近来的任天堂
在我们TV-GAME玩家眼里,任天堂无疑是当今游戏界最伟大的厂商,是她开创了全新的娱乐方式,制作了无数经典的好玩游戏,帮我们在漫漫的成长道路上找寻久违的快乐;在无聊的生活节奏中品味无尽的欢笑。我们喜欢她,爱她,甚至是尊敬、仰慕她,我觉得任何褒义的形容词都无法表达出我们对任天堂的热爱之情。但是,我却很无奈,无奈的要说,这一切的美好只是脑海中灿烂的过去了,或许也会是被憧憬的将来,然而决不会是硝烟弥漫的现在。自从FFVII等一系列名门佳作改投SONY的怀抱之后,任天堂也被无情地赶下了业界老大的宝座。当年的辉煌一去不复返,当年那只骄傲的狮子也不得不地下了她尊贵的头。但是,任天堂并没有认输,在山内社长的带领下,坚守着游戏品质第一的原则,顽强地拼搏着,努力奋斗着。就是这样的坚持,这样的不放弃,使得N64在欧美市场打了一场漂亮的反击战。虽然,《口袋妖怪》的成功是带动N64的原因之一。但是,如果不是任天堂一贯软件精品的政策,是绝对不可能使一度消沉的N64主机再次被世人的眼光所注视的。但是,近来的任天堂却……
先来看看畅销的GBA,上面充斥着被移植旧作的身影,满是被打上幼齿记号的作品。在GBA上很难找出真正的大作来。任天堂一面在宣传GBA不只是属于孩子的游戏机,一面却又不肯花大力气在GBA上做新品、精品。看看任天堂在GBA上的游戏,MARIO从SFC开始移植一直移植到FC上的还不肯罢休,大金刚,塞尔达,银河战士又纷至沓来。或许这些只不过是任天堂顾虑玩家怀旧心情的“点睛之笔”,但是原创的新作品为何还是迟迟拿不出手。
或许有人会说《瓦利奥制造》就是一款很有新意的作品,的确,在刚玩到此作的时候是感觉到了些许的新意,然而在我看来这只不过是变个花样炒冷饭,难道《瓦利奥制造》不就是一盘从前的合卡吗?它只是把怀旧的工夫做得跟彻底罢了,只是它加入了限制,把游戏原来的目的换成了考你的反应,再加上瓦利奥大人的大人气,仅此而已。
《口袋妖怪》呢?也是老套路,老模式,如果说玩一作是新奇,玩两作是有趣,那么这第三、第四作就只不过是顺应民意的无聊续集了。虽然,任天堂也在其中加入了新东西,但是为了不让原有的FANS受不了,也只能“小打小闹”了。相比之下,FFX-2系统的改革可谓是脱胎换骨,这样才叫创新,难道不是吗?
再看看NGC,也是旧作加续作!虽然宫本大师是如此渴望能做出新的有趣东西来,但是他却只能是有心无力。山内爷爷曾经指责FF和DQ是不是出的太多,太繁了,当今的业界需要更多的原创作品,但是MARIO也还不是继续她曾经的辉煌,为了开拓NGC的市场,任天堂也只能继续名作续集的开发,因为这样的作品才能有收回成本的保障。在与SONY和MICROSOFT的角逐中,任天堂根本不敢有丝毫的马虎,可能一次小小的疏忽,就会酿成惨重的后果。虽然任天堂并不穷,但是钱是要花在刀口上的,没道理为了所谓的创新而跟钱过不去,毕竟钱对于商家的战争来说是最好,也是最有力的武器。
当今业界能够保持创新的横看竖看也就只有CAPCOM和SONY两家了,别的不是缺金少两,就是有心无力,不是怕受不会成本,就是懒得趟这趟浑水。虽然续作旧作并非没有吸引力,但是我们更愿意看到有活力的新作品。
在岩田聪带领下的任天堂开始为任天堂谱写新的历史了,但是他会继续山内爷爷的辉煌吗?虽然他努力拉拢昔日的旧友,但是,他不够强硬的作风真的能使这些对赚钱机器GBA垂涎三尺的旧友为任天堂的再次崛起而尽心尽力吗?所以现在的任天堂还是不得不靠自己。任天堂的创造力是无可限量的,或许在不久的将来我们就能看到,但是任天堂还要我们等多久呢?我们不是已经等了很久了吗! 楼主自己写的么? gba上是不可能出大作的
虽然也是32位机,但是画面效果跟SFC一样
SFC上的精品是以那个年代来说的,到了现在只能算幼齿 这种文章..........
