ryo_sakazaki 发表于 2009-10-14 07:31

nVidia Tegra 有望成为任天堂的次世代掌机硬件方案

本帖最后由 ryo_sakazaki 于 2009-10-14 20:52 编辑

http://www.brightsideofnews.com/news/2009/10/13/nvidia-tegra-wins-contract-for-next-gen-nintendo-ds.aspx

感谢S1论坛网友htgz111提供以下中文翻译

nVidia GPU Tegra赢得下一代任天堂DS的合作契约

10/13/2009 由: Theo Valich –获取更多来自这个作者。

当Jen-Hsun Huang ,nVidia的CEO和创立者之一宣告他期待看到Tegra在接下来的几年中成为nVidia 50%的收入来源时,很多人认为这是一种用来迷惑它的战斗对手AMD 和Intel的烟幕。

这听起来多么不可置信,从这上面我们听出nVidia正在达到他的目的。以一种非常侵略性的方法,这个公司成功地不只获得了Zune HD多媒体播放器的合约[基于Tegra APX 2600],还有三星的BeatPlayer M1[作为YP-M1被知道],还有IBM和ATI的一段长期以来的合作伙伴——任天堂。

从2004年发售以来,任天堂DS和它的两个后续重设计机型卖出了可观的111.49百万台。其中北美市场就单独卖出40百万台,任天堂DS占有了世界市场的68.3%
.
当时间过去,任天堂开始着手它的计划在2010年下半年亮相的手持游戏机的后续机型[东京游戏展?]。据我们的可信消息来源,任天堂将使用Tegra单片芯片处理器用于DS/Dsi手持游戏机的后续机型。不像当前的设计,nVidia提供了一个单芯片的解决方案给任天堂,一个以保持自己的硬件平台完全简单而著名的公司。


基于任天堂DS硬件上使用基于16位和32位的ARM核心,看起来下一代任天堂DS将会保持与DS应用程序及软件上的兼容。据我们的消息来源,所有的老DS上可以运行的应用程序将能在一个单独的ARM11核心上运行,下一代的基于CorTex-A9的Tegra仍然单独,留下图形子系统来“智能地做一些事情”。

当前,我们还没有获得关于芯片如何具体地被使用的信息[只知道nVidia赢得了合约]。但是在2010年2月的初亮相中第二代的Tegra芯片将会有一个杰出的基础[在西班牙巴塞罗那世界通信大会上]。

电力耗费和性能是一个十分令人感兴趣的话题。有着二代的Tegra芯片提供的强劲图形性能,基于GeForce 9的硬件将会提供小屏幕上的强力体验——我们看不到理由为什么你不能有4x反锯齿和8x各向异性在一个双屏的系统上。如果任天堂使用当前代的硬件,也就是Tegra 600 or APX 2600——它将会得到65nm制程的芯片。如果他们使用二代的芯片,他们将得到40nm制程的芯片来提供更高性能和更低功耗。我们得到任天堂下一代手持游戏机的具体硬件型号的时候,将会通知你们。

因此,我们并不困难想象Tegra怎样出货GeForce,像Intel生产更多比昂贵的Nehalem处理器Atom CPU。自然地,盈利的比率会显著地不相同,但是4-5美元每颗芯片的价格将会意味着nVidia从这一笔单独的交易中能赚得5亿美元[到任天堂下一代主机的生命周期结束时的共计]。

现在,数十亿美元的问题是:如果任天堂会在手持游戏机上选择nVidia,这是否意味着nVidia也许会获得在利润丰厚的Wii事业上的一个机会?记住Wii游戏机卖出了53.97百万台,几乎是当前的一半的游戏机市场。我们同样也想知道下一代PlayStation Portable(PSP?)将会是怎样……

http://www.nvidia.cn/docs/CP/46471/tegra_badge.jpg

http://www.nvidia.cn/page/handheld.html

nagbirdren 发表于 2009-10-14 07:46

逆天道要麻烦了

硬威大是挺谁谁死啊

攻守俱其 发表于 2009-10-14 08:40

逆天道要麻烦了
硬威大是挺谁谁死啊
nagbirdren 发表于 2009-10-14 07:46 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
二公主is watching you.

