乐趣的设计满载。特别是,从连击后一直可以切换到枪射击这点更是感觉到最高的心情舒畅。
能够赢得掌声的场面,恐怕任何一个EVENT都是吧。虽然和PS3版几乎完全一样,如果很纠结与画面的话,可以选择这里
10点
每个关卡都有让人目不转睛注意的设计和EVENT SCENE,情不自禁的会对接下去的展开产生兴趣。一键简单模式中,仅仅一个按键就可以很轻易体会到妖艳华丽的攻击这点非常不错。“WITCH TIME”在高速激烈的攻防中起到了很好的调节和强调作用
10点
游戏的导入和展现的效果非常绝妙。适度的关卡构成和大魄力的BOSS战让人感叹“最高”。难度的设置能体会到各种限制下的乐趣,更能在高难度下通过熟练技巧体会到更深的攻防和爽快感
EASY以下的操作感,展现了全方位的动作非常让人感激。通过这些部分也可以感受到制作者为了让玩家卷入感动和兴奋的用心和努力。
ACT苦手对ACT的评价总是那么有趣。
顺便贴一下《FAMI通》对“无双”系列的评分。
真-三国无双2 34
真-三国无双2 猛将传 33
真-三国无双3 36
战国无双 猛将传 34
真-三国无双4 36
战国无双2 36 EASY難度真的不是給猴子設計的難度麼
真的不是麼 EASY難度真的不是給猴子設計的難度麼
真的不是麼
一之濑琴美 发表于 2009-10-21 23:25 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
《MONKEY通》发来贺电。 简单爽快很好呀 《猎天使魔女》得高分的原因
塞妹子 坐等BayonettaMustDie难度 EASY難度真的不是給猴子設計的難度麼
真的不是麼
一之濑琴美 发表于 2009-10-21 23:25 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
VERY EASY再次发来贺电 PS3版什么分数?
Sarion 发表于 2009-10-21 23:31 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
38,巨硬塞钱减了两分 本帖最后由 笛子。。。。 于 2009-10-21 23:36 编辑
DMC系列的《FAMI通》评分
DMC 33分
DMC2 32分
DMC3 34分
DMC4 35分
真是销魂。 easy本身已经没办法伤血了
无法想象demo中刻意留了一手不能选择的super easy到底是什么状况
难道专门为fami这帮纱布开发的么? LZ还贴个无双的分什么意思,贴DMC的还靠点谱 FAMI通一直用不同水平与喜好的编辑来评分。
但演化到现在让人不禁怀疑这种人到底有没有智力来做编辑。 13# 石中剑二
LZ只是想证明,越是有难度有挑战的游戏,越是不受Monkey通的待见
反倒是猴子游戏能拿高分 用来反证DS 29分么? 为什么还不偷跑啊!!!!
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