无名之死者
发表于 2009-10-9 16:24
光静止图还不够对比,动态GIF更能看出KOFXII动作的细腻
别的不想多说了。
sddd
发表于 2009-10-9 16:31
KOF完成度不高,但这跟画面没啥关系
无名之死者
发表于 2009-10-9 16:32
KOF12也是从公布起就一直在招制作人员,而直到最后这游戏也没能做完(分析光盘,里面有快一半的角色空有名字)
好吧,我承认他很有诚意的出了一个半成品 ...
血之暴走 发表于 2009-10-9 16:23 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
半成品不否认,SNK现在本身也没多大实力,还这么搞
想必这个制作周期已经拉的很长了。
血之暴走
发表于 2009-10-9 16:35
本帖最后由 血之暴走 于 2009-10-9 16:37 编辑
好吧,就此打住,下班回家
最后,我是不明白怎么样才能从一个半成品里看出诚意来
小李子大
发表于 2009-10-9 16:37
诚意都是\"看\"出来的
真的
cipher-lee
发表于 2009-10-9 16:43
诚意无法决定结果
或者你换个方向思考
SNK这么个小破厂除了KOF还有啥,你觉得他们做不完KOF12会是因为不当回事嘛?
kangbaiyin
发表于 2009-10-9 16:46
本帖最后由 kangbaiyin 于 2009-10-9 16:48 编辑
SNKP目前这点状况,这个半成品就是挺有诚意的了
虽然拖了这么长时间
换做是CAP的话,当然不能说是有诚意
小修
发表于 2009-10-9 17:13
不亦快哉的玩着《植物大战僵尸》…………然后看了一眼snkp的《kof12》。
ChrisSnake
发表于 2009-10-9 18:29
高清点绘又怎样~我也可以绘~我可以绘1080P~你看到会想玩吗~看到和陈可汗腿一样粗的金家潘我直接OUT了~怎么看里面就两种人~筋肉人和苗条人~没比较过~不知道是不是连身高都基本一样~要说画面这人设画再精细都是OUT~
SNK现在这样谁也不愿看到~但都这样了还劳民伤财搞重绘却整个半成品游戏出来~我不知道这叫哪门子的上进~就好像叫你打扫卫生~本来地上扫一下拖一下就可以了~你硬要拿着帕子用手擦~结果到最后地没扫完不说~家具门窗也没时间打扫了~真是越做越回去了~
无名之死者
发表于 2009-10-9 18:51
当然不是1080P越高越好,我前面的话没看懂?我举的高清街霸这个例子还不够?
KOFXII的点绘好也不是体现在原始分辨率多高上,可它就是精细,而且动作很细,这个除非眼睛有问题的才看不出。
人设的问题就很主观了,以前经常有人黑KOF人设就是没肌肉,不像格斗家,可KOFXII一出又反过来了,变成肌肉多,太粗壮。以前经常有人评价KOF角色非主流,现在12个个格斗家范又怎么说?而且人设怎样跟画面如何也是两个概念,撇开人设单谈画面12也不输啊。
什么劳命伤财就更可笑了,劳谁的命了?你的?不劳命伤财你让人员工回老家结婚么?不劳命伤财就是天天出XX这样旧素材利用的奶粉作,多安逸啊,然后会有数不尽像LZ这样的人定期出来喷两句,再唏嘘下SNK的所谓棒子历史跟没落,满足那廉价悲剧感的需要。
sddd
发表于 2009-10-9 20:11
本帖最后由 sddd 于 2009-10-9 20:12 编辑
转个幕标的评价,很中肯的。
続・21世紀のドット絵
進歩するどころか停滞し、停滞どころか衰退する一方のドット絵界。
徐々にロストテクノロジー化する技術を今一度、進化させるための挑戦。
それがKOFXIIだったのだろう。
そこで誕生したのは、まさしく21世紀のKOF。21世紀のドット絵と呼べる芸術品であった。
劇的にタッチが変わってしまうことなく、
今までのNEOGEOドットから正統進化を遂げたキャラクター達の新たなる姿。
アニメ調でもなく、イラストタッチでもない。間違いなくドットで描かれた姿。KOFらしい姿。
アートディレクターのノナ氏が徹底的に作監し、
3Dから起こしたパターンはデッサン崩れもなく、一枚一枚に見応えを与えてくれる。
ついに、ついにKOFが生まれ変わったと感動するに余りある出来栄えである。
ただし、あくまでドットの手法についての話である。
最初期に発表されたアッシュ・クリムゾンなどは、
今までのイメージから見事に膨らまされた文句の付けようのない絵だった。