也不怎么幼齿嘛
GBA没有办法在画面上做太大文章,我觉得是好事至少上面的游戏只能用游戏性来吸引人
期待~~ 请问楼主;难道PS2和XBOX就不是续作连发??
玩家选择主机的第一指标难道不是名作续篇? 最初由 saga 发布
gba上是不可能出大作的
虽然也是32位机,但是画面效果跟SFC一样
SFC上的精品是以那个年代来说的,到了现在只能算幼齿
什么意思?
“SFC上的精品到了现在只能算幼齿”?我没听错吧……-__-+ 最初由 monkeyking 发布
什么意思?
“SFC上的精品到了现在只能算幼齿”?我没听错吧……-__-+
我是就画面来说的
另外,现在的游戏没有画面作保证的话没有人会去关心它的内涵的 最初由 saga 发布
我是就画面来说的
另外,现在的游戏没有画面作保证的话没有人会去关心它的内涵的
就2D的来说的话
很多游戏的画面到现在也不能说是幼齿吧……
就2D画面来说,现在的主机比起超任并没有质的区别 最初由 monkeyking 发布
就2D的来说的话
很多游戏的画面到现在也不能说是幼齿吧……
就2D画面来说,现在的主机比起超任并没有质的区别
就算是2D,32位机和16位机的区别还是很明显的
还有,超任时代的精品到现在来说的确不算什么
之所以有人怀念,只是因为怀旧而已
看看现在gba上的机战,比起超任上的应该好吧
可为什么超任上的是精品,而gba上的却不是 SFC上好东西的确不少,但有些现在看来真的不怎么样! N应该是缺少新血液的注入
这样说比较好接受一些....
N毕竟还是属于保守派的,现在缺少一种赌博的气势
也许等SONY把他逼急了
N还是能跳起来喊两句的 最初由 SEGA 发布
SFC上好东西的确不少,但有些现在看来真的不怎么样!
时代在进步
过几年看XBOX的画面也是幼齿
对于楼主的有些观点我很不认同.
事实上以大金刚,塞尔达,银河战士为代表的2D游戏在次时代(PS,SS)到来之前,水平已经达到了项峰.次时代之前才是2D游戏的黄金时代.次时代出现在之后,2D游戏一直处于一种衰弱的趋势,虽然也出现过不少优秀的作品,却无关大局.(另外,这些2D游戏的水平是否超越了次时代以前的2D代表作品,这个问题也值得商榷)
你说任天堂(包括其他一些厂商)大量移植以前的优秀2D游戏是因为顾虑玩家怀旧心情的“点睛之笔”,我认为不对.不是厂商们不想创新,而是心有余而力不足.GBA是一台2D主机,而厂商们已经不可能再做出划时代的2D游戏了,很久以前,2D游戏能够创新的东西已经被发掘殆尽,再也不可能有什么能够让挑剔的游戏者眼前一亮的变化了.
厂商们大量移植以前2D黄金时代的优秀作品,与其说是为了照顾玩家怀旧心情的“点睛之笔”.倒不如说是给那些错过了2D黄金时代的新晋玩家补课,让他们明白原来并不是只有华丽的3D游戏才会带给游戏者乐趣,朴素的2D游戏同样可以. SONY和CAPCOM难道就不抄冷饭?
任天堂的创新意识和优秀创意远比其他厂商多 最初由 卡洛德 发布
它们的魅力超越了时间的限制
成为永恒的经典
这就是“经典”二字的真正含义
如果按照SEGA先生的论点的话
电灯的发明照现代人来说也不算什么了
很简单的东西嘛 最初由 monkeyking 发布
就2D的来说的话
很多游戏的画面到现在也不能说是幼齿吧……
就2D画面来说,现在的主机比起超任并没有质的区别
猴子我不得不寒
针对续作问题改日做作文
这是玩家的一个误区之一 最初由 巴哈姆特 发布
时代在进步
过几年看XBOX的画面也是幼齿 并不一定指画面! NINTENDO是靠核心玩家群撑住的
而SONY的游戏,音乐,电影三位一体的标准确实很吸引人~~构建时尚的感觉~~ 时代不同了,现在只玩N的游戏不够格算核心玩家,充其量是XXFANS罢了 最初由 playhoo 发布
时代不同了,现在只玩N的游戏不够格算核心玩家,充其量是XXFANS罢了
山内FAN名句:“米国游戏都是垃圾\" 难道FFX-2就不是S公司的炒冷饭?
