发现会做BOSS战的游戏越来越少了
大前天通BIO5,昨天通蝙蝠城阿甘夜想曲1.1发现两款游戏很多地方都是可圈可点的,但都有一个相同的毛病,就是BOSS战不能令人满意..
BIO5的BOSS都是外强中干,不是给机枪扫死就是火焰烧死,老威更是给我用步枪无伤打死的...就双人战和U8有点意思
蝙蝠侠基本就是对杂兵群或泰坦人,毒藤女那里还有点BOSS战的气势,稻草人和鳄鱼人都打的太小家气(不过也算是体现BATMAN意志坚强和知取的一面),最后的小丑是最令人失望的BOSS战,分明就是打一堆堆的小兵而已啊.....
总之都找不会当年DMC3的BOSS战的刺激感了... 稻草人的3场boss战绝对经典 稻草人的3场boss战绝对经典
Baelnorn 发表于 2009-9-20 22:53 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
以解迷剧情角度来说是很不错,以动作游戏标准来说不行....
MGS的心灵螳螂一战我觉得两者结合的最好 就知道会有BATMAN……其实BATMAN期待BOSS战本来从出发点就有错误了,毕竟是暗杀为主 日系厂商普遍阳痿,大家对美系的关注度比以往高的缘故。美系厂商最不擅长的一个是手感,另一个就是boss战了,这个以前还被讨论过,一个结论是日本人就喜欢小白脸打大怪拯救世界,美系比较真实,没有那么多过分强大的 ...
quki1945 发表于 2009-9-20 23:10 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
奎秃泪流满面 本帖最后由 tommyzzj 于 2009-9-20 23:23 编辑
金刚狼,最终Boss能无限连死,大致能力和主角差不错
虐杀原型,最终Boss黑龙波运气不好会被秒杀,还有时间限制
其实个人觉得两者都没什么好的,如果说DMC4的话很多BOSS给我的压力还不如电怪……还有Shinobi很多Boss被虐了几次然后莫名其妙的杀阵死(第一次玩的时候 金刚狼BOSS重复太多,流程冗长,其实很一般,
杀戮的战斗不错,可惜城市系统做砸了 CAPCOM不是做不好BOSS战,而是不想好好做
同样是枪枪抢,你看失落星球的BOSS战多赞
虽然这游戏杂兵战乏味无比,但大怪就能让你提起精神 金刚狼有Sentinel boss战一场就足够了,biobic cammando对Mohole也很棒 生化5把火箭炮做的太强了,基本一炮就能轰死所有BOSS....而火箭炮的入手方法却太简单了,随随便便就能刷上一堆,还有无限火箭炮的入手方式也十分简单...
美系才有几个奎秃,屎一样的港片里不也有那么几个精品
另外奎秃1的boss战之少也是当初被玩家和媒体抱怨相当多的一点。
quki1945 发表于 2009-9-20 23:40 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
少归少,都是精品啊,第一个海怪就把无数人震撼了 近年我觉得只有MGS4的最后大战有震撼的感觉..
美式FPS的BOSS战没几个象样的 本帖最后由 大怪鸟 于 2009-9-21 00:05 编辑
市场要求不一样啊,欧美玩家觉得BOSS战就是走个过场,挑战性无所谓,观赏性高不高才是第一位,因此BOSS战就应该是轻轻松松几下就把粗壮巨大的对手打得稀里哗啦的。 如果关卡做得好,流程够丰满,系统够耐玩,那么boss战几乎在动作游戏或者FPS游戏中就不是最重要的东西了
其实BOOS战要出彩,前面说的三个条件也起码满足2条
所以不是说BOSS战出彩的少,而是好的动作游戏FPS游戏本来就少 市场要求不一样啊,欧美玩家觉得BOSS战就是走个过场,挑战性无所谓,观赏性高不高才是第一位,因此BOSS战就应该是轻轻松松几下就把粗壮巨大的对手打得稀里哗啦的。 ...
大怪鸟 发表于 2009-9-20 23:56 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
就是这样
所以战神是QTE至上,打一遍就够了
亚洲人的鬼泣是玩技术流,值得反复品味
本来就是俩不同风格,没可比性 MHP,从头到尾都是BOSS战``` 连塞尔达的boss战都开始无聊了。
metroid prime 1&2都还不错。 本帖最后由 tommyzzj 于 2009-9-21 01:57 编辑
MHP,从头到尾都是BOSS战```
zhuifeng_zero 发表于 2009-9-21 00:42 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
旺达与大象才是
如果关卡做得好,流程够丰满,系统够耐玩,那么boss战几乎在动作游戏或者FPS游戏中就不是最重要的东西了
其实BOOS战要出彩,前面说的三个条件也起码满足2条
所以不是说BOSS战出彩的少,而是好的动作游戏FPS游戏本 ...
