D-JoeII 发表于 2009-10-13 18:26

Square Enix營業部長:比起游戲,做動畫實在是太簡單了

http://bizmakoto.jp/makoto/articles/0910/09/news003.html
田口浩司 Square Enix的營業部長

先後負責過“鋼練”“黑執事”“SOUL EATER”“SAKI”等作品的的動畫化

關鍵提示:

"比起游戲,做動畫實在是太簡單了,這8年間做了30部動畫,其中出版社需要背負的赤字1仙都沒有"

"「爲什麽很簡單?」、我覺得記住做生意的基本就是「在沒有魚的地方釣不到魚」就足够了。”"

“S·E擅長的領域是、「萌」「腐女子」「奇幻」「王道少年漫画」。”

"動畫的製作費,1話大概是1000万円~2000万円這個幅度"

"提供費的話,沒有具體數字可以說。深夜全國5局到7局的化,兩季(6個月)的放映我們出版社需要負擔的提供費大概是5000万円,U局的話大概是一半(民放1年,星期六18店放映的)“鋼練”總額不太清楚,我們出版社支付的費用大概社5億円左右"

"漫畫SAKI第一卷在動畫放映前4周的周銷量非常低(越500部),但是,動畫放映前1周上升到月3000部,放映周4500部,放映第二週17000部,三周9000部稍微下降了一點,由于動畫的人氣,這幷沒有持續多久,高銷量一直維持,放映前平均1卷大概社15万部,放映后上升到35万部"

慢悠悠 发表于 2009-10-13 18:29

动画宅男更有爱

御冬 发表于 2009-10-13 18:32

其实就是因为宅男比游戏迷好骗得多

九十九尾 发表于 2009-10-13 18:47

说得好像SE做了多么多叫好叫座的游戏似的……

几年前的S做的FF电影还不是让S差点黄了吗…

后来迫不得已和E合并了(也算幸好合并了…)

要不是有SE出版社和DQ(FF难说…),这公司早就应该垮了…

sof 发表于 2009-10-13 19:13

说得好像SE做了多么多叫好叫座的游戏似的……

几年前的S做的FF电影还不是让S差点黄了吗…

后来迫不得已和E合并了(也算幸好合并了…)

要不是有SE出版社和DQ(FF难说…),这公司早就应该垮了… ...
九十九尾 发表于 2009-10-13 18:47 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
你能区分电影和动画么
ff电影也不是拍给宅看得

LIN+ 发表于 2009-10-13 19:14

我觉得说的没错

amagumo 发表于 2009-10-13 19:18

说得好像SE做了多么多叫好叫座的游戏似的……

几年前的S做的FF电影还不是让S差点黄了吗…

后来迫不得已和E合并了(也算幸好合并了…)

要不是有SE出版社和DQ(FF难说…),这公司早就应该垮了… ...
九十九尾 发表于 2009-10-13 18:47 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
這田口從頭到尾都是\"enix的...ff黃了跟他半點關係也沒有

九十九尾 发表于 2009-10-13 19:22


你能区分电影和动画么
ff电影也不是拍给宅看得
sof 发表于 2009-10-13 19:13 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

哦呵呵…原来那个全3D制作的不叫动画电影啊……

这装13片子拍出来不是给FF厨看的还有谁会看……

エクシヤ 发表于 2009-10-13 19:26

SE也学学I社好了 那就双收了

bewdx3 发表于 2009-10-13 19:37

就算是动画电影营销模式,利润点和推广渠道同tv动画都是天壤之别,
灵魂深处黄了跟这里提到的情况基本没一毛关系,而且灵魂深处我觉得就是ps时代大潮下想把所谓宅文化推向主流市场的一次尝试,结果毛毛糙糙的技术首先没跟上再就是本身也比较雷导致这种局面

fange 发表于 2009-10-13 20:19

S·E擅長的領域是、「萌」「腐女子」「奇幻」「王道少年漫画」

Bartender 发表于 2009-10-13 21:23

游戏始终有一个交流互动的过程,这一点是最难的,动画要简单很多。

kaede1864 发表于 2009-10-13 21:35

说得好像SE做了多么多叫好叫座的游戏似的……

几年前的S做的FF电影还不是让S差点黄了吗…

后来迫不得已和E合并了(也算幸好合并了…)

要不是有SE出版社和DQ(FF难说…),这公司早就应该垮了… ...
九十九尾 发表于 2009-10-13 18:47 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

