我来揭揭SO4的短
SO4,全称Star Ocean 4 The Last Hope。XO版大概是发售的时候就买了,因为年初有其他游戏要玩,一直放置。
期间一直听说各种负面评价,始终不置可否。终于有一天,耐不住好奇心放了进去玩到了第一个存盘点,说说感想。
1.剧情
只看了个开头当然说不出什么剧情。CG做得还行,只是日文版人物说话口型压根就对不上。想想如今XO的RPG,5个里面大概有4个是照着英文去做的。我觉得这种做法严重影响投入感。就像看CCAV电影频道的国语版外国电影,于是你只能靠脑补去填充之间的沟……更何况大家都知道SO4制作人是个宅,角色卖萌装B是家常便饭,这么一搞感觉全无,反而更冷。
2.画面
一个游戏,去掉剧情,去掉教程,从一开始就给你掉帧你会怎么想?SO4做到了。如果说最后的神迹的特色是慢动作,那么SO4的特色就是掉帧。可惜我还没看到什么大地图,就在飞船里转悠一下都掉成这样。还有恶心的视角,我似乎也没找到可以让X轴反转的选项,你想看哪里,哪里就看不到。更雷的莫过于主角的加速跑,那一瞬间我仿佛看到了蓝龙、奥得赛灵魂附体。做个正常点的跑动不行么,非要搞成sonic那样……
3.战斗
大家说3A玩的就是系统,那我们来看看战斗。我是耐心地看完了战斗模拟器内所有教程的。讲得还算清楚,可惜玩起来不怎么样。SightIn,SightOut并没搞出什么快感,反而让人觉得麻烦。更惨的是打起来那操作总让我觉得我的手柄坏掉了一样。视角基本选择固定在上面,否则这镜头拉来拉去没多久你就得晕……当然考虑到角色、技能数量在后面也许能弥补,只是这第一印象确实不好。
其实说这么些,只是想让那些在等完全版的同学心里有个准备。玩过的同学觉得我说得不对的地方尽管喷,毕竟我才玩到第一个存盘点而已。只不过,我心里已经是拔凉拔凉的了…… 你都知道这是测试版了,还抱怨啥。 你都知道这是测试版了,还抱怨啥。
mino 发表于 2009-10-19 20:44 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
最可怕的就是大家都以为这是测试版 你都知道这是测试版了,还抱怨啥。
mino 发表于 2009-10-19 20:44 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
最悲劇的是目前那個國際版沒有除了6國語言外的新消息 现在想来我没有第一时间去摸,可能是因为我有了一种不好的预感……
就我所知像我一样以前沉迷SO3的人应该不少,只不过我真的不知道大家玩上这个期待已久的续作的时候是怎样的表情……有些人可能已经经历过了,有些人可能还在期待那传说中的完整版……
反正我熬到存盘点存了一个盘,然后心里默念草泥马…… 加速跑是神
大场景rpg必备功能 单机游戏道具制作系统其实没意义,一个人自high有啥意思
so系列的思路我觉得很对,一般玩就是杂乱狗屁毫无用处可以完全放弃(当然如果真的放弃,攻关会有难度),但极限挑战必须用上那些BT产品,不用肯定死,用了。。。还是死的很惨 后期换盘让我继续下迷宫日天使的性趣全无了....
2个隐藏迷宫分别在不同的盘上太2了...
lgmars 发表于 2009-10-19 21:38 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
所以说是测试版
ps3版出来一定买一套z,嘿嘿 so4的工房娘设定这么雷,谁还去做道具……好端端的一个萌点就这么没了…… 单机游戏道具制作系统其实没意义,一个人自high有啥意思
so系列的思路我觉得很对,一般玩就是杂乱狗屁毫无用处可以完全放弃(当然如果真的放弃,攻关会有难度),但极限挑战必须用上那些BT产品,不用肯定死,用了。 ...
winterfall 发表于 2009-10-19 21:35 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
单机游戏什么系统不是一个人自high。。。 so4的工房娘设定这么雷,谁还去做道具……好端端的一个萌点就这么没了……
Zak 发表于 2009-10-19 21:41 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这游戏里所有角色都挺垃圾
萝莉惹人厌
精灵装13
男猪中二
女主太主流
没一个好的
不过角色剧情垃圾也算是so传统了
当年so2那人设简直脏乱差
so3剧情完全无厘头(御姐还行)
so4全盘宅化被喷的体无完肤 LS说的这些 要相信完全版都会改掉的特别是画面 LS说的这些 要相信完全版都会改掉的特别是画面
代号41 发表于 2009-10-19 21:49 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实并不乐观
日本人这一代技术烂到令人发指
很多项目完全是微软援建的(典型的就有3A的三作IU,SO4,EOE)
就这样表现还很差
弄到PS3上根本不知道会有什么效果
TOV,还有那个square做的新argp之流就更不用谈了,直接扔给上海公司,画面根本无从谈起 没打完,跟我自身RPG热情下降有关系,跟SO4本身素质也有关系
不过挺喜欢女主的 LS说的这些 要相信完全版都会改掉的特别是画面
代号41 发表于 2009-10-19 21:49 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
画面我看PV一点也没看出有半点改善。 我似乎也没找到可以让X轴反转的选项
似乎FF12页没有? 掉帧玩的我头晕,没玩下去。爽快感不如tov 我似乎也没找到可以让X轴反转的选项
似乎FF12页没有?