我个人除了觉得漂亮外,不觉得换装系统是很好的创新……
至少觉得和FF如果不是背道而驰,至少也不是同一的…… gba有fans吗? 任天堂,那可真得叫一个“鸡肋”。 难道FFX-2就不是S公司的炒冷饭?
-------FFX-2绝对不是冷饭,而是同一引擎同一背景的完全不同的两个游戏。只是不象正统FF系列那么精雕细琢。
我个人除了觉得漂亮外,不觉得换装系统是很好的创新……
-------第一,以PS2的机能和几年前的引擎而已,我认为FFX-2的人物模型还达不到漂亮这种感觉的级别。
第二,换装不是唯一,还有连击,职业,进化ATB等这些东西连在一起就是创新,当然从系统平衡性来说,很多技能都是鸡肋,这点做得不是很好,但是从整体来说,我认为FFX-2的系统的确是一个不错得创新。
其实任记老铺可能是最有创造力的游戏公司了
每次总能出乎意料而咸鱼翻身,据业内人士说:老山内迄今保持常人不及的想象力,退居二线也并非休息,而是酝酿更大的动作----这些动作通过其控制的Q基金实行,据说是为避免伤及任天堂自身----由此可见力度及冒险性之大 印象中GBA 就是以移植SFC的游戏为宗旨的,将来的PSP的游戏也必然主要是移植ps的作品。
gba的主要消费群没有接触过sfc的游戏。 最初由 darkbaby 发布
请问楼主;难道PS2和XBOX就不是续作连发??
玩家选择主机的第一指标难道不是名作续篇?
的确,游戏品牌是游戏厂商的财富,但是出不出新作则是厂商的态度,CAPCOM的创新游戏也不见的都卖的很好,但是他一直创新着。而任天堂近年来只有没几部创新游戏,这不能不说明任天堂的保守和无奈。PS2和XBOX就是续作连发,但是SONY在创新上也是可见一斑。早前的蚊,我的暑假等,现在的EYE TOY,都是创新的表现。续作的永远的主流,因为前作的成功,所以玩家自然会期待,然而创新也并不是多余的。
回复: 对于楼主的有些观点我很不认同.
最初由 Dendis 发布事实上以大金刚,塞尔达,银河战士为代表的2D游戏在次时代(PS,SS)到来之前,水平已经达到了项峰.次时代之前才是2D游戏的黄金时代.
次时代出现在之后,2D游戏一直处于一种衰弱的趋势,虽然也出现过不少优秀的作品,却无关大局.(另外,这些2D游戏的水平是否超越了次时代以前的2D代表作品,这个问题也值得商榷)
你说任天堂(包括其他一些厂商)大量移植以前的优秀2D游戏是因为顾虑玩家怀旧心情的“点睛之笔”,我认为不对.不是厂商们不想创新,而是心有余而力不足.GBA是一台2D主机,而厂商们已经不可能再做出划时代的2D游戏了,很久以前,2D游戏能够创新的东西已经被发掘殆尽,再也不可能有什么能够让挑剔的游戏者眼前一亮的变化了.
厂商们大量移植以前2D黄金时代的优秀作品,与其说是为了照顾玩家怀旧心情的“点睛之笔”.倒不如说是给那些错过了2D黄金时代的新晋玩家补课,让他们明白原来并不是只有华丽的3D游戏才会带给游戏者乐趣,朴素的2D游戏同样可以.
这个观点看起来很象对的,也很容易被接受。GBA推出前就有人质疑:2D游戏的可能已经被FC、SFC发掘尽了,GBA上还可能有有新意的2D游戏吗?
照这个观点推下去:2D游戏经历了FC、SFC两代,到头了,不可能再有新东西了;再看3D游戏,也差不多经历了PS、PS2两代,也要到头了,也不可能有新意了。
试问未来的出路在哪里?网络游戏?够格吗?游戏业该玩完了吧?