kina 发表于 2009-10-14 08:50

ChrisSnake 发表于 2009-10-14 08:52

是任天盗~

woodey 发表于 2009-10-14 08:58

机翻。。。我居然看到一半才反应过来

millionhere 发表于 2009-10-14 09:00

又用那些成型的烂技术
到时候为了顾及续航和成本还得逼着人家把性能规格降了又降
结果那些本来就不咋地的东西的连正常水平也发挥不出来
靠着些乱七八糟的噱头抢占市场

我看好PSP2

tonyunreal 发表于 2009-10-14 09:23

zune hd的3d游戏效果到底咋样
有演示视频了么

ryo_sakazaki 发表于 2009-10-14 09:32

任天堂的掌机基本就是上一代家用机的缩水版
FC → GB,分辨率降低,发色减少,立体声音频
SFC → GBA,分辨率降低,按键减少,发色数提升
N64 → NDS,CPU主频降低,内存减少,分辨率降低

所以任的下一代掌机会以NGC为基准也不难想象
单纯比较性能的话,目前低端的Tegra 2500都比NGC的硬件性能好
所以如果N采用了nVidia Tegra,就有可能第一次做到掌机不缩水?

2207232 发表于 2009-10-14 09:53

Andiry 发表于 2009-10-14 09:58

Macro 发表于 2009-10-14 11:20

做梦吧,电池是一大问题,储存体应该还是卡带形式,我相信我也希望继续使用卡带作为储存媒体。因此太高性能不见得有多好,阉割版那是肯定的了
2207232 发表于 2009-10-14 09:53 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

闪存芯片现在都白菜价了

存储设备绝对不是问题

关键在于电池跟不上

北京阔少 发表于 2009-10-14 11:31

任天堂下一代掌机机能有可能超过psp吗?我看渺茫

ryo_sakazaki 发表于 2009-10-14 11:32

本帖最后由 ryo_sakazaki 于 2009-10-14 11:58 编辑

做梦吧,电池是一大问题,储存体应该还是卡带形式,我相信我也希望继续使用卡带作为储存媒体。因此太高性能不见得有多好,阉割版那是肯定的了
2207232 发表于 2009-10-14 09:53 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
现在这个时间点,不看好卡带才奇怪。
次世代SD、MS都是TB上限,闪存的低价优势越来越明显,光盘游戏装在卡带里卖,再合适不过了
反倒是大容量光盘,8厘米BD或者UMD尺寸的BD那样的方案,依然解决不了读盘耗电和读取速度问题

woodey 发表于 2009-10-14 11:41

卡带的最大优势是几乎可以忽略的载入时间还有低功耗吧,而且大容量的DDR存储单元之类的技术也可以解决卡带容量问题

langke888 发表于 2009-10-14 11:46

nagbirdren 发表于 2009-10-14 12:23


二公主is watching you.
manu88wh 发表于 2009-10-14 08:40 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我没有火星吧 二公主有gpu?

ov_efly 发表于 2009-10-14 12:28

机器翻译......
任天堂会采用性能部件?
是真的
要欢迎啊

ryo_sakazaki 发表于 2009-10-14 12:40

日文版

http://japanese.engadget.com/2009/10/13/ds-nvidia-tegra/

次世代DSのプロセッサはNVIDIAが供給、Tegra採用?

http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2009/10/ds-tegra-1.jpg

いずれ登場せざるを得ない任天堂 DSの次世代機はどうなるのかしら、の話題。半導体系ニュースのBright Side Of Newsが「匿名ソース」から得たと主張しているところでは、NVIDIAは任天堂の次世代携帯機にプロセッサを供給する契約を獲得したとのこと。任天堂が選んだ(とされている)のは 強力なグラフィック性能と低消費電力をうたうNVIDIAの SoC (System on Chip)のTegraシリーズ。