意大利面 发表于 2009-9-21 00:05 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
别人骂得最多的GeOW2最终巨龙兽个人觉得只算是可控过场而已,但是实在太脱力了,作为结尾完全不合格,没有巨龙兽进去的气势
很多游戏之所以神是因为画龙点睛,BOSS战很容易点上,也容易败笔
旺达与大象才是
别人骂得最多的GeOW2最终巨龙兽个人觉得只算是可控过场而已,但是实在太脱力了,作为结尾完全不合格,没有巨龙兽进去的气势
很多游戏之所以神是因为画龙点睛,BOSS战很容易点上,也容易败笔 ...
tommyzzj 发表于 2009-9-21 01:55 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
齿轮2那最终战明显赶工了,CLIFF B自己也承认是在敷衍了事
这就是点睛没点好,他要是把这个QTE过场安到前面的BOSS里,估计玩家还能接受,但放到最后就匪夷所思了,人家都端着电锯等着跟最后的大怪大战三百回合,你咋就直接萎了……
尤其是跟1代那彪悍的兰姆将军比,更加显出2代的失败 MP系列的boss战都很王道. 另外jak系列的boss战也还行, 虽然没几个boss. 但最终boss不错. 山口山,大菠萝,圣域,原力释放。 日系我最喜歡的還是塞爾達的boss戰 近年来RPG里可圈可点的BOSS战还是很多的吧 我个人认为财宝曾经在这方面做得非常好 我个人认为财宝曾经在这方面做得非常好
83913536 发表于 2009-9-21 21:25 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
财宝这两年有点衰退,做了斑鸠之后
宇宙巡航机5算是不负众望,不过之后GBA的守护英雄和火枪英雄都没能突破前作
顺便,罪与罚2发售了没有啊? boss战其实不在乎难度多高,而是那种战的感觉,如果能把你的情绪调动起来,那就是成功的boss战,比如大神…… 日系我最喜歡的還是塞爾達的boss戰
不羁夜 发表于 2009-9-21 20:44 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
+1
确实没说的,紧张感和趣味性并重啊。 最没劲的就是超大体积的boss,无硬直,只能干等着一套招放完上去砍几刀,周而复始
超大boss就得像奎爷那样以欣赏为主 最没劲的就是超大体积的boss,无硬直,只能干等着一套招放完上去砍几刀,周而复始
超大boss就得像奎爷那样以欣赏为主
Mephisto 发表于 2009-9-22 11:53 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这要看游戏制作人的功力
好的游戏,就算是没有硬直的BOSS,也会给你提供充分的攻击机会,只要抓住依然可以打的很爽快
鬼泣里就有很多没硬直的BOSS 我怎么觉得鬼泣的无硬直boss都不怎么滴。。。比如四代第一关那个,不知道在打什么
无硬直就没有受创动作,感觉就像在砍树干。。。而且大体积boss通常都有视点问题,转啊转啊方向也没了 本帖最后由 Macro 于 2009-9-22 12:08 编辑
我怎么觉得鬼泣的无硬直boss都不怎么滴。。。比如四代第一关那个,不知道在打什么
无硬直就没有受创动作,感觉就像在砍树干。。。而且大体积boss通常都有视点问题,转啊转啊方向也没了 ...
Mephisto 发表于 2009-9-22 12:03 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
3代的看门狗,大蜈蚣,风火双刹(弹刀前)还有BEOWULF那头畜生都算无硬直的BOSS
前两个做的比较无聊,最后两个很成功
BOSS无受创硬直没关系,关键你要让他有收招硬直,否则就真没法打了
+1
确实没说的,紧张感和趣味性并重啊。
青冥 发表于 2009-9-22 10:30 http://221.130.178.28/images/common/back.gif
再+1
Zelda的BOSS战,都不难,但是要找对方法。场景也很有气势。不像CAPCOM和SEGA的BOSS战,水平不到就是打不过去。 王国之心2FM的隐藏boss战
最高难度大家都是吐血打过的 敢达战记的最终boss死得像条狗一样,m的就是个刷钱割草游戏啊
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