游戏根本进不去了 还在用9800P的人表示不知所云~~~~ AMD 能主动一点么 技术支持和塞钱两码子事情 TW基本上是NV免费出人出力帮做游戏的解决各种程序上的问题
算塞钱? NV给游戏商塞钱?这又不是巨硬给SE独占费
给钱让游戏商故意劣化小AA?这要真的小AA早起诉了
观GZ战帖 看的我扭曲了 不是经常有A卡用户表示xx游戏跑起来一点问题没有么 为什么我觉得NV是在很爽气地找死? 为什么我觉得NV是在很爽气地找死? 因为pc游戏本身不赚钱,以后这样的事情只会越来越多 最近AMD的一位代表声称NVIDIA®(英伟达™)公司在《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》游戏中干预了在AMD显卡上实现抗锯齿效果。此外,他还声称NVIDIA公司的“游戏之道“计划阻止了AMD和游戏开发商进行合作。
这两项声称都是不实之言。蝙蝠侠是基于Unreal引擎3 开发的。Unreal 引擎3本身不支持抗锯齿。NVIDIA公司和Eidos公司(《蝙蝠侠》游戏的开发商)紧密合作将抗锯齿加入了该引擎,并保证该效果在GeForce®(精视™)产品上的良好运行。AMD完全可以和Eidos公司进行同样的合作。
“游戏之道”计划中的游戏不是NVIDIA公司独家游戏。AMD同样可以联络这些游戏开发商,并和他们一起工作。
我们为我们在”游戏之道“计划中所作的工作而骄傲。 我们努力地工作,就是为了向‘蝙蝠侠”这样的PC游戏提供优秀的、令人耳目一新的游戏功能,例如PhysX®物理加速技术、抗锯齿技术和3D立体幻境™技术。如果AMD愿意为PC游戏提供创新,我们鼓励他们也作出同样的努力。
NVIDIA®(英伟达™)开发者关系部 又在比谁更不厚道了么? DX11出来了Physix就SBL 我看来还是N卡首选,人家淫威大都挑明了“选我,这条路意味着被玩”“不选我?你玩都没地玩!” 蝙蝠侠是基于Unreal引擎3 开发的。Unreal 引擎3本身不支持抗锯齿。NVIDIA公司和Eidos公司(《蝙蝠侠》游戏的开发商)紧密合作将抗锯齿加入了该引擎,并保证该效果在 GeForce®(精视™)产品上的良好运行。AMD完全可以和Eidos公司进行同样的合作。
amd is so sb & disgusting 本帖最后由 zerosyt 于 2009-9-30 23:05 编辑
UT3引擎本身就是不支持抗锯齿
别把基于显卡驱动的抗锯齿和游戏本身的抗锯齿混为一谈
虚幻竞技场3自己的游戏选项里哪里有AA调节
GOW也没有
而且UT3引擎不支持AA当年就是G80和R600评测显卡驱动强制AA效果的重要一项 买ps3和xbox360好了 UT3引擎不支持抗锯齿没错
玩质量效应就得被迫看锯齿
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