最近ではマイクロソフトのZune HD (米国限定)に採用されたことで話題になったTegraは、ARM11コアに超低消費電力 GPU、各種HD動画のデコード / エンコード、さらにディスプレイやメモリ・周辺機器コントローラなどをまるっと1チップに納めた製品。携帯機器だけではなくノート型製品 (Mobinnova élan)に採用されバッテリー駆動時間が「連続音楽再生:24日」とすごいことになっていたり、マイクロソフトの自社ブランドスマートフォンへの採用がうわさされるなどなにかと騒がしいチップです。(下に続きます)

また別のうわさとしては、先月のドイツGamesCom当時、任天堂がTegraを採用した次世代携帯機の試作機を関係者に披露していたという話もありま した。このときの仮称はNintendo TS (Tegra System)。GamesCom当時には単なるうわさ話として立ち消えていましたが、前述のBSN記事を受 けて、ゲーム関係というよりハードコアなPCハードウェア系サイトのPC Perspectiveでも従来からのNVIDIAソースに照会して事実であるとの回答を得た、と主張しています。

「Nintendo TS (仮)」そのものについては、Tegra採用だとしても現行のたとえばTegra APX 2600なのか、来年早々にも発表される見込みの次世代Tegraなのかすら情報なし。2010年E3発表らしい、いや後半らしいという予想時期もあまり 意味はありません。NVIDIAにとっては事実なら大勝利、事実でなかったとしても組み込みプロセッサを収益の柱とする方針であるだけに強いて否定もしな いと考えられます。一方の任天堂にとっては、シンプルでコストが低い、上位のARMコアで既存のDSゲームと互換性を確保できるetcから採用しても不思議はない製品です。(関係あるようなないような話としては、ソニーPSPの次世代機 PSP2 (仮)はImaginationのPowerVR系4コアグラフィックを 採用、PSP-4000とは別にタッチスクリーンで登場らしい、といったうわさがあります)。ともあれ、カメラや本体ストレージを採用したDSi がでたといっても、いつまでも256 x 192ピクセル x 2画面だけというわけにもいきません。上位互換は当然として、据え置きのWiiより先に携帯機がHD対応してしまうくらいの 新型に期待したいところです。

北京阔少 发表于 2009-10-14 12:43

NTS,名字被我猜对了,虽然全称不对,我猜的是nintendo tri-screen

Kabine 发表于 2009-10-14 12:46

硬威大挺过哪些主机,凶箱?

langke888 发表于 2009-10-14 12:51

tillnight 发表于 2009-10-14 12:54

没人顶青天么,N卡主机必败论

langke888 发表于 2009-10-14 12:56

tillnight 发表于 2009-10-14 12:58

硬威大挺过哪些主机,凶箱?
Kabine 发表于 2009-10-14 12:46 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
XBOX和PS3

langke888 发表于 2009-10-14 13:09

姬良 发表于 2009-10-14 13:20

langke888 发表于 2009-10-14 13:26

光翼天使 发表于 2009-10-14 14:19

啧啧,S1这么多高人牛人神人业内,竟然都不懂英文的。

zfz4869 发表于 2009-10-14 14:41

NINTENDO TRIPLE SCREEN?

66666 发表于 2009-10-14 16:21

酒多是我爹 发表于 2009-10-14 16:27

10年内地狱不会出高机能主机,话放这里了

66666 发表于 2009-10-14 16:34

cloudcc 发表于 2009-10-14 17:35

gooas 发表于 2009-10-14 17:39

为什么你们都认为是拿来做掌机的呢? 明显是拿来做WII后续机的吧

WANG1984 发表于 2009-10-14 18:28

为什么你们都认为是拿来做掌机的呢? 明显是拿来做WII后续机的吧
gooas 发表于 2009-10-14 17:39 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这个处理器就是移动设备上用的

htgz111 发表于 2009-10-14 20:25

就当做今天的翻译练习好了=w=
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nVidia GPU Tegra赢得下一代任天堂DS的合作契约

