你拿ps去玩新试试看
拿模拟器加速和主机比节奏纯属脑抽
winterfall 发表于 2009-9-23 10:05 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
屁泥马鼻啊,老子现在没事还拿那没了盖儿的PS玩玩各种古旧游戏
另外:我不是说自己觉得@挺好的么,除了难度低点= = 当然,在不看攻略全拿熟练度的情况下还是有难度的,还要拼RP
再另外:可能没表达清楚,所谓节奏快,指的是玩战棋类游戏那种调兵遣将的节奏,不算动画时间的> <我觉得现在的机战动辄援军+n,而且在我方强力机体的面前统统都是送钱送经验的存在,这种既没战略又没战术的节奏实在让人high不起来啊。与其在疲劳驾驶或者敌人的攻击力上强化以提升难度,为啥不能在战略性上多动动脑筋啊,我想要拖着母舰到处跑那种机战啊 把乳摇时间都给你们剪掉,这下游戏时间都不长了吧
维特鲁威人 发表于 2009-9-23 10:55 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
怎么可以剪,这可是我玩机战的一大乐趣之一啊 其实吧,一般 RY不占多长时间 小队编成为啥都说费时间,我怎么记得一会儿就编好了 玩机战就跟看变形金刚一样,你若是被MB理念中的变2伤了心的话,依然可以选择到YOUKU去重温老G1来弥补&治愈
不过若是老作品的话,第3次&第4次其实纯趣味性,以及\"平衡度\"要高过F,完结篇不少.这两作由于当时磁碟机的普及率问题,所以只在SFC机主和包机房式闯关族之间流传,MD玩家没福气消受.F+完结篇推出时四通已经代理土星,而后这两作又移植过PS,接触的人更多.由于当时电电主推的高达文化正处于升温趋势,拥有大量GUNDAM为主的MS系机体,NT实力又强极的这两作受欢迎也在情理之中.可谓占尽了天时地利人和.
其实所谓\"WINKY的制作理念\",就是从SRWF开始拐弯的,这当中当然有历史性的问题. 我对F的回忆还停留在十段改造开放时开金手指改机体改到睡着的时候。一段一段改,改一段确认一次。
能一起改造真好....... 当年在我不认识任何机体的时候我很喜欢WINKY的基站。。。但现在已经没啥萝卜不认识的时候 想回味一下WINKY的基站却完全没有以前的感觉。。。 动画是要看的,不然玩机战干什么,只剩一堆数字。
旧的没有合体攻击,所以还是新的好。
至于小队系统,确实没什么爱。 玩了Z之后不能回头了 所以我以前就说过最沙比的游戏厨就是机战F&FF厨 小队系统很弱智,3人非要凑一块地方有个P战略
战斗画面啰里八嗦,一点都不爽气看了就烦
还是WINKY的硬派点 反正掌机的没小队系统,除了K.
K那编了队就不让Combo的系统真没说的。 熟练度要不影响难度 机体获得情况谁要去拿破点啊....搞的每关都10回合左右结束 以后机战如果像SDGW一样战斗画面去掉对话框就好了 熟练度系统就跟G世纪的哈罗计一样,本意是好的,但实行起来不但不是游戏的翅膀,反而成了枷锁
熟练度设计的千篇一律,\"X回合内过关\"OR\"会逃跑的XX击落\",这是最主要的原因 所以我以前就说过最沙比的游戏厨就是机战F&FF厨
yongzhe 发表于 2009-9-23 17:27 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
最SB的是世加饭和任饭,只有这两种才能比谁最SB 最SB的是玻璃渣饭和任饭,只有这两种才能比谁最SB 最SB的就是索青,比都不用比。 Alpha攻略中,感觉节奏还不错。
不过,这天顶星人杂兵15%左右的命中率就能打的MACROSS系满地找牙,圣战士系BOSS也只要15%命中率就能狂艹座间翔是怎么回事……真的只有15%吗?明明是2/3的几率啊,安藤正树也好不到哪 ...
ad2015 发表于 2009-9-23 10:01 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
跟FE里一个原理 我用上课时间在N81上打了R3周目和D2周目 单说不同作品主角的实力
w社的机战适合当srpg玩,这个作品的主角适合打杂兵,这个作品的主角适合打boss,这个作品的主角适合搞后勤,等等
寺胖的机战适合原作fans玩,基本每个主角都有实力无双 HP界限突破65000之后的机战就只有画面了 所以说机战还是玩掌机的爽啊 就算是早期的不能关动画
起码没读盘时间 HP界限突破65000之后的机战就只有画面了
KYO(T) 发表于 2009-9-23 22:36 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
98000在哭泣 现在的节奏比以前快了无数倍了,比较起来编小队那些时间几乎可以忽略不计啊 本帖最后由 萨拉丁 于 2009-9-24 00:03 编辑
1%≠0%
99%≠100%
对命中率大呼小叫的人要多少年才会懂这个道理?
编过程用脑子想想就知道了,取伪随机数这么个简单的算法,有必要特别偏向敌人来恶心玩家么?目前我所知道的被公开的随机数算法里,只有FE的随机数取法是优待玩家的(80%实际上有90以上%的命中率,20%只有10%以下)。 ALPHA DC版朋友号被阿修罗9%2连中 ALPHA DC版朋友号被阿修罗9%2连中
卡桑德拉 发表于 2009-9-24 00:04 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
123次可能会出现一次的情况,值得这么大惊小怪么?
你数过你90%连中两次出现了多少次没有? HP界限突破65000之后的机战就只有画面了
KYO(T) 发表于 2009-9-23 22:36 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
96年的新基战发来贺电 本帖最后由 追忆星霜 于 2009-9-24 07:59 编辑
有小队系统的机战我全部烂尾,亏我还是从FC第二次玩过来,全系列几乎全勤的老机战饭。
对小队系统深恶痛绝,其他还好。
SFC第四次最美,可以直接MAP自己机体,随意挣钱和EXP,无本万利的生意。 对小队系统阳痿...
重温2G,颇感动 F和FF得时候,到后期,我每关最费事的就是战支度,改造,分配,最低要半个小时,真实系和超级系鲜明的特征让我耐着性子去练魔神兽神大老鼠,伊丁一炮扫平监察军所有人时的快感无与伦比。战斗动画的问题,麻烦别再拿10年以前的游戏的画面和读盘来说事的成吗? 这两天正好把K三周目搞定
主力人人C攻击LV3,几分钟就能清屏啊
至于BOSS什么的,大凯王敲一下六七万,神叽咕再敲一下七八万,马上就KO了
最后钱竟然还有近千万没用(只改了武器和EN还有少部分装甲运动性和H ...
星空寂 发表于 2009-9-23 11:47 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
超级机器人无双K玩一遍就够了,让人体会不到成就感的游戏,玩第二遍就是浪费生命啊……
页:
1
[2]