shinobu 发表于 2009-10-19 22:11 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不记得有没有了,因为以前对这个不在意的,默认什么就用什么,如果两个游戏不一样最多就是花点时间适应。
后来可能是XO的FPS、TPS玩多了,习惯把镜头放在自己身后,于是遇到X轴不能调整的就很不爽…… 剧情和过场渣得令人发指。战斗给SO3提鞋都不配。 明显我说的是反语怎么没人看出来SE的技术力 在按照“完全版就画面不完全这通病”在360上只是丢帧的话在P3上降了分辨率指不定还会丢
战斗只需加一个锁定就可以了 这改进很好不过可以研究的不多 SO系统 多HIT都很好按出来刷调查率就算了吧现在还能遇见这么SB增加游戏时间的方法这不是耍玩家嘛 聽說完全版會追加新要素…
既然有完全版就買盤恭候好了
so的制作人放話在3代已經完結的了…… 坐等p3完美加强版 1.剧情 整个系列主线剧情就没有能看的,一个比一个囧,支线剧情倒是很有看头 说到精灵,粉发精灵姐姐的耳朵太可怕了
给人感觉那根本不像是耳朵,而是两把刀分别从左右插入脑袋,外面剩下两个把
哈尔滨的收费数字频道每到半夜会播这游戏的过场视频
我居然连看了17集 大剧情烂成粥了,看看各种小插曲就得了,不过战斗系统除了有时候跑不顺方向外倒还挺爽快的没那么糟,当然要说还是喜欢so3
所谓完全版至少战斗不会大改了吧,so3==>so3dc无非加点要素跟技能调整,本质上没有大改动吧 本帖最后由 siyeclover 于 2009-10-20 01:44 编辑
你说的这三点我觉得都不是问题。
我觉得真正的问题在于:
1,剧情太中二;
2,人设太那啥;
3,每个角色的收集繁琐到令人发指;
4,战斗系统某些细节不好,比如当你想切换锁定的敌人,不那么方便;
5,战斗中有些魔法效果太炫,影响战斗;
6,道具制作系统没给我的游戏带来太大帮助,不像3代早早的就可以做出很好用的东西;
7,WD迷宫太傻X。
不过即使这样,它依然是三红姬目前最值得玩的角色扮演游戏。 就一SE傻逼监工+3A2,3线人员做的游戏,还能要求咋样?
SO4的制作人除了监工还是山岸那傻逼外,其他的主要制作人和SO3,VP2的完全就不是一批人.... 你说的这三点我觉得都不是问题。
我觉得真正的问题在于:
1,剧情太中二;
2,人设太那啥;
3,每个角色的收集繁琐到令人发指;
4,战斗系统某些细节不好,比如当你想切换锁定的敌人,不那么方便;
5,战斗中有些魔 ...
siyeclover 发表于 2009-10-20 01:35 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我基本同意这个
lz说的那些都不是问题,战斗系统很不错,so可以打出很多花样来
掉帧问题在凶箱上很常见,最后的雷、哪怕是最新的真名法典都有掉帧现象 剧情俺不在乎
掉帧俺也忍了
最最受不了的是及其sb的存盘点设置,在野外还不让随时存盘。老子打了一会想休息睡觉了愣是没找到存盘的地方,之后再跑回去。。。。。。。 剧情跟过场都是九流的.我草3A你大爷
特别是刚玩玩TOV后接着SO4 你说的这三点我觉得都不是问题。
我觉得真正的问题在于:
1,剧情太中二;
2,人设太那啥;
3,每个角色的收集繁琐到令人发指;
4,战斗系统某些细节不好,比如当你想切换锁定的敌人,不那么方便;
5,战斗中有些魔 ...
siyeclover 发表于 2009-10-20 01:35 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
WD+1尤其是1X楼遇到大范围灭晶时 剧情跟过场都是九流的.我草3A你大爷
特别是刚玩玩TOV后接着SO4
REDXIII 发表于 2009-10-20 09:36 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
tov这种人人头过家家就别蹦达了
宅化剧情都是垃圾,没什么五十步也没一百步
so4的过场是过犹不及,制作投入不低,但和游戏严重剥离
时代已经不同,新时代过场的正面典范是gta4,反面典范是mgs4
so4恰恰是偏向了日本同行 你们说的都不是重点,重点是打一个迷宫死机,重头再来!
就这原因,搁那两个月没动了。 本帖最后由 REDXIII 于 2009-10-20 10:22 编辑
tov这种人人头过家家就别蹦达了
宅化剧情都是垃圾,没什么五十步也没一百步
so4的过场是过犹不及,制作投入不低,但和游戏严重剥离
时代已经不同,新时代过场的正面典范是gta4,反面典范是mgs4
so4恰恰是偏向了日 ...
winterfall 发表于 2009-10-20 10:04 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
摊手,正好接着玩而已,至少TOV在这些方面比SO4做的要好
SO4正篇打完30小时,七星+WS打了30-40小时,WD中午开工打到20层被朋友叫去吃饭放着机器晚上回来继续日...
正常流程的一个迷宫能打一下午,之前还真没见过这样玩的,3A你行,还有同伴之间的友情的描绘我就日了
有几位打完一个迷宫出来就好的死去活来了
页:
[1]
2