HALO的迷宫跟这个比差远了 推荐你玩MDK2的第九关还是第八关
我愣是自己用纸笔画出路线才跑出去的 所以说士官长是土鳖啊,空有一个CONTANA,ODST里的任务导航多牛逼 德军总部3D一个迷宫才多大
20分钟我能绕3个来回了
md2000 发表于 2009-10-1 17:13 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那个年代的伪3D FPS场景比较单调,转了半天你看着所有的房间几乎都一样
最要命的是没有大厅和走廊,几乎是按照吃豆人那种迷宫设计的关卡,跟今天的打枪游戏不可同日而语 wolf3d墙都长一样....那才叫考方向感. 狼堡3D那些墙上或者门上的按钮是我最不想回忆起的细节... 记得很早以前windows有个屏保就是不断地在墙壁一样的迷宫场景里前进,当年那些早期的FPS都是那种感觉…… 记得很早以前windows有个屏保就是不断地在墙壁一样的迷宫场景里前进,当年那些早期的FPS都是那种感觉……
Zak 发表于 2009-10-1 20:06 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
Windows95那个3D迷宫
从那几个屏保我半懂不懂地记住了“OPENGL”这个单词…… 你只要一段时间转不出去,柯塔纳就会给你一个方向标的。另外,你说的是那艘科娜塔被俘虏的船吧,里面的虫族没说要你全干掉啊。你完全可以开个火车然后锤子一锅烩,或者就这样拖着到下个房间又跟不过来的。其实没那么复杂。 3的博爱之城确实太恶心了,无论哪方面都堪称恶心,我是再也不想走第2次了 1代虽然地图重复度高,起码随时有路标指示任务方向
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1最后的舰内废墟很那啥了吧
反正我是被恶心到了 一代我被彻底恶心了
第一关时你还没习惯它的构造么
就是个大迷宫
md2000 发表于 2009-10-2 21:51 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
第一关各种路线标志很多啊,而且最重要的是,飞船毁了之后很多路不通了,然后钻狗洞。。。
我有doom眩晕症。。。 关于科学的走迷宫的方法
1在岔路口做记号,然后选择1条路一直走
2优先选择之前没有走过的道路
3如果发现自己回到了之前来到的岔路,往回走 我被一代的地图恶心过,3代似乎还好………… 天朝较早有个叫“神雕侠侣”的rpg,里面迷宫直接日翻你们一切
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