任天堂怎么办? PSP2神机秒杀独立显卡
本帖最后由 pzgr43 于 2009-10-19 00:46 编辑http://www.evolife.cn/wp-content/uploads/2009/10/27.jpg
去年11月24日Imagination Technologies公司曾发布了一则新闻公告,称他们与一家“大型消费电子厂商”签订了合作协议,将为这家公司的产品提供显卡。而这家“大型消费电子厂商”正是指的索尼,为其研发的显卡芯片代号为PowerVR SGX543。
PowerVR SGX543可以采用多种核心配置,从双核心开始一直到16核,索尼采用的是其4核心的产品,每秒可生成1.33亿个多边形,像素填充率则可达每秒40亿像素(4GPixel/s)。其性能“在理论指标上甚至赶上了今年发布的一些桌面独立显卡”。
我们来对比一下,目前刚上市的低端Geforce G210显卡的像素填充率是2.5GPixel/s,主流的GeForce GT220显卡像素填充率也不超过7GPixel/s,而任天堂下一代DS游戏机采用的Nvidia Tegra平台,显卡性能还达不到G210的水平。
又头顶青天了 是的
秒杀上几代的低端独立显卡是吧 虽说sony的主机确实性能强劲。
不过发布前的性能参数至少一半是吹出来的。 啥年代了还提多边形呢 在这个没有shader就没有一切的年代
像素填充率的地位连阑尾都不如 任地狱就没有哪年不被秒过的 三个字: 游戏性 PSP=PS1.5
PSP2=PS2.5
兼容或模拟PS2游戏没任何悬念 掌机不是性能越高拖累越大吗 要真能模拟ps2的话就不会拖累了,那才叫最好的游戏都在手里集结... 掌机不是性能越高拖累越大吗
k.k 发表于 2009-10-19 02:34 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
赞同
掌机不需要家用机同等级的性能
个人以为 480p分辨率+PS2等级的画面+抗锯齿 绝对够用了
目前携带设备的半导体工艺还未达到火星水平
在可以接受的耗电量的前提下 能达到上述性能已经是超水平发挥了 用火星科技外挂太阳能电池,隔空传电 本帖最后由 ChrisSnake 于 2009-10-19 08:12 编辑
找了一下~貌似是有篇owerVR 16核手机GPU发布的文~文中提到了4核版的处理性能~可没提到PSP2要用这款~
为什么这文就偏偏说的是那文中的543 4核~而不是其他某款呢~
看来现在SONY已经不需要自己给自己吹了~自然有一大帮子索匪帮忙神吹~到时候牛皮吹破了情何以堪~
附:
英国Imagination Technologies日前向外界宣布了他们的首款多核心PowerVR处理器更多技术细节。该处理器名为POWERVR SGX543MP,两种型号分别是双核心的SGXMP2以及16核心的SGXMP16。
对于广大公众来说,Imagination公司的名字或许并不响亮。但事实上,包括Intel、三星、德州仪器等公司都获得了Imagination公司的授权,他们制造的手机、超便携系统处理器或SoC片上系统芯片上,都搭载了由Imagination开发的PowerVR图形核心技术。在iPhone、诺基亚N95等大量智能手机中,都可以看到PowerVR图形核心的影子。 甚至,Intel和苹果都持有该公司的部分股权。
SGX543MP的每个核心拥有四条渲染管线,因此SGX543MP2就有8条管线,SGX543MP16的管线数量更是达到64条。同时,相比单个核心的SGX543,其多核心版本的性能提升几乎是线性的。虽然Imagination仅销售双核和16核型号,但其实该处理器内置核心的数量完全可以灵活选择,2到16中间的任何一个数字都是可以的。
官方数据显示,四核心SGX543MP4在200MHz频率下每秒可生成1.33亿个多边形,像素填充率4Gpixels/s。8核心SGX543MP8 在400MHz下每秒可生成5.32亿个多边形,像素填充率16Gpixels/s。从这些数据可以看出,16核SGX543MP16的性能将是何等惊人。
对于开发者来说,SGX543MP提供了非常便利的线程管理功能。无论采用双核心还是16核心,驱动程序和应用程序都不需要做任何修改,所有的管线、线程管理都可以由硬件完成。
另外,SGX543MP还支持GP-GPU通用计算功能,支持Khronos集团的多个行业标准OpenGL ES 2.x、OpenVG 1.x和OpenCL。
