cloudcc 发表于 2009-9-25 15:06

peradventure 发表于 2009-9-25 15:07

能把偶像大师搞成26分的东西一定要无视!

塞利斯 发表于 2009-9-25 15:15

是得的优秀赏……
不过这也算是扇了FAMI猪一个响亮的耳光

星空寂 发表于 2009-9-25 15:19

不是有人说过吗?PS3的29分才是满分

塞利斯 发表于 2009-9-25 15:24

满分游戏MH3和DQ9没捞到任何奖项

winterfall 发表于 2009-9-25 15:27

次世代玩到现在,能打动我真正扑进去放不下来的只有三个游戏

GTA4,船长,恶魔之魂

michine 发表于 2009-9-25 15:28

FAMI渣:关我鸟事,我只管收钱写文

deepmrx 发表于 2009-9-25 15:33

这游戏的入门条件只有一个

永不放弃

那么这个精彩的世界自然会向你开放
看得我很燃,可惜没有神机3

Kesons 发表于 2009-9-25 15:36

满分游戏MH3和DQ9没捞到任何奖项
塞利斯 发表于 2009-9-25 15:24 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

是2008年度的:2008年4月1日から2009年3月31日の間に日本国内でリリースされた作品を対象に年間を代表するにふさわしい作品。

sulla 发表于 2009-9-25 15:59

受玩家自发宣传而入的。
第一感想,这真的是日本制作人做出的游戏?第二感想,这游戏算是SCEJ交上的满意的答卷了

wildarm 发表于 2009-9-25 16:02

FAMI通的人被这游戏虐得很深还有阴影吧?!听闻游戏上手要求很高不是痴汉不要碰

xdmxpp 发表于 2009-9-25 16:08

的确是个好游戏,死得我想自杀……

cubesun 发表于 2009-9-25 16:47

次世代玩到现在,能打动我真正扑进去放不下来的只有三个游戏

GTA4,船长,恶魔之魂
winterfall 发表于 2009-9-25 15:27 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我只玩过GTA4。

恶魔之魂的乐趣似乎是MH和装甲核心的结合体?

船长很好玩么?应该挺有趣,不过没有太多可挖掘的东西吧?

忘却的记忆 发表于 2009-9-25 16:49

今年的黑马游戏之一 SCEJ的煞笔之处就是没给这游戏宣传
欧美销量这游戏应该不止十几万吧当初直播老外都跑进来狂吼。。

Macro 发表于 2009-9-25 17:01

不是有人说过吗?PS3的29分才是满分
星空寂 发表于 2009-9-25 15:19 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

FAMI通早期的评分很有规律的

在图像技术上有重大突破但本身意义不大的游戏,或者游戏很完美但没有技术突破都会给39,这就是39分的由来。
放浪如果不是真实比例真3d,估计也不太可能40

38分是指该游戏在没有技术突破的情况下达到了完美,非常叫座
37分都是给游戏界带来革命的作品,其实这才是当之无愧的40分
36分就是通常说的神作
35分的作品都属于过了这村没有这店的类型


如果是以前的FAMI,FF12应该是38,给点面子就39,因为图像重大突破这条占不到
但是有了风之杖和逆天狗之后,FAMI等于没原则了

实际上40分是最古怪的一个档
说白了就是关系分
任何一个作品的FANS去评价其他游戏,最后的结论一定是他们不配得40分

所有白金游戏,凡是体现了美式风格的扣1分,美国人做的扣2分

你想说的是这个?

ChrisSnake 发表于 2009-9-25 17:47

GS只有时空之轮2给了10分~某杂志的评分已经沦为茶余饭后的话题了~

十万马力 发表于 2009-9-25 17:52

EDGE 9

亚特鲁 发表于 2009-9-25 17:53

亚特鲁 发表于 2009-9-25 17:55

winterfall 发表于 2009-9-25 17:58


我只玩过GTA4。

恶魔之魂的乐趣似乎是MH和装甲核心的结合体?

船长很好玩么?应该挺有趣,不过没有太多可挖掘的东西吧?
cubesun 发表于 2009-9-25 16:47 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

船长几乎没有任何可挖掘的东西
但整个游戏过程就是顺眼顺手
主要是充分利用ps3机能,制造优美的环境(本时代统治性的UE3引擎共同缺点就是画面昏油,这个问题船长完全没有,野外场景赏心悦目)
游戏模式混合攀爬解密枪战和拳击,动作灵活,确实有一种真正冒险家的感觉

恶魔之魂的优点
既保留了最最经典意义上的游戏乐趣——纯粹的紧张刺激,在未知中的奋勇向前
又充分引进了最先进的网络支持——这游戏的网络合作模式堪称一绝,完整保留玩家独立自主的情况下(游戏联网之后最容易丢失这个重要元素),以非常巧妙的方式提供网络化的支援
而游戏本身各方面系统搭配也绝对过硬

wangduo_jojo 发表于 2009-9-25 17:59

14万的销量能收回来开发成本吗?

RLCABC 发表于 2009-9-25 18:00

优秀赏算啥?14万很高?

29分好象也不算特别低吧。

本来就有所谓个人喜好的主观成分在。

光希樱恋 发表于 2009-9-25 18:01

这个耳光抽得好
期待明年,来猜下吧

loki_nie 发表于 2009-9-25 18:14

ak22ak 发表于 2009-9-25 18:51

人物盔甲能萌化,语音能吹替,2我很期待

bewdx3 发表于 2009-9-25 19:02

恩,发霉通是扭曲的,不公正的,收了昧心钱的
游戏大赏是正直的公正非常可观的
这两者都是事实,于是没有说mh3好玩也没有人能从sb9得到快乐

zyf 发表于 2009-9-25 19:03

本帖最后由 zyf 于 2009-9-25 19:07 编辑

一等一的神作,PS3玩家必买作品
我现在觉得这游戏要是弄什么CHECKPOINT的话,反而没意思了
要的就是那种一点一点探索下去的感觉,每一步都很小心
大部分优秀的硬派ACT都有一个特点,能让你玩的想摔手柄,但是结果却是越来越沉迷进去,在次时代普遍向LU妥协的情况下,能出现恶魔之魂这样的作品可以说是非常难能可贵的

winterfall 发表于 2009-9-25 19:05

因为奇思妙想的网络模式,所以不需要checkpoint

在这游戏里
人多力量大不仅仅体现在别人帮你打
更体现在“你替我趟地雷阵先”

zyf 发表于 2009-9-25 19:20

这游戏唯一操蛋的地方就是不更新1.04的话自己死了会增加难度,纯黑了的话新手根本打不下去的

melonmelon 发表于 2009-9-25 23:00

elliotky 发表于 2009-9-25 23:14

都已经满分了还有什么不满的?

zyf 发表于 2009-9-25 23:15

永远卡在1-2的人弹过
今晚又死亡无数次,不过依旧狠开心,因为每次都有新发现


melonmelon 发表于 2009-9-25 23:00 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
1-2不难打吧

悲伤的咏 发表于 2009-9-25 23:29

这游戏是很神    要是素材系统像MH就好了

cloudcc 发表于 2009-9-25 23:31

melonmelon 发表于 2009-9-25 23:36

zyf 发表于 2009-9-25 23:39

飞龙没威胁啊,我死了几次以后都无伤过的,关键就是先引他喷一次,然后速度跟着火焰冲过去

cloudcc 发表于 2009-9-25 23:47

ioriqlj 发表于 2009-9-26 00:37

你到了2周目就会发觉体力加到80是你最大的错误

秋山淳 发表于 2009-9-26 13:38

秋山淳 发表于 2009-9-26 13:46

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