叶雨天 发表于 2009-10-13 11:52

《啪嗒砰2》送蛋的游戏节奏为啥这么难?

这个游戏从一代开始,就很喜欢
现在说说苦恼的地方,别的关卡目前还没有什么困难,节奏很好掌握。
但是到了送蛋的游戏,我就Orz了
fever状态虽然能保持,但是很难按到点上, 英雄几乎出不了英雄模式。
更Orz的是,有时候听音乐拍子,应该是按到点上了,可是却会出来骷髅头警告

民那,你们有啥心得,交流一下吧……我连第二个蛋的红龙都过不去T . T

前田利家 发表于 2009-10-13 11:54

送蛋是要求按键节奏比平时打关卡的时候更精准。

平时你可能一路FEVER,想出必杀就出,但是到了送蛋就吃瘪,原因就是其实平时的判定比较宽松,其实自己的按键并不准确。

艾米爾 发表于 2009-10-13 11:57

送蛋为啥我觉得那么简单的-。-..

iewnay 发表于 2009-10-13 12:12

送蛋那里强制hard,判定很严格。

叶雨天 发表于 2009-10-13 12:21

前田利家:我就是你说的那种吃瘪到无奈的人,有啥心得么?我感觉根本很音乐不合拍啊
艾米爾:闪光弹无处不在,你要理解我这愤懑的心情

艾米爾 发表于 2009-10-13 12:31

心里默默打拍or脚打拍

节奏感不好的人就用这两种了

实在再不行的话-_-,多练吧...

hzqiji 发表于 2009-10-13 12:31

我也是……送蛋那个太郁闷了,于是我修改了……

前田利家 发表于 2009-10-13 12:41

没什么好解决办法,就是多练。如果天生节奏感差的话,可以采取楼上某位说的心理打拍子或脚打拍子。然后又条件的话,找朋友联机。

gyfsgm 发表于 2009-10-13 13:06

gungrave_wg 发表于 2009-10-13 13:52

本帖最后由 gungrave_wg 于 2009-10-13 13:55 编辑

联机人数越多越难。
打出几个强力COM比队友强多了。
LSSS大大你说是吧

Anarkia 发表于 2009-10-13 14:04

送蛋强力com是重点
我几乎所有面具都刷顶级了

ChrisSnake 发表于 2009-10-13 15:34

HARD难度也就和1代一样的判定~哪里难了~

不出必杀是好事~真出必杀了盾英雄跑上去被一巴掌拍死才真糟糕了~

persona 发表于 2009-10-13 15:42

送蛋不难,碎蛋难。有几个面具至今没拿到。。

Zhen_Link 发表于 2009-10-13 15:49

碎蛋很简单 捏爆捏爆

cubesun 发表于 2009-10-13 16:42

我记得2代普通模式默认是EASY,送蛋是NORMAL,所以就难多了。

搭车问,普通模式刷完大树后,再刷什么兵种比较好玩

feiyuwing 发表于 2009-10-13 16:51

我记得2代普通模式默认是EASY,送蛋是NORMAL,所以就难多了。

搭车问,普通模式刷完大树后,再刷什么兵种比较好玩
cubesun 发表于 2009-10-13 16:42 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
鸟兵和魔法......魔法全体刷恢复杖子.....

叶雨天 发表于 2009-10-13 17:59

艾米爾:这个办法晚上玩的时候再试试,让人习惯了一个宽松的节奏,在适应一个严格的节奏,很明显很不搭调
      么,真是~
hzqiji:对于郁闷的心情还是要握握手的,但是这个游戏改了就没啥乐趣了不是?
前田利家:天生节奏感差,没有条件联机------------->LZ
gyfsgm:怪蜀黍的年纪是没有资格认识90后的年轻人的……Orz
gungrave_wg:连怪物都搞不定,哪里会有强力的COM队友……
Anarkia:面具也分等级么?也就是说重复送同一个蛋,砸出同一个面具就会升级?
ChrisSnake:看到你说的,我就有种淡淡的自卑感啊……一代保持fever是不难
            不出必杀怎么行呢?我打红龙全程没出必杀,结果是时间不够用了
persona:砸蛋确实难,不过总算有迹可循,只要能顺利过关,多来几次总能砸到的,所以还是送蛋比较难
Zhen_Link:炫耀是不对的,炫耀是不好的
cubesun:我现在的配置里,比较让我后悔的是盾兵,我搞了一个初级的十级烧饼,3个牛角烧饼,其中一个牛
         角是三级,结果我发现盾兵后面用处基本不大了,还浪费了我打出来的一堆素材……
feiyuwing:至今不知道鸟兵和魔法兵咋造出来的人路过……

hzqiji 发表于 2009-10-13 18:13

确实,改了以后我通关就不碰了
节奏苦手,别学我……

Zhen_Link 发表于 2009-10-13 19:07

艾米爾:这个办法晚上玩的时候再试试,让人习惯了一个宽松的节奏,在适应一个严格的节奏,很明显很不搭调
      么,真是~
hzqiji:对于郁闷的心情还是要握握手的,但是这个游戏改了就没啥乐趣了不是?
前田利家:天生节奏感差,没有条件联机------------->LZ
gyfsgm:怪蜀黍的年纪是没有资格认识90后的年轻人的……Orz
gungrave_wg:连怪物都搞不定,哪里会有强力的COM队友……
Anarkia:面具也分等级么?也就是说重复送同一个蛋,砸出同一个面具就会升级?
ChrisSnake:看到你说的,我就有种淡淡的自卑感啊……一代保持fever是不难
            不出必杀怎么行呢?我打红龙全程没出必杀,结果是时间不够用了
persona:砸蛋确实难,不过总算有迹可循,只要能顺利过关,多来几次总能砸到的,所以还是送蛋比较难
Zhen_Link:炫耀是不对的,炫耀是不好的
cubesun:我现在的配置里,比较让我后悔的是盾兵,我搞了一个初级的十级烧饼,3个牛角烧饼,其中一个牛
         角是三级,结果我发现盾兵后面用处基本不大了,还浪费了我打出来的一堆素材……
feiyuwing:至今不知道鸟兵和魔法兵咋造出来的人路过……叶雨天 发表于 2009-10-13 17:59 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
这人是谁?

johnorz 发表于 2009-10-13 19:19

轻见彻 发表于 2009-10-14 01:54

页: [1]
查看完整版本: 《啪嗒砰2》送蛋的游戏节奏为啥这么难?