懒惰和堕落从来都不缺借口,但堕落就是堕落。 最初由 reikami 发布
而任天堂近年来只有没几部创新游戏,这不能不说明任天堂的保守和无奈。PS2和XBOX就是续作连发,但是SONY在创新上也是可见一斑。
本来这帖我是没什么兴趣回的。但阁下三番五次提到任天堂的游戏没创新,我觉得有必要说两句。
创新是什么?创:创始;首创。新:初次出现的。
Pikmin和Animal Crossing这些公认的为游戏业带来清新空气的GC游戏我就不说了。举几个“续作”说说:
96年:Mario64,3DACT的开山之作,定义了3DACT的概念。游戏对于3D世界中空间探索的表现可谓登峰造极。之后的3DACT也都不过是在M64早已制定好的框架中拾贝壳罢了。
98年:Legend of Zelda: Ocarina of Time,我只举两个例子:
1、锁定。锁定的存在完美的解决了游戏者3D空间中迷失的问题,这也是无数后来者所仿效的。但后来者都没学会的是:锁定还是游戏攻击体系十分重要的一部分:对于琐定状态与非琐定状态的切换使得游戏如此的丰富多采,提供了游戏者近乎无尽的探索空间。我想这就是游戏性,任天堂从来都是用游戏来阐释“可玩性”的,而不是嘴。
2、演奏笛子。
创新在哪里?我认为在于游戏对于其他艺术门类融合的探索和尝试,使得游戏产生了一种绝妙而又亲切的美丽气质:很长一段时间,每次玩《时之笛》时拿出笛子来演奏都让我新鲜得不得了,非常奇妙。
可就算你玩过时之笛,也未必体验到笛子的深度:这是完全真实的乐器!国外有完全按照游戏中样子制作的笛子,而且可以完美的演奏游戏中的所有曲子。游戏中绝大多数笛子很简单的按键就可以完成了,但有一首例外:稻草人之歌。这是让游戏者自创曲子的一首。稻草人之歌打开了“笛子”之门,因为你甚至可以用它尝试着作曲。
进入GC时代呢?
广受期待,但发行后毁誉掺半的Super Mario Sunshine如何呢?创新在哪?水枪!相信任天堂照搬Mario64来个续集将会是最轻松和保险的了,可是没有。Mario装备了水枪。由于前所未有(任何游戏都没有)的新道具的加入,Sunshine的游戏感觉有别于以往的任何游戏。虽然不是正宗的Mario,但确展现了完全不同的乐趣。这就是创新。
那Legend of Zelda: The Wind Waker呢?卡通渲染?对!这不是风 最先运用的!那不算。
那是什么?任天堂抛弃了已经在时之笛和面具里非常成熟和深入人心的形象,不顾绝大多数支持者的不满毅然采用卡通渲染,坚持自己的理念,这种魄力敢问几人能及?
在The Wind Waker里,继续了任天堂对于3D世界的探索,而且解决得如此让人信服。
再深入,迷题的设置:对于自然现象运用解迷的大胆探索,创造出了一种大气异常又强调理性思索的全新风格。
... ...
任天堂的游戏,比如那些续作,虽然未必都有原创性的进化,但绝对都追求了玩法上的区别:在深厚的制作能力保障下,这些新玩法都给游戏带来不同以往的乐趣。比如Majora\'s Mask和Mario Sunshine,相对于它们登峰造极的前作,它们也许并没有达到那样的高度。但“面具”和“水枪”的引用却使它们能够区别于以往的任何的游戏乐趣。这就是创新。
到是你举的那些例子,就... ...
“玩你喜欢玩的。”送阁下这句话,就这么简单。 同意楼上的
N的创新不仅在于对新作品的开发
还有就是对续作的创新
这是其他厂商都比不了的 任天堂最高 对任天堂更多的是怀旧了 不过真的是很喜欢 只要N不要忘了我的签名就行了。
把FE,METROID和ZELDA做好了,我始终会支持他的。 远游兄说的好! 楼主真是一点也不懂什么叫创新啊?
不出续作就叫创新?看来创新真是世界上最好做的事情呢?!!
缺乏应有的常识,无视之……
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