其他都支持
已投票 话说我刚开了个蛮族打。。。
在练盾反,前面两个角色都没怎么玩过,都是硬砍的。。。 投了3,之前从采访感觉现在出续作的机会不算太大,先把北方巨人的石碑弄出来吧
和风基本没可能的,From Software那制作人喜欢的是中欧骑士文化 美版刚出,欧版还没发售,谈续作早了点,出个DLC倒不错 进来骗人
http://rojiura.x0.com/photo/game/09021601.jpg
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一部绝笔,这才牛逼。
别出续作了,不给发霉通改过自新的机会。 选项5把人设配音换了 我的话
对续作的希望之一就是开几个4对4左右的Pk专用地图
其他除了武器防具关数要大幅增加和各武器分支平衡以外真的不用多改
这游戏属于一代完成度就很高的那类游戏 ...
cloudcc 发表于 2009-10-21 22:58 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我觉得BOSS应改稍微改下
DS很多BOSS都是远程打巨容易近战打巨难,审判者、烈焰潜伏者、盲眼都是这样 矛盾啊,又想要续作。。又怕被虐死~~ 出PSP版,走哪儿都能玩了,联机也方便 你朋友估计看到老滚或者SACRED这种游戏估计就认为跟DS是一路的吧 本帖最后由 zyf 于 2009-10-22 14:28 编辑
说说我个人觉得DS的缺点吧
1.职业不平衡 初期骑士太废,法师太强,新人错选了职业,直接造成攻关难度大相径庭,我自己第一次玩骑士玩到没魂修武器只好重开档,后期也还是法师强,烈焰风暴秒BOSS,不过相对的用法师造成难度下降,所以乐趣有所减少,很多跟怪物与BOSS之间的功防对拼的乐趣也没有了
2.关卡太少 每个大关基本都是2小关+1BOSS关,熟练的话一天就可以通了,就算是死死死死的第一次一周目不过也只用了30小时
3.关卡难度设计不平衡 腐蚀谷作为后期关卡,实在太简单了,而王城作为前期关卡又太难了,个人认为难度调整的最好的是3、4大关
4.就是上面说过的部分BOSS的设计了
另外我不知道为什么还要求增加道具和武器,有多少武器是拿到后直接丢仓库的,根本就是武器太多的感觉,每个职业给几把趁手的武器就好
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