谁管你轮胎的形变 山内那帮人早开始造跑车 而且烧那么多钱画面连 极品 都比不上的小组也敢叫专业 其实只要烧钱,专业并不难,各种东西都跟专业厂商买的话,想不专业都难
另外,轮胎形变这个东西,如果有数值上对抓地力的影响可以理解,画面上体现轮胎的形变,除了回放之外平时根本注意不到,感觉是把机能浪费到了非常次要的地方 日本游戏承载太多杂七杂八的东西了
本来看两盘带子都能解决的性宣泄,也要游戏化
再这么发展下去,10年之后日本家用游戏也得归成风俗产业 没关系的,索匪有gt就行了,独占的嘛-v- 人家在游戏机上做互动电影罢了…… http://www.gamersyde.com/stream_forza_motorsport_3_idef_2009__gameplay_60_fps-11929_en.html
实机,画面怎么了? 电影里面的模型面片很多的,拿到游戏里面来肯定得简化。 GT完全是索匪们捧出来的,实际上几乎没有任何高人一等的地方.居然还有人认为GT5次世代画面最强,真是让人笑掉大牙.
loki_nie 发表于 2009-9-28 15:45 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
你错了确实是最强的 因为你看到GT5的画面象是3D的 但其实那是2D的 这不仅仅是游戏公司,国外的综合性公司通常都是采用外包的方式来降低成本简化结构。
所以早期玩日本游戏和欧美游戏一个大区别就是,日系游戏只有开头一个Logo,欧美出来一大串…… 本帖最后由 朱诺安娜 于 2009-9-28 16:29 编辑
操作呢 ? 手感呢? 欧美大多只有表面没有内涵 ~ 你极品耐玩有GT系列好么?
亚特鲁 发表于 2009-9-28 15:17 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
拿一个棒子或者鬼子或者国人制作的有NB手感、真实声音、强力弹道计算能力的枪枪枪出来
拿一个棒子或者鬼子或者国人制作的有NB手感、真实声音、强力弹道计算能力的枪枪枪出来
朱诺安娜 发表于 2009-9-28 16:27 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
拿一个老米做的有NB手感, 动作与音效同步的的砍砍砍游戏出来~~~
而且老米的多是一次过的激情 ,亚洲的是多周目和收集要数 ,本来就没可比性.
操作呢 ? 手感呢? 欧美大多只有表面没有内涵 ~ 你极品耐玩有GT系列好么?
亚特鲁 发表于 2009-9-28 15:17 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
欧美:操,老子躺着都中枪!
一切内涵游戏到了红毛眼前,只要是欧美出品的立马阳痿! 套用以前呆湾一帖子的分类:
玩日式:软宅
玩欧式:硬宅
拿一个老米做的有NB手感, 动作与音效同步的的砍砍砍游戏出来~~~
而且老米的多是一次过的激情 ,亚洲的是多周目和收集要数 ,本来就没可比性.
ckseng 发表于 2009-9-28 16:55 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
砍砍砍的话,knight of Templar1、2绝对真实手感,动作是捕捉的并且音效配合不错,尤其是斜砍入肩时刃骨想撞和血从血管中暴出的声效很攒,可能是真实录音⋯⋯不过爽快度⋯⋯毕竟是穿着全重50公斤以上全身锁甲的人类,没有像恶魔五月哭那样的装
老米作多为一次性?COD4、战地2、战地1942、SC、老头4出了到现在多少年照样有人玩 本帖最后由 amuro_1985 于 2009-9-28 17:28 编辑
坐等年末FORZA党和GT党对喷
对我来说F3把富士山快道给加回来了,我就很满足了。
拿一个老米做的有NB手感, 动作与音效同步的的砍砍砍游戏出来~~~
而且老米的多是一次过的激情 ,亚洲的是多周目和收集要数 ,本来就没可比性.
ckseng 发表于 2009-9-28 16:55 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
战翻日式砍砍砍只要一个M&B就够了
战翻日式砍砍砍只要一个M&B就够了
RR 发表于 2009-9-28 17:50 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
那Gladiator: Road to Freedom 要战翻全部砍砍砍一点也不难.... 作为一个忠实的竞速类游戏玩家
本世代我感到很幸福 那卡表的砍砍砍算啥档次? 日式不错 无责任转图
http://bbs.howgame.com/attachments/month_0909/20090925_405bfb06eef193925c60T4d2AqcLAgPO.jpg
页:
[1]