搭便车求下剧情小说~~
31L太那个了
E17虽然是个不错的游戏,但我永远不能接受武神奇地在溺水后觉醒,承受着强大的水压游回实验室的剧情。
31L
北斗和武呢......
FCS-31 发表于 2009-10-10 20:39 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
17年前,你是第一主角,看到是年轻的桑谷木——少年,这次是真的出了事故。
17年后,你是第一主角失忆的儿子,看到的是半吸血鬼桑谷木长大了一点点的样子——他假扮成了17年前的主角,这次的事故是营造出来勾引上帝视点人物出现的。
31L太那个了
E17虽然是个不错的游戏,但我永远不能接受武神奇地在溺水后觉醒,承受着强大的水压游回实验室的剧情。
yangxu 发表于 2009-10-11 10:27 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
已经是半吸血鬼了,有什么不能理解的——如果我没记错的话。
看了剧透还是看不懂,那个什么病毒又是怎么回事? 有没有剧情小说之类的东西
31L
幸好基本都玩过没被伤害到
31F... 我想起马亲王说剧透就是83.5.25号举块\"Darth Vader is the father of Skywalker\"的牌子站在电影院外了
已经是半吸血鬼了,有什么不能理解的——如果我没记错的话。
燃夜郎君 发表于 2009-10-11 12:26 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
半吸血鬼就能承受住把游乐园挤垮的水压?而且是在那种深度浸泡了一段时间后。
如果半吸血鬼就能那么强力,那月海根本就不用坐潜艇了,直接游出去就成
本帖最后由 燃夜郎君 于 2009-10-11 21:51 编辑
如果半吸血鬼就能那么强力,那月海根本就不用坐潜艇了,直接游出去就成
KHDE 发表于 2009-10-11 21:25 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你怎么知道她不行?
如果我记错了提醒下我:很多全灭结局里,都没有她死掉的情况吧?
不会死的人很多 比如永生之酒里的一堆人灌上水泥丢河里一样是一辈子翻不了身
31楼强的。
他是你女兒/兒子的爸爸
,,,
今天点“我的帖子”都没找到这帖
馬克,反正被透了十七年這點,一刀跟三十刀基本沒區別了。
下了这个游戏半年 一直没动力玩下去
现在没这个烦恼了
那么求生啥的就隨便選?
哈,这游戏N年前玩过,但在玩之前就被人透光了剧情,以至于我现在都体会不到E17有什么出众之处
搭便车求下剧情小说~~
佐川周二 发表于 2009-10-11 10:10 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
小说还真没有,剧本可以有
http://www.jsharer.com/blog/341982.htm
1:主角是你本人
2:你被骗了
3:你是自愿的
生体反应 估计是把半死半活的优爹算进去了?
但是踢罐子真不知道是谁了就算是月海
那么最后数数的又是谁呢...
卡洛德 发表于 2009-12-22 07:59 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
生体反应就是bw吧?
踢罐子我也搞不明白
昨天通宵玩完这个游戏,大胆的来看剧透贴了,好神呀
本帖最后由 姚珀谢 于 2010-2-4 19:43 编辑
生体反应是bw误认的那个没有出现的人,武线就是他女儿,少年线就是可可
尽管在他们的那个时间线里面并不存在这两人,但bw由于误认为两条时间线为一条所以会以为有还有这么一个人,生体反应才会多出一人来
踢罐子一句话透就是少年篇的bw把武线的经验代入后造成了怪异
生体反应是bw误认的那个没有出现的人,武线就是他女儿,少年线就是可可
尽管在他们的那个时间线里面并不存在这两人,但bw由于误认为两条时间线为一条所以会以为有还有这么一个人,生体反应才会多出一人来
踢罐子一句 ...
姚珀谢 发表于 2010-2-4 19:41 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
理解是bw更恰当吧,无论哪个结局的游戏人物该死的死该跑的跑,最后的lemu都是毫无一人。游戏世界的故事已经结束,只有bw在注视着屏幕。
如果是bw误认的那个没有出现的人的话,第一次玩的那条线或者前两条线玩的都是同一视角该怎么解释?
踢罐子也是,第一次玩的那条线是不会出现那种情况的吧。
本帖最后由 王老五 于 2010-2-5 07:23 编辑
bw是玩家意识的体现,怎么可能有生体反应呢,玩家不会认为自己也在现场的
lemu的结局真的是空无一人吗,很明显任何一条线都有一个人没有出现过,在还不确定武和少年不是同一个时代的情况下认为还有一个人没有救出不是很自然的情况,玩家很容易产生这样的联想所以lemu就产生了一个多出来的生体反应
踢罐子的问题很容易解答,请不要将时间线看成是线性发展的,因为bw=玩家进行游戏的顺序并非线性发展
不要认为e17有时间顺序,非可可线外的其他路线都没有时间先后顺序也没有优先度,对bw=玩家来说哪条线做起始都可以
其实是个迭代矩阵吧。
LeMU的电脑统计了所有平行世界中的人,在这个时间点的人数。
其实我比较推崇压根就没什么意义只是个噱头,就好像为什么相摩希会知道妹妹自己上了火车铁轨一样。。。因为懒得再去想了。
本帖最后由 姚珀谢 于 2010-2-5 09:46 编辑
bw=玩家不代表玩家=bw,bw所知道的比玩家多得多,玩家只有通了所有的线才能在情报量上媲美bw,而游戏中的bw一开场就默认为等同全能全知的玩家。少年线中那个少年就是bw,但一开始几乎不会有任何游戏者注意到这点的。
用文字说明太复杂了,列个简单的表格好了
武线 少年线
时间轴:17年前 现在
人物:武=武 少年=桑古木凉权 武=桑古木凉权 少年=bw
事件:真实发生的事件 伪装事件
bw的地位:观察者 参与者
lemu多出的生体反应1人:少年线的女儿 武线的可可 玩家此时因为情报不足将两条线视为一个事件,所以剧情中没有出现过的那个人就是bw认为还未救出的那人,尽管当时并不存在此人但电脑受到bw想法的影响生造出了这么一个不存在的生体反应。注意一点,bw=全能全知,它有改变事物的能力。
罐子:没有问题,踢罐子的神秘人是月海的宠物恰米有问题,没有人踢罐子,只是bw将过去的经验叠加到现在的时空中造成了罐子被踢的假象,事实上只有罐子被踢的声音实际上罐子并没有人动过
e17这游戏逻辑上几乎完美,细节上是没什么大破绽的,没什么细节是解释不通的。这是我所不佩服的游戏三个半中的一个,不会这么轻易就让人抓到破绽的。
最近刚拾回这游戏慢慢打,以前打出1个bad就没继续了...mark之等多通几条路线回来慢慢看