虽然Imagination并未透露有哪些公司将在怎样的产品中使用SGX543MP处理器。但毋庸置疑,最受关注的肯定是下一代苹果iPhone手机。昨天,苹果召开发布会详解了iPhone 3.0版软件,但对新款iPhone硬件只字未提。不过业界普遍预期,在今年6、7月间,即iPhone 3.0正式推出的时候,苹果应当会按照每年一款新机的速度,推出第三代iPhone手机,届时该机是否能使用SGX543MP相当值得期待。另外,对于 16核版本SGX543MP16来说,其强大性能已经完全可以超越手机平台,因此传言中苹果今年将推出的超迷你笔记本是否会采用该GPU也未可知。 本帖最后由 eva02eva02 于 2009-10-19 08:30 编辑
说来 显卡已经好几年没用过像素填充率这种东西来衡量性能了吧
顺便GT220 48*625MHz 不是等于30GPixel/s吗
GF2 都有16亿Pixel/s的像素填充率了 现在都是这样,硬件商为了把高端产品卖给游戏机厂,就上网造舆论某款产品如何如何好,与谁谁谁家的产品怎么怎么配。游戏机厂本来不想用最高端的,但玩家的胃口都被吊起来了,最后也只好就范。 支持索尼神机模拟PC游戏 再这么个吹下去,连PS3都要被秒了 我突然想起不知是以前从哪个acg上看来的,一种在空气中摇几下就能充电的手机 任天堂怎么办??机能低是坏事么? 嘿嘿,powervr从来都不明确说自己的shader性能是多少,单精度浮点运算性能有多少,天天就知道摆弄多边形生产率和像素填充率这些10年前给NV玩烂的东西
66666 发表于 2009-10-19 08:43 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
还只字未提位宽核心频率之类的参数 原来是秒杀GT210 主流的GeForce GT220
没人吐槽?
卡洛德 发表于 2009-10-19 08:49 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我正想要说…… 用火星科技外挂太阳能电池,隔空传电
新建文件夹 发表于 2009-10-19 07:41 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
要外星科技做什么
http://www.unwiredview.com/wp-content/uploads/2009/08/Samsung-Blue-Earth-S7550-back.JPG 像素填充率
好遥远的记忆啊
GEFORCE3以后基本都不提了 拜托sony在让psp2完全模拟ps2之前,先让ps3完全兼容ps2吧。不然ps3连掌机都及不上,情何以堪啊。 22# Jacktheripper
ever17
主角手上的就是 psp瞬秒ds,ps3瞬秒wii的言论再次头顶青天 说来 显卡已经好几年没用过像素填充率这种东西来衡量性能了吧
顺便GT220 48*625MHz 不是等于30GPixel/s吗
GF2 都有16亿Pixel/s的像素填充率了
eva02eva02 发表于 2009-10-19 08:22 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
GT220的48SP都是1D ALU,这种东西在以前的管线定义中是不存在的部分。而且它跑的也不是625MHz
现在的显卡要算像素填充率,直接拿频率×ROP数量就可以了 虽说sony的主机确实性能强劲。
不过发布前的性能参数至少一半是吹出来的。
小修 发表于 2009-10-19 00:57 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
性能数值没任何水分,宣传水分就……其实我想说的是,GT230以下几乎没什么3D机能 骚尼会出PSP2吗
性能数值没任何水分,宣传水分就……其实我想说的是,GT230以下几乎没什么3D机能
roadcross 发表于 2009-10-19 11:32 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
GT220再差也比以前7系列很多中高端显卡要强,你是想说07年以前所有人都不玩3D游戏么 要是模拟了PS2,就不好了,本来psp的游戏阵容就和家用机过度重合,现在模拟了PS2,新游戏怎么卖法啊,开发成本又上去好多啊
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