10/13/2009 由: Theo Valich –获取更多来自这个作者。

当Jen-Hsun Huang ,nVidia的CEO和创立者之一宣告他期待看到Tegra在接下来的几年中成为nVidia 50%的收入来源时,很多人认为这是一种用来迷惑它的战斗对手AMD 和Intel的烟幕。

这听起来多么不可置信,从这上面我们听出nVidia正在达到他的目的。以一种非常侵略性的方法,这个公司成功地不只获得了Zune HD多媒体播放器的合约[基于Tegra APX 2600],还有三星的BeatPlayer M1[作为YP-M1被知道],还有IBM和ATI的一段长期以来的合作伙伴——任天堂。

从2004年发售以来,任天堂DS和它的两个后续重设计机型卖出了可观的111.49百万台。其中北美市场就单独卖出40百万台,任天堂DS占有了世界市场的68.3%
.
当时间过去,任天堂开始着手它的计划在2010年下半年亮相的手持游戏机的后续机型[东京游戏展?]。据我们的可信消息来源,任天堂将使用Tegra单片芯片处理器用于DS/Dsi手持游戏机的后续机型。不像当前的设计,nVidia提供了一个单芯片的解决方案给任天堂,一个以保持自己的硬件平台完全简单而著名的公司。


基于任天堂DS硬件上使用基于16位和32位的ARM核心,看起来下一代任天堂DS将会保持与DS应用程序及软件上的兼容。据我们的消息来源,所有的老DS上可以运行的应用程序将能在一个单独的ARM11核心上运行,下一代的基于CorTex-A9的Tegra仍然单独,留下图形子系统来“智能地做一些事情”。

当前,我们还没有获得关于芯片如何具体地被使用的信息[只知道nVidia赢得了合约]。但是在2010年2月的初亮相中第二代的Tegra芯片将会有一个杰出的基础[在西班牙巴塞罗那世界通信大会上]。

电力耗费和性能是一个十分令人感兴趣的话题。有着二代的Tegra芯片提供的强劲图形性能,基于GeForce 9的硬件将会提供小屏幕上的强力体验——我们看不到理由为什么你不能有4x反锯齿和8x各向异性在一个双屏的系统上。如果任天堂使用当前代的硬件,也就是Tegra 600 or APX 2600——它将会得到65nm制程的芯片。如果他们使用二代的芯片,他们将得到40nm制程的芯片来提供更高性能和更低功耗。我们得到任天堂下一代手持游戏机的具体硬件型号的时候,将会通知你们。

因此,我们并不困难想象Tegra怎样出货GeForce,像Intel生产更多比昂贵的Nehalem处理器Atom CPU。自然地,盈利的比率会显著地不相同,但是4-5美元每颗芯片的价格将会意味着nVidia从这一笔单独的交易中能赚得5亿美元[到任天堂下一代主机的生命周期结束时的共计]。

现在,数十亿美元的问题是:如果任天堂会在手持游戏机上选择nVidia,这是否意味着nVidia也许会获得在利润丰厚的Wii事业上的一个机会?记住Wii游戏机卖出了53.97百万台,几乎是当前的一半的游戏机市场。我们同样也想知道下一代PlayStation Portable(PSP?)将会是怎样……

翻译自S1论坛网友htgz111

ChrisSnake 发表于 2009-10-14 20:47

老任要玩3D了~

PSPGO 发表于 2009-10-14 20:57

Tegra 650
•处理器和内存子系统
◦ARM11 MP Core @ 750 MHz
◦32位 LP-DDR
◦支持NAND闪存
•HD AVP(高清音频视频处理器)
◦1080p H.264 and VC-1 AP 解码
◦720p H.264编码
◦支持多标准音频格式,其中包括AAC、AMR、WMA以及MP3
◦JPEG编解码加速
•ULP NVIDIA GPU
◦OpenGL ES 2.0
◦可编程像素着色器
◦可编程顶点着色和照明
◦先进的3D/2D图形
•成像
◦最高支持1200万像素摄像机传感器
◦集成了ISP
◦先进的成像特色
•显示器子系统
◦真正双显示器支持
◦支持的显示器最高分辨率:
◦1080p (1920x1080) HDMI 1.3
◦WSXGA+ (1680x1050) 液晶显示器
◦WXGA (1280x800) CRT显示器
◦NTSC/PAL TV 电视输出


