雲之遙实际画面两张
似和汉之云没什么区别http://image.joypark.com.tw/joypark/news/200909/30t173136-53.jpg
http://image.joypark.com.tw/joypark/news/200909/30t173420-62.jpg
http://image.joypark.com.tw/joypark/news/200909/30t173319-36.jpg 预感要雷 给个人物才知道 要2D不要3D
要水墨不要建模 这显卡肯定NB,不知开了几倍全屏抗锯齿 引擎没换的话,我的破机器还能再跑一作轩辕剑 这显卡肯定NB,不知开了几倍全屏抗锯齿
youzen 发表于 2009-10-5 10:13 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
图缩小到这种尺寸时多锯齿的画面也会显得平滑 这显卡肯定NB,不知开了几倍全屏抗锯齿
youzen 发表于 2009-10-5 10:13 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不需要,汉之云就没有明显的锯齿 好矬 连奶粉钱都不给还说什么2D水墨,去玩你们的5元犬神吧 画面没啥进步的
战斗系统
不知道有没改 3代还有外传天之痕真的成为不可逾越的标杆了吗 楼上的,我觉得四外苍之涛一样是经典——当然不说画面。 这俩图的feel还真是像毙了幻想三国志啊 最后一张不是马车吗! 楼上的,我觉得四外苍之涛一样是经典——当然不说画面。
codecloud 发表于 2009-10-5 15:26 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
嗯 苍之涛还不错 当年用MX440跑的 不过3D画面远不及之前2D水墨在玩家心目中的经典 苍之涛的人物建模虽然多边形少,但还是要比汉之云那种奇怪的人设和配色要好很多 有种对焦不实的感觉 其实汉之云的建业场景已经不错了。
但是DOMO太喜欢用4代建的树木模型,无比扭曲。明明已经是固定视角了就因该学习GT的十字树。 建模重用嘛
省力
怪物还能看到老的呢 其实汉之云的建业场景已经不错了。
但是DOMO太喜欢用4代建的树木模型,无比扭曲。明明已经是固定视角了就因该学习GT的十字树。
Laplace 发表于 2009-10-5 10:18 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
OL不是固定视角但就用了十字数......
Speedtree搞出来的树感觉也是十字,只是会跟着视角一起转 怎么又是外传>?连着2个外传? 因为前作剧情崩了,需要补完下 点上色不错 官方有说过这次是哪代外传吗? 连续2个外传还是第一次啊 5 是外传的外传 因为前作剧情崩了,需要补完下
gil 发表于 2009-10-5 19:25 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
只怕越补越崩吧?
话说游戏史上没哪个游戏是通过补完而使其从雷作一跃成神作的吧? 3d我还是更接受四系列,虽然朴素简陋但是好歹有古风…
到了五代…我还以为我在玩仙三呢… 别想着让大宇用2D啦,2D成本又高,做起来又麻烦。
3D多好,价格便宜量又足,一个引擎用10年,做起来还省事,把以前的建模改一改就成新游戏了。 35# 六连星
FF8有续作?脑补? 35# 六连星
FF8有续作?脑补?
tyx776 发表于 2009-10-6 13:18 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
大概是DDFF出了之后又开始的是否R=U的无限争论
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