ddjj7 发表于 2009-10-1 20:58 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
赞同
3里面世界的暂停时间也难以收场,只好赋予承太郎同样的能力
5里面绯红之王的能力太bug了,根本想不出什么正面对决能够全身而退的替身能力了 第六部弄得我有点寂寞。 本帖最后由 lenin 于 2009-10-2 16:39 编辑
5里面那个绯红之王就是SL大法的那个?其实真要说的话 应该还是有办法的找个让他无论怎么读档都绝对GAMEOVER的架势,其实到了6里面 那种广范围地图炮替身一抓一把。
世界的能力在当时的情况下确实是bug,只能给白金之星同样的能力了………………
然后6里面什么波斯米亚狂想曲 什么重力,什么天堂制造 都是超无耻的能力
从斗智斗勇,然后能力设置合理程度来看 的确4应该算是最好的一部了 6的能力都能算地图炮了
徐伦的能力也不强 6里显得很被动 sl大法那个是queenkiller
绯红之王的能力简单说就是预知未来 消去时间这个概念当时理解了好一阵... 嘛 我倒是觉得皇后杀手那个不算SL,虽然是进入轮回 但是发生过的事情一定会再次发生。
绯红之王的消去时间算是体验过一次的经历消去,然后第二次再来的时候可以知道对方的攻势。我觉得这才是标准的SL大法。 荒木老师一直在追求平衡,虽然漫画可以自己编,不像暴雪手下的平衡那么难操纵,但新能力不断翻新的同时,总有对平衡难顾及到的时候
5部开始黄金体验拥有好几个能力,荒木老师大概是觉得难以操纵,而且违背了替身的设计方向(一个替身只有一个能力,从这个能力延伸出的用途不会太多太远),就废弃了几个用途
从6部开始很多能力都设计的有些离谱,那个什么什么狂想曲太离谱了,最后只好草草收场,7部的能力有时也看的丈二和尚 本帖最后由 kazz 于 2009-10-2 23:39 编辑
嘛 我倒是觉得皇后杀手那个不算SL,虽然是进入轮回 但是发生过的事情一定会再次发生。
绯红之王的消去时间算是体验过一次的经历消去,然后第二次再来的时候可以知道对方的攻势。我觉得这才是标准的SL大法。 ...
lenin 发表于 2009-10-2 21:52 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
啥?好好回去看原著吧
绯红之王是有预知几秒后发生什么的能力,不是体验过了跳回来,它删除的是即将发生的时间,简单来说就是同时具有快进和跳到下段(几秒后)的遥控器功能,皇后杀手的第三炸弹才更接近SL,设定一个存档点,然后达到条件load回来
布差拉迪第一次和绯红之王交手,虽然身受重伤就已经发现绯红之王能力的弱点了,就是只能预知很短的一段时间,他逃到上层就是说“那么你知道我这几秒之后又要做什么吗?BOSS?”
用荒木飞吕彦的设定原话就是“可以飞跃时间”
但是第三炸弹的达成条件太复杂,需要积累足够的压力才能发出,真正算是SL最纯粹的就是第七部的那个使事件倒退六秒的左轮男,他就被杰伊勒.谢皮利用【无论如何都会被打到的方法】打败了,但是他和承太郎、dio、吉良、迪阿波罗有个本质的不同就是,他的替身本身没有超强的攻击力
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