========================================================

Tegra 600

•处理器和内存子系统
◦ARM11 MPCore @ 650 MHz
◦32-bit LP-DDR
◦支持NAND闪存
•HD AVP(高清音频视频处理器)
◦720p H.264以及VC-1/WMV9解码
◦720p H.264编码
◦支持多标准音频格式,其中包括AAC、AMR、WMA以及MP3
◦JPEG编解码加速
•ULP NVIDIA GPU
◦OpenGL ES 2.0
◦可编程像素着色器
◦可编程顶点着色和照明
◦先进的3D/2D图形
•成像
◦最高支持1200万像素摄像机传感器
◦集成了ISP
◦先进的成像特色
•显示器子系统
◦真正双显示器支持
◦支持的显示器最高分辨率:
◦720p (1280x720) HDMI 1.3
◦SXGA (1280x1024) 液晶显示器
◦SXGA (1280x1024) CRT显示器
◦NTSC/PAL 电视输出

========================================================
Tegra APX 2600

•处理器以及存储器子系统
◦ARM11 MPCore
◦32位 LP-DDR
◦增强NAND Flash(储存型快闪记忆体)支持
•HD AVP(高清音频视频处理器)
◦720p H.264基本规范编码或解码
◦720p VC-1/WMV9高级规范解码
◦D1 MPEG-4简单类编码或解码
◦支持多种标准音频格式,其中包括AAC、AMR、WMA以及MP3
◦JPEG编码和解码加速
•ULP(超低功率)NVIDIA GPU
◦OpenGL ES 2.0
◦可编程像素着色器
◦可编程顶点及照明
◦高级二维图形
•成像
◦最高支持1200万像素相机传感器
◦集成ISP
◦高级成像特性
•显示子系统
◦显示子系统
◦支持720p (1280x720) HDMI 1.3
◦支持FWVGA (864x480) 液晶显示器以及SXGA (1280x1024) CRT显示器
◦复合以及S-视频电视输出
•外围设备
◦USB 2.0 OTG, USB 2.0 ULPI, HDMI, MIPI CSI/DSI/HSI, UART, SPI, SDIO, I2C, I2S
========================================================
Tegra APX 2500

•处理器以及存储器子系统
◦ARM11 MPCore
◦32位 LP-DDR
◦支持NAND Flash
•HD AVP(高清音频视频处理器)
◦720p H.264基本规范编码或解码
◦720p VC-1/WMV9简单以及主规范解码
◦D1 MPEG-4简单类编码或解码
◦支持多种标准音频格式,其中包括AAC、AMR、WMA以及MP3
◦JPEG编码和解码加速
•ULP(超低功率)NVIDIA GPU
◦OpenGL ES 2.0
◦可编程像素着色器
◦可编程顶点及照明
◦高级二维图形
•成像
◦最高支持1200万像素相机传感器
◦集成ISP
◦高级成像特性
•显示子系统
◦真正支持双显示器
◦支持720p (1280x720) HDMI 1.3
◦支持FWVGA (864x480) 液晶显示器以及SXGA (1280x1024) CRT显示器
◦复合以及S-视频电视输出
•外围设备
◦USB 2.0 OTG, HDMI, MIPI CSI/DSI/HSI, UART, SPI, SDIO, I2C, I2S

PSPGO 发表于 2009-10-14 20:58

本帖最后由 PSPGO 于 2009-10-14 21:00 编辑

tegra就那么四个版本
任地狱肯定用最缩水的版本
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