アッシュ、紅丸、シェン、ロバート――後、鎮元斎。
この辺りはKOFファンならば誰もがうっとりとする完成度だろう。恋に落ちてしまいそう。
しかし、次々とキャラクターが公開される中、徐々に雲行きが怪しくなり始める。
――何かがオカシイ。
太すぎる、かと思えば細すぎる、顔が怖い、目が怖い、ズボンの裾ダボダボ、口が裂けてる、
なぜかショボーンとしている、
ワイラーになっている 等、
ドット絵としては非常に良いのだが、画風が実に奇妙なのである。
デフォルメがあまりにも極端なのだ。
結果、手こそ込んではいるが、万人受けには程遠いドット絵達が生まれてしまった。
どうしたことだろうか。
もし全員がアッシュクオリティだったなら、全てのKOFファンが諸手を上げて歓迎したはずなのだが……
極端なデフォルメは、やはりドットで描かれている背景にも滲み出ていて、
どのステージを見回しても、普通の体型、頭身の人間が一人もいない。
全員が全員、極端に背が低かったり、痩せていたり太っていたり、魑魅魍魎にしか見えなかったりと、
その様はまるで一条あかりの潜在奥義、劾鬼・百鬼夜行のようだ。エンドレス百鬼夜行のようだ。この妖気、瘴気……! 完全にかつて物議を醸したノナ節の再来である。
しかも一部ステージはキャラが背景に溶け込んでしまい非常に見辛い。
さらに暗がりに入ってしまうと見辛さに拍車がかかり、もはや小足を見切るのは困難。
見えんがな!
これらが相揃って、KOFXIIのグラフィックは非常にアクが強いと言わざるを得ない。
機能的でもない。第一印象で人を選ぶ。賛否両論を生むのは仕方がない。
最大の売りだったはずのグラフィックが、
逆に第一印象を疑わしくしているというのが皮肉であり、そして何よりも残念。
何も特別なことは要らないのでもっと普通にして下さい。
ホ-リ-小狮
发表于 2009-10-9 20:13
要是国内都买Z版kof,也许SNK也不会沦落成这样,97现在都快成国民游戏了
SORAYA 发表于 2009-10-8 18:52 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
要是国内买不到盗版kof,97就不会成为国民游戏
Macro
发表于 2009-10-10 01:15
不劳命伤财就是天天出XX这样旧素材利用的奶粉作,多安逸啊,然后会有数不尽像LZ这样的人定期出来喷两句,再唏嘘下SNK的所谓棒子历史跟没落,满足那廉价悲剧感的需要。
无名之死者 发表于 2009-10-9 18:51 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
对于S厂的态度
8年前我是哀其不幸
6年前我是怒其不争
现在?
基本处于无所谓的状态
另外,PSP版合金弹头7连个屏幕比例都懒得改,做奶粉弄成这么偷懒也过分了点
不过想想,这是SNK,也就可以理解了
秋山淳
发表于 2009-10-10 08:43
牛人图腾
发表于 2009-10-10 09:23
SNK坑什么了?
errantry
发表于 2009-10-10 10:32
那什么12,人物画像比以前精美多了,这不可否认。
但是游戏形象呢?
大门搞的是柔道,不是相扑;八神那丫原来最多非主流,现在直接嗑药+伪娘了;佣兵克拉克和拉尔夫,你们俩是报名参加WWF了么?卢卡尔那俩小秘,让人怀疑丫的性取向是不是有问题;其他人设都懒的喷了。
爆炸效果和游戏风格不一致还看不出来么?一看就知道是哪截来的贴图!
至于山寨街霸4,不是我一个人的说法,10.1我原来公司一群人去玩360,包括程序美工策划。玩过街霸4和什么12之后异口同声的说法。
cipher-lee
发表于 2009-10-10 10:48
大门的身材和本田还有差距,当然人设的确有问题
爆炸效果,你显然是没玩过SVC和NBC,这个丑陋的爆炸效果用了很久了,这次更进一步而已
至于山寨,我不要听别人说,我只想听你说,街霸4和KOF12除了2D格的共有要素之外还有什么相似之处
听别人说有P用,拉出我初中高中的同学,个个都会说97是世界上最强的格斗,是这样吗?
flusky
发表于 2009-10-10 11:00
基本上只认同特瑞的新设定。
peipei6955
发表于 2009-10-10 11:24
问个题外的,我做过mugen人物,直接手绘转的,没用也不会用点阵。
现在做2d格斗非得用点点点吗?
