然后进了集会所又是一句:“这里接任务也是和MH一样的”
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这人太不敬业了.赶紧送来天朝进修 进修以后他会怎么介绍? \"本作的操作方式是集合了大量游戏经验而设计成的.任务的领取方式也优先考虑了玩家的习惯.绝对让所有玩家感受到一流的游戏体验\" 工作人员那两句确实很雷 夢星p2大期待
不掉幅大好
玩食神还不如回家2g… 本帖最后由 星空寂 于 2009-9-26 18:56 编辑
工作人员上来第一句话就是:“基本操作上和MH差不多的”
然后进了集会所又是一句:“这里接任务也是和MH一样的”
3C同学你以前还说这游戏能取代MH的位置 首先
射击系根据武器种类不同蓄力射击的效果和动作也不相同
威力取决于命中而不是攻击力
cloudcc 发表于 2009-9-26 17:24 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
兽人大叔枪手你好,兽人大叔枪手你怎么打不动人丫 虽然敌人多的时候依然会有掉帧的情况出现
那就不要搞那么多敌人同屏,现在想来MHP系列确实适合psp联机:从头到尾都是boss战,杂兵都没几个 敌人凭空刷出来与传统踩地雷没什么差别 感觉上 而且就视频上来看 照样动作僵硬得要死 动作捕捉别指望了 太空步还是那么的\"精彩\" 你要说画面引擎大幅跟新?哪里体现出来的?当然 也许是视频模糊的关系 看不出来
话说 3C去现场试玩了? 敌人凭空刷出来与传统踩地雷没什么差别 感觉上 而且就视频上来看 照样动作僵硬得要死 动作捕捉别指望了 太空步还是那么的\"精彩\" 你要说画面引擎大幅跟新?哪里体现出来的?当然 也许是视频模糊的关系 看不出来
话说 ...
自由质子 发表于 2009-9-26 20:29 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
传统踩地雷……
这喷的真有创意 嘿现在还真的没几个游戏会这样一道环绕光线 然后刷一波敌人出来了
还有敌人那螃蟹一样的移动 别的不多说了 说是踩地雷其实也有说得过去,不过踩地雷本身并不是缺点而是一种游戏手段,PSO里面就运用得很巧妙,会根据玩家到达特殊位置后促发敌人的出现,有种被埋伏的紧迫感
PSP2的动作不算僵硬了,我看了一下视频发现比PSO还流畅的多,敌人的移动倒是有点担心,目前看上去还是钝,能像PSO极限难度那样凶狠利落就好了 走到某地点触发一波敌人
PSO系列一直都是这样
PSO EP4还把地图做的太大搞得人经常踩不到点
PSP以来做的都好多了- - 杂鱼一下4/1血boss3/1到一半不等
==...... 4倍和3倍么 试玩那机器不是频率555吗 psp让我觉得恶心的是那刷血系统 身上带着各种药 一边攻击一边刷血刷蓝还丝毫不影响打怪 就算不小心挂了还有10个“信春哥原地满状态复活” 太没意思 这个一定得改 本帖最后由 shramm 于 2009-9-27 09:37 编辑
LS你要知道CAST们也有SOLO的时候 既然这次加强了动作要素 那么就必须增大嗑药的难度 要么加入嗑药动作 要么加入嗑药CD 要么设定HP缓缓回复,被攻击则中断回复
如果药还这么强势 谁会再去理会动作要素 直接拼血就过了 动作要素就成了摆设 真扯淡
大中小回复药随便吃,以及自动复活的设计也是PSO就有的
PSO还可以随时开门,这点在PSP里已经取消了
而且PSO嗑药可以设快捷也比PSP好按多了
强化动作要素就该强化“动作方面”的要素
吃个东西摆半天POSE的设计在动作游戏领域里也是少之又少的设计
那么喜欢这种要素你就去玩MH算了,跑来凑什么热闹 PS0里面原地复活药就带不了10个了 既然这次加强了动作要素 那么就必须增大嗑药的难度 要么加入嗑药动作 要么加入嗑药CD 要么设定HP缓缓回复,被攻击则中断回复
如果药还这么强势 谁会再去理会动作要素 直接拼血就过了 动作要素就成了摆设 ...
CountryCat 发表于 2009-9-27 09:55 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
233,直接拼血过,你开个CAST角色去PSO的U难度EP4地下沙漠SOLO试试......
话说一直见人抱怨PSO能带的药数量上限太少,这种嫌药多的还是第一次见...............
还有PSO时代血药很重要的一个作用是组队时候连续使用败血EX提升伤害输出时保命用的............... 真扯淡
大中小回复药随便吃,以及自动复活的设计也是PSO就有的
PSO还可以随时开门,这点在PSP里已经取消了
而且PSO嗑药可以设快捷也比PSP好按多了
强化动作要素就该强化“动作方面”的要素
吃个东西摆半天POSE的设计 ...
cipher-lee 发表于 2009-9-27 10:11 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我又不是没玩过pso 不用你来给我上课 我又捅你菊花上了? 我上面提过一句MH了?就凭一句吃药有动作你就又被害妄想了?那我后面还提了2个意见呢? 弑神者以前的视频就看起来打击感与其说不好,倒不如说没有
只是把出血效果做出来了,最傻布的是远程武器的攻击效果
不过场景和音乐确实还是有相当的水平的
233,直接拼血过,你开个CAST角色去PSO的U难度EP4地下沙漠SOLO试试......
话说一直见人抱怨PSO能带的药数量上限太少,这种嫌药多的还是第一次见...............
还有PSO时代血药很重要的一个作用是组队时候连续使用败 ...
shramm 发表于 2009-9-27 10:36 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我刚才那贴开头就说了psp了吧 眼神不好用配眼镜去 食神者的吃相真难看,就凭这离爆死也不远了,改名叫食屎者算了。 食神要 Z版
MHP2G 可以随便玩 当然玩后者 任何东西的存在都有其理由
吃药装13在MH里效果不错但是未必在其他游戏里也一样适用
MH再怎么变化骨子里都是ACT
而梦幻之星再怎么强化动作要素骨子里依然是RPG
这个要搞清楚 ...
cloudcc 发表于 2009-9-27 10:19 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你能承认MH和PS是完全不同的2个游戏类型 我不能赞同更多 所以不要再将这2个系列作比较 非要贬彼才能褒此 这反而说明了自己的不自信 进而说出类似什么“某某是某某的跟风作”这样低幼的理论来
你能承认MH和PS是完全不同的2个游戏类型 我不能赞同更多 所以不要再将这2个系列作比较 非要贬彼才能褒此 这反而说明了自己的不自信 进而说出类似什么“某某是某某的跟风作”这样低幼的理论来 ...
CountryCat 发表于 2009-9-27 10:58 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
KA老爷你这么闲啊,我以为你会被拉去十里长街游行呢。 我那句话当然不是在针对你 是谁自己清楚 至于诚意问题 见仁见智 在我看来那些什么人设声优的 都是媚宅向 对我没什么吸引力 但是对别人又不一样 所以我从不关于人设声优发表意见
我又不是没玩过pso 不用你来给我上课 我又捅你菊花上了? 我上面提过一句MH了?就凭一句吃药有动作你就又被害妄想了?那我后面还提了2个意见呢?
CountryCat 发表于 2009-9-27 10:49 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
原来你还会玩PSO啊,前面也有人讲了,PSO U难度没嗑药限制还可以带一身替身娃娃一样难
你要不是为了给某系列捧臭脚能扯出什么嗑药动作的意见?
自己什么心态应该比谁都清楚,别装模作样了
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