《啪嗒砰2》送蛋的游戏节奏为啥这么难?
这个游戏从一代开始,就很喜欢现在说说苦恼的地方,别的关卡目前还没有什么困难,节奏很好掌握。
但是到了送蛋的游戏,我就Orz了
fever状态虽然能保持,但是很难按到点上, 英雄几乎出不了英雄模式。
更Orz的是,有时候听音乐拍子,应该是按到点上了,可是却会出来骷髅头警告
民那,你们有啥心得,交流一下吧……我连第二个蛋的红龙都过不去T . T 送蛋是要求按键节奏比平时打关卡的时候更精准。
平时你可能一路FEVER,想出必杀就出,但是到了送蛋就吃瘪,原因就是其实平时的判定比较宽松,其实自己的按键并不准确。 送蛋为啥我觉得那么简单的-。-.. 送蛋那里强制hard,判定很严格。 前田利家:我就是你说的那种吃瘪到无奈的人,有啥心得么?我感觉根本很音乐不合拍啊
艾米爾:闪光弹无处不在,你要理解我这愤懑的心情 心里默默打拍or脚打拍
节奏感不好的人就用这两种了
实在再不行的话-_-,多练吧... 我也是……送蛋那个太郁闷了,于是我修改了…… 没什么好解决办法,就是多练。如果天生节奏感差的话,可以采取楼上某位说的心理打拍子或脚打拍子。然后又条件的话,找朋友联机。 本帖最后由 gungrave_wg 于 2009-10-13 13:55 编辑
联机人数越多越难。
打出几个强力COM比队友强多了。
LSSS大大你说是吧 送蛋强力com是重点
我几乎所有面具都刷顶级了 HARD难度也就和1代一样的判定~哪里难了~
不出必杀是好事~真出必杀了盾英雄跑上去被一巴掌拍死才真糟糕了~ 送蛋不难,碎蛋难。有几个面具至今没拿到。。 碎蛋很简单 捏爆捏爆 我记得2代普通模式默认是EASY,送蛋是NORMAL,所以就难多了。
搭车问,普通模式刷完大树后,再刷什么兵种比较好玩 我记得2代普通模式默认是EASY,送蛋是NORMAL,所以就难多了。
搭车问,普通模式刷完大树后,再刷什么兵种比较好玩
cubesun 发表于 2009-10-13 16:42 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
鸟兵和魔法......魔法全体刷恢复杖子..... 艾米爾:这个办法晚上玩的时候再试试,让人习惯了一个宽松的节奏,在适应一个严格的节奏,很明显很不搭调
么,真是~
hzqiji:对于郁闷的心情还是要握握手的,但是这个游戏改了就没啥乐趣了不是?
前田利家:天生节奏感差,没有条件联机------------->LZ
gyfsgm:怪蜀黍的年纪是没有资格认识90后的年轻人的……Orz
gungrave_wg:连怪物都搞不定,哪里会有强力的COM队友……
Anarkia:面具也分等级么?也就是说重复送同一个蛋,砸出同一个面具就会升级?
ChrisSnake:看到你说的,我就有种淡淡的自卑感啊……一代保持fever是不难
不出必杀怎么行呢?我打红龙全程没出必杀,结果是时间不够用了
persona:砸蛋确实难,不过总算有迹可循,只要能顺利过关,多来几次总能砸到的,所以还是送蛋比较难
Zhen_Link:炫耀是不对的,炫耀是不好的
cubesun:我现在的配置里,比较让我后悔的是盾兵,我搞了一个初级的十级烧饼,3个牛角烧饼,其中一个牛
角是三级,结果我发现盾兵后面用处基本不大了,还浪费了我打出来的一堆素材……
feiyuwing:至今不知道鸟兵和魔法兵咋造出来的人路过…… 确实,改了以后我通关就不碰了
节奏苦手,别学我…… 艾米爾:这个办法晚上玩的时候再试试,让人习惯了一个宽松的节奏,在适应一个严格的节奏,很明显很不搭调
么,真是~
hzqiji:对于郁闷的心情还是要握握手的,但是这个游戏改了就没啥乐趣了不是?
前田利家:天生节奏感差,没有条件联机------------->LZ
gyfsgm:怪蜀黍的年纪是没有资格认识90后的年轻人的……Orz
gungrave_wg:连怪物都搞不定,哪里会有强力的COM队友……
Anarkia:面具也分等级么?也就是说重复送同一个蛋,砸出同一个面具就会升级?
ChrisSnake:看到你说的,我就有种淡淡的自卑感啊……一代保持fever是不难
不出必杀怎么行呢?我打红龙全程没出必杀,结果是时间不够用了
persona:砸蛋确实难,不过总算有迹可循,只要能顺利过关,多来几次总能砸到的,所以还是送蛋比较难
Zhen_Link:炫耀是不对的,炫耀是不好的
cubesun:我现在的配置里,比较让我后悔的是盾兵,我搞了一个初级的十级烧饼,3个牛角烧饼,其中一个牛
角是三级,结果我发现盾兵后面用处基本不大了,还浪费了我打出来的一堆素材……
feiyuwing:至今不知道鸟兵和魔法兵咋造出来的人路过……叶雨天 发表于 2009-10-13 17:59 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
这人是谁?
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