无名之死者
发表于 2009-10-10 11:47
问个题外的,我做过mugen人物,直接手绘转的,没用也不会用点阵。
现在做2d格斗非得用点点点吗?
peipei6955 发表于 2009-10-10 11:24 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
当然不一定,想偷懒自然可以这么做。
但KOFXII的点绘效果是一般的CG绘达不到的,大部分CG绘还是大色块的处理方法(高清街霸最早也曾经用过多分几层色的做法,但后来还是用了卡通式的简单分色),我觉得上面某人贴的图已经很能说明问题了,SF跟BB的明暗分色基本只有2,3层(明暗两层),之间没有过度;而KOFXII虽然大体也是明暗两层分色,但明暗过渡非常自然,而且经常会在过渡中加入过渡色,很细腻。
而且不光是采用什么方式的问题,动画也要考虑,如果你仔细拿KOFXII的动态点绘GIF看会发现动作很下功夫,帧数也非常足。
阿瓢
发表于 2009-10-10 12:37
不许你们黑影3
ChrisSnake
发表于 2009-10-10 16:03
某人真是顽固~PC上每年有大批的硬件测试软件~按你这意思个个都很有诚意~都说不得~可惜的是恐怕人家不是不想说~是没兴趣说~要不是玩了这么多年KOF~谁管他是好是坏~像JB我完全就当娱乐来玩~感觉愉快多了~
说原来的KOF没肌肉~98MARY手臂的肌肉怕是比我还鼓吧~除了2K开始加入的大批非主流~原来的人物大都是明显经过锻炼的身体~居然说没肌肉~不知到底是什么眼神~还看个人主观~那种恶心的欧美筋肉人和扭曲病态的苗条人居然还需要看~
重复使用素材就是偷懒~重复使用题材算什么?做不来游戏就别做了~为什么硬要把一个经典的系列拖出来折腾一遍又一遍~点绘这么出色~系统改变这么多~这么有诚意的~干嘛不直接出个新游戏~为嘛还套着KOF的马甲来卖~
上进~算了吧~
无名之死者
发表于 2009-10-10 16:14
本帖最后由 无名之死者 于 2009-10-10 16:19 编辑
你这是废话,一句话打死了所有力图创新让系列延续下去的游戏,不管成功还是不成功的,你咋不说SF4既然都全3D了重新制作了素质那么优秀为啥还要用SF的MJ呢?什么狗屁逻辑。
没肌肉非主流不是我说的,别针对我,关于街霸跟KOF人设的讨论哪里都有的是,口碑就在那。
另你倒是说说那些个PC上的硬件测试游戏怎么就毫无诚意了,难道是游戏性不够?
血之暴走
发表于 2009-10-10 17:55
诚意都是\"看\"出来的
真的
小李子大脸猫 发表于 2009-10-9 16:37 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
好吧,我承认2D格斗是拿来玩的,在我没有深入研究系统之前,我不发表好不好玩这个评论
就好比我朋友跟我说郑问三国系统挺不错,蛮好玩
我的回应就是微笑不语
ChrisSnake
发表于 2009-10-10 19:23
点绘呢~怎么不继续拿点绘说事了~某游戏人物用的点绘~充满诚意~这点就秒杀一切同类游戏了~其他的都不重要了~点绘棒崽~点绘撒一阔~
cipher-lee
发表于 2009-10-10 19:46
~ ~ ~ ~ ~ ~
虽然我也挺喜欢用这个符号的,但原来全篇都用这个符号看起来会让人毛毛的
jtrx
发表于 2009-10-10 20:34
格斗游戏不是拿来看的
说bb的cg绘没点绘效果好,但在机厅里效果已经足够好了
相比点绘带来的那些难以明辨的效果优势,Kof12人物,招数,系统和市面上其他游戏比差距却是大到一目了然
这点倒是和kof12以前的Kof相反
Kof12是标准的商业游戏,走高清点绘这条路不是诚意,单纯的不自量力而已
ChrisSnake
发表于 2009-10-11 09:03
~ ~ ~ ~ ~ ~
虽然我也挺喜欢用这个符号的,但原来全篇都用这个符号看起来会让人毛毛的
cipher-lee 发表于 2009-10-10 19:46 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实我也这么觉得。。不过习惯了。。
津上翔一
发表于 2009-10-11 17:53
本帖最后由 津上翔一 于 2009-10-11 17:57 编辑
先不说点阵图好不好看...光是那个故意将人物放大到满屏马赛克的放大效果真的很SB...
然后就是人物少,必杀技少....
不拿BB比了,拿kof11比也很说不过去...11有趣多了,而且人又多....相比一下更像个试玩版.....
什么人物完全重做之类的那是SNK的事了...玩家只看结果.