很遗憾啊 FF的电影版的定位还真不是宅,而是搞错了定位面向电影市场,不过坂口同学不是走了么\\- -/
FF7AC和ACC才是面向FF厨推出的东西

这几年是没有多叫好又叫座的,不过钱倒是没少赚,冷饭炒的有技术点就是了

老饼饼二世 发表于 2009-10-13 21:55

编程总比画画要稍微简单一点

3000 发表于 2009-10-13 22:12

这一直说的就是ENIX,SQUARE已经爱怎样怎样了。

维特鲁威人 发表于 2009-10-13 22:18

比起做动画,复刻DQ和FF不是更好?看SE这两年刻的不亦乐乎。。。

bbokay 发表于 2009-10-14 01:35

gooas 发表于 2009-10-14 02:56

SE那写漫画改编的动画还真的全部都是神做级别的呢

鈴蘭 发表于 2009-10-14 03:06



哦呵呵…原来那个全3D制作的不叫动画电影啊……

这装13片子拍出来不是给FF厨看的还有谁会看……
九十九尾 发表于 2009-10-13 19:22 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
了解清楚了再来发帖行不

乃木坂裕人 发表于 2009-10-14 06:54

卖dvd自然比卖游戏来钱

gchxp 发表于 2009-10-14 06:59

雪月花 发表于 2009-10-14 07:09

那,希望SE多加利用手下的题材

chickwood 发表于 2009-10-14 07:27



哦呵呵…原来那个全3D制作的不叫动画电影啊……

这装13片子拍出来不是给FF厨看的还有谁会看……
九十九尾 发表于 2009-10-13 19:22 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
FF Spirit不是厨的菜,FF7AC才是。

「在沒有魚的地方釣不到魚」

八神 发表于 2009-10-14 07:39

编程总比画画要稍微简单一点
老饼饼二世 发表于 2009-10-13 21:55 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
对既没编过程,也没画过画的人来说

是这样的

Anarkia 发表于 2009-10-14 08:15

4部我就saki看过一集
然后感叹这你妈也能拍动画 滚蛋吧
bbokay 发表于 2009-10-14 01:35 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

宮永咲 发表于 2009-10-14 09:25

enix你把saki游戏化吧

bbokay 发表于 2009-10-14 10:29

童梦 发表于 2009-10-14 10:53

游戏集大成者,先不说游戏编程难易程度,做游戏也要做动画的

rms117 发表于 2009-10-14 10:54

winterfall 发表于 2009-10-14 11:01

本帖最后由 winterfall 于 2009-10-14 11:07 编辑

20万册的销量提升,我们就算每卷只能赚100日元(根据访谈实际出版社可以赚150日元,我想这也是因为漫画作者的版税较少的关系),也有2000万的收益

动画化的着眼点说穿了就在这里,推动原作和周边

动画本身的投资,1000万制作费300万时段买断费

bbokay 发表于 2009-10-14 11:07

taichiY 发表于 2009-10-14 11:15

既然你都不看和不想看,还讨论个啥?

咲夜 发表于 2009-10-14 11:32

4部我就saki看过一集
然后感叹这你妈也能拍动画 滚蛋吧
bbokay 发表于 2009-10-14 01:35 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

那请你找点时间再看了其他三部再说。

咲夜 发表于 2009-10-14 11:34

http://bizmakoto.jp/makoto/articles/0910/09/news003.html
我覺得記住做生意的基本就是「在沒有魚的地方釣不到魚」就足够了。
D-JoeII 发表于 2009-10-13 18:26 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

S1ER能在没有鱼的地方钓到鱼

王老五 发表于 2009-10-14 11:39

20万册的销量提升,我们就算每卷只能赚100日元(根据访谈实际出版社可以赚150日元,我想这也是因为漫画作者的版税较少的关系),也有2000万的收益

动画化的着眼点说穿了就在这里,推动原作和周边

动画本身的投资, ...
winterfall 发表于 2009-10-14 11:01 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
1000万制作费300万时段买断费*26=33800万元
漫画每卷销量提升20w*6卷*150元=18000万元

sowo 发表于 2009-10-14 11:41

应该也包括了周边商品的收入,附带做几个低成本游戏,的确风险低利润大

星空寂 发表于 2009-10-14 11:51

29# rms117


小哥 觉得这个题材实在是太扯了不想看的人大有人在
我只是告诉你个真相而已
想必你也很喜欢杀人网球了?
哦 不对 那个不是卖萌的不好意思 去看肯普法吧 应该挺适合你的 ...
bbokay 发表于 2009-10-14 11:07 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
喜欢看杀人网球碍着你了?

ScarletMoon 发表于 2009-10-14 11:53

4部我就saki看过一集
然后感叹这你妈也能拍动画 滚蛋吧
bbokay 发表于 2009-10-14 01:35 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif

woodey 发表于 2009-10-14 11:55

29# rms117


小哥 觉得这个题材实在是太扯了不想看的人大有人在
我只是告诉你个真相而已
想必你也很喜欢杀人网球了?
哦 不对 那个不是卖萌的不好意思 去看肯普法吧 应该挺适合你的 ...
bbokay 发表于 2009-10-14 11:07 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

ACG看得就是扯,不扯的有毛好看

bbokay 发表于 2009-10-14 15:14

页: [1] 2
查看完整版本: Square Enix營業部長:比起游戲,做動畫實在是太簡單了