Square Enix營業部長:比起游戲,做動畫實在是太簡單了
http://bizmakoto.jp/makoto/articles/0910/09/news003.html田口浩司 Square Enix的營業部長
先後負責過“鋼練”“黑執事”“SOUL EATER”“SAKI”等作品的的動畫化
關鍵提示:
"比起游戲,做動畫實在是太簡單了,這8年間做了30部動畫,其中出版社需要背負的赤字1仙都沒有"
"「爲什麽很簡單?」、我覺得記住做生意的基本就是「在沒有魚的地方釣不到魚」就足够了。”"
“S·E擅長的領域是、「萌」「腐女子」「奇幻」「王道少年漫画」。”
"動畫的製作費,1話大概是1000万円~2000万円這個幅度"
"提供費的話,沒有具體數字可以說。深夜全國5局到7局的化,兩季(6個月)的放映我們出版社需要負擔的提供費大概是5000万円,U局的話大概是一半(民放1年,星期六18店放映的)“鋼練”總額不太清楚,我們出版社支付的費用大概社5億円左右"
"漫畫SAKI第一卷在動畫放映前4周的周銷量非常低(越500部),但是,動畫放映前1周上升到月3000部,放映周4500部,放映第二週17000部,三周9000部稍微下降了一點,由于動畫的人氣,這幷沒有持續多久,高銷量一直維持,放映前平均1卷大概社15万部,放映后上升到35万部" 动画宅男更有爱 其实就是因为宅男比游戏迷好骗得多 说得好像SE做了多么多叫好叫座的游戏似的……
几年前的S做的FF电影还不是让S差点黄了吗…
后来迫不得已和E合并了(也算幸好合并了…)
要不是有SE出版社和DQ(FF难说…),这公司早就应该垮了… 说得好像SE做了多么多叫好叫座的游戏似的……
几年前的S做的FF电影还不是让S差点黄了吗…
后来迫不得已和E合并了(也算幸好合并了…)
要不是有SE出版社和DQ(FF难说…),这公司早就应该垮了… ...
九十九尾 发表于 2009-10-13 18:47 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
你能区分电影和动画么
ff电影也不是拍给宅看得 我觉得说的没错 说得好像SE做了多么多叫好叫座的游戏似的……
几年前的S做的FF电影还不是让S差点黄了吗…
后来迫不得已和E合并了(也算幸好合并了…)
要不是有SE出版社和DQ(FF难说…),这公司早就应该垮了… ...
九十九尾 发表于 2009-10-13 18:47 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
這田口從頭到尾都是\"enix的...ff黃了跟他半點關係也沒有
你能区分电影和动画么
ff电影也不是拍给宅看得
sof 发表于 2009-10-13 19:13 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
哦呵呵…原来那个全3D制作的不叫动画电影啊……
这装13片子拍出来不是给FF厨看的还有谁会看…… SE也学学I社好了 那就双收了 就算是动画电影营销模式,利润点和推广渠道同tv动画都是天壤之别,
灵魂深处黄了跟这里提到的情况基本没一毛关系,而且灵魂深处我觉得就是ps时代大潮下想把所谓宅文化推向主流市场的一次尝试,结果毛毛糙糙的技术首先没跟上再就是本身也比较雷导致这种局面 S·E擅長的領域是、「萌」「腐女子」「奇幻」「王道少年漫画」 游戏始终有一个交流互动的过程,这一点是最难的,动画要简单很多。 说得好像SE做了多么多叫好叫座的游戏似的……
几年前的S做的FF电影还不是让S差点黄了吗…
后来迫不得已和E合并了(也算幸好合并了…)
要不是有SE出版社和DQ(FF难说…),这公司早就应该垮了… ...
九十九尾 发表于 2009-10-13 18:47 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
很遗憾啊 FF的电影版的定位还真不是宅,而是搞错了定位面向电影市场,不过坂口同学不是走了么\\- -/
FF7AC和ACC才是面向FF厨推出的东西
这几年是没有多叫好又叫座的,不过钱倒是没少赚,冷饭炒的有技术点就是了 编程总比画画要稍微简单一点 这一直说的就是ENIX,SQUARE已经爱怎样怎样了。 比起做动画,复刻DQ和FF不是更好?看SE这两年刻的不亦乐乎。。。 SE那写漫画改编的动画还真的全部都是神做级别的呢
哦呵呵…原来那个全3D制作的不叫动画电影啊……
这装13片子拍出来不是给FF厨看的还有谁会看……
九十九尾 发表于 2009-10-13 19:22 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
了解清楚了再来发帖行不 卖dvd自然比卖游戏来钱 那,希望SE多加利用手下的题材
哦呵呵…原来那个全3D制作的不叫动画电影啊……
这装13片子拍出来不是给FF厨看的还有谁会看……
九十九尾 发表于 2009-10-13 19:22 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
FF Spirit不是厨的菜,FF7AC才是。
「在沒有魚的地方釣不到魚」 编程总比画画要稍微简单一点
老饼饼二世 发表于 2009-10-13 21:55 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
对既没编过程,也没画过画的人来说
是这样的 4部我就saki看过一集
然后感叹这你妈也能拍动画 滚蛋吧
bbokay 发表于 2009-10-14 01:35 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
enix你把saki游戏化吧 游戏集大成者,先不说游戏编程难易程度,做游戏也要做动画的 本帖最后由 winterfall 于 2009-10-14 11:07 编辑
20万册的销量提升,我们就算每卷只能赚100日元(根据访谈实际出版社可以赚150日元,我想这也是因为漫画作者的版税较少的关系),也有2000万的收益
动画化的着眼点说穿了就在这里,推动原作和周边
动画本身的投资,1000万制作费300万时段买断费 既然你都不看和不想看,还讨论个啥?
滚 4部我就saki看过一集
然后感叹这你妈也能拍动画 滚蛋吧
bbokay 发表于 2009-10-14 01:35 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那请你找点时间再看了其他三部再说。 http://bizmakoto.jp/makoto/articles/0910/09/news003.html
我覺得記住做生意的基本就是「在沒有魚的地方釣不到魚」就足够了。
D-JoeII 发表于 2009-10-13 18:26 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
S1ER能在没有鱼的地方钓到鱼 20万册的销量提升,我们就算每卷只能赚100日元(根据访谈实际出版社可以赚150日元,我想这也是因为漫画作者的版税较少的关系),也有2000万的收益
动画化的着眼点说穿了就在这里,推动原作和周边
动画本身的投资, ...
winterfall 发表于 2009-10-14 11:01 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
1000万制作费300万时段买断费*26=33800万元
漫画每卷销量提升20w*6卷*150元=18000万元 应该也包括了周边商品的收入,附带做几个低成本游戏,的确风险低利润大 29# rms117
小哥 觉得这个题材实在是太扯了不想看的人大有人在
我只是告诉你个真相而已
想必你也很喜欢杀人网球了?
哦 不对 那个不是卖萌的不好意思 去看肯普法吧 应该挺适合你的 ...
bbokay 发表于 2009-10-14 11:07 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
喜欢看杀人网球碍着你了? 4部我就saki看过一集
然后感叹这你妈也能拍动画 滚蛋吧
bbokay 发表于 2009-10-14 01:35 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
29# rms117
小哥 觉得这个题材实在是太扯了不想看的人大有人在
我只是告诉你个真相而已
想必你也很喜欢杀人网球了?
哦 不对 那个不是卖萌的不好意思 去看肯普法吧 应该挺适合你的 ...
bbokay 发表于 2009-10-14 11:07 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
ACG看得就是扯,不扯的有毛好看
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