昨天小p上重温了下cps1的游戏
卡普通真是怪物,那时候对动作细节的把握已经到了令人发指的地步,别的不说,单说小黄帽里冲刺攻击的判定就舒服的让人高潮。再看看现在所谓“大投入”的许多游戏,其判定之混乱让人根本玩不下去,好吧,我要开始黑的,科南,你TMD为什么出招前要先“飘”到敌人面前?为什么?!你是不是拍国产武侠出身的!!卡普通真是神啊! 卡普空的手感是无需多言的,那就是神!!! 卡婊技术里和目前其他厂商就不是一个世纪的,动作游戏手感这个东西最难搞也是最最难提升的技术,玩完儿psp三国无双multi raid我就笑了,暗荣这么多年出无双的钱和经验都给董事花天酒地去了吧 其实CPS1在1990前后出的那堆ARPG的打击判定感觉也挺弱的
只是后来街霸2火了,才将后来的动作游戏的手感都统一到了街霸2的感觉 3# karmue
硬要说的话,硫酸脸的忍龙手感可以一较长短。忍龙2的刀枪剑戟都做的十分到位,双锁链和龙剑的差别也做得十分细腻 恩,觉得惩罚者的手感最为到位,动作丰富之极,人物比例又大,实在是神作。 恐龍新世紀的微沖手感+音效=無敵 恐龍新世紀的微沖手感+音效=無敵
壊松鼠 发表于 2009-9-27 15:50 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
“敌人血条的扣除节奏”和“头像人名的交替显示”也是CAPCOM游戏的爽快要素 赤壁之战不能跑就让人不太爽了 虽然有点跑题,但从“B键冲刺”到“前前跑”的操作变化真是一场革命。 虽然很多游戏里都有“前前跑”,并不算稀奇
但是CAPCOM的“前前跑”又能变线、又能拐弯
等于给2D游戏赋予了3D的灵魂 CPS1上的名将是神作不解释 我还是喜欢惩罚者 惩罚者爽快到家了,经常玩的为什么没续作了呢 一直在PSP上玩街霸2和吞食天地2~ C社领先当代游戏技术30年。 难能可贵的是他的每一个清版都有自己的特色,而不是一概而论 最喜欢的明显是dd2
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