【民意调查】动作游戏的评分结算方式,你喜欢哪种
通关结算型:游戏不分关卡,只有通关时才结算评价,如MGS
一次性关卡结算型:
分关卡,一个周目游戏中只有第一次进入关卡时才给出评价,之后反复只能取得道具,如岩男ZERO
重复性关卡结算型:
分关卡,每次进入关卡都会给出评价,如鬼泣3
复合结算型
一个周目游戏中每一关给出一个评价,通关后根据各关评价给出总评,如女忍 评你大爷分,老子玩动作游戏就是图个爽,搞这么多限制有病啊 鬼泣的比较好,基本上该有的评价都有了,最有存在的意义 3
不过DMC来自评价的快感几乎没有,甚至对快感有削弱作用,所以3更合适的代表应该是天诛
quki1945 发表于 2009-9-20 17:38 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
恶魔五月哭对红魔石和华丽度的要求都很高
你要想这两项取得S,就需要时刻注意自己的路线和打法,的确不太自由
鬼泣3那种结算方式方便了玩家,唯一的缺点就是代入感不太好,关卡进进出出的时候感觉自己像站在随意门前面
当然,代入感不是ACT的主要乐趣,你可以说我是吹毛求疵 别评分比较好
老子每次打完跳出来个C 比较讨厌评分,我就图一乐,不图专业 别评分比较好
老子每次打完跳出来个D 本帖最后由 tommyzzj 于 2009-9-20 17:53 编辑
DMC的比较好,岩男Zero和招数物品等挂钩,没有办法
其他的话,刚打完感觉很爽,跳出个C很让人郁闷 没有什么比辛辛苦苦通关后蹦个C or D更想让人骂娘的了 DMC的比较好,岩男Zero和招数物品等挂钩,没有办法
其他的话,刚打完感觉很爽,跳出个C很让人郁闷
tommyzzj 发表于 2009-9-20 17:52 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
RZ也是鼓励玩家在二周目取得更强的能力之后再去挑战关卡
只是不能随便进出关卡,必须逐一挑战
优点就是代入感很强,有RPG的味道,能够带给人逐渐探索的乐趣 3和4不是一样的嘛
鬼泣和忍都有每关的评价和通关的总评价 评你大爷分,老子玩动作游戏就是图个爽,搞这么多限制有病啊
酒多是我爹 发表于 2009-9-20 17:39 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif 无论什么没有,时间是一定要有的,不然最速根本没法玩 3和4不是一样的嘛
鬼泣和忍都有每关的评价和通关的总评价
PHOENIXcys 发表于 2009-9-20 18:07 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
鬼泣有总评价么?我记得只是通关之后给一个TOTAL RANKING表格而已
忍的通关总评要求很严格的,十几个关卡是A,有一个B,最终总评也是B,真操蛋…… 恶魔五月哭评价关系到galary里的cg
鬼泣有总评价么?我记得只是通关之后给一个TOTAL RANKING表格而已
忍的通关总评要求很严格的,十几个关卡是A,有一个B,最终总评也是B,真操蛋…… ...
Macro 发表于 2009-9-20 18:10 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这有什么操蛋的,忍这游戏摆明了就是给CU玩的
鬼泣有总评价么?我记得只是通关之后给一个TOTAL RANKING表格而已
忍的通关总评要求很严格的,十几个关卡是A,有一个B,最终总评也是B,真操蛋…… ...
Macro 发表于 2009-9-20 18:10 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不好意思,犯糊涂了,鬼泣确实没最终总评
作为鬼泣青我要自抽 生化5不出s就下意识的想按back的举手 我恨死岩男杰洛的评价了
又要速度快、又要杀敌数量、还要无伤,要求太高了 4 复合结算。
辛辛苦苦把洛克人zero2的每关评价都打到s,最后居然没有一个总的评价,也没什么奖励 其他3种还好
我个人尤其讨厌通关结算型
因为存档的时候有些数据是看不到的,偏生这种游戏的AVG味道都很浓,自由度高,就容易给人弄的很迷茫
当年玩鬼武者3的时候,二周目打算挑战“一闪+探索”称号,结果通关结算才发现杀敌总数是2990,还差10个家伙就能把“修罗”称号也拿到手了,当时把稻船祖宗十八代问候了个遍 其他3种还好
我个人尤其讨厌通关结算型
因为存档的时候有些数据是看不到的,偏生这种游戏的AVG味道都很浓,自由度高,就容易给人弄的很迷茫
当年玩鬼武者3的时候,二周目打算挑战“一闪+探索”称号,结果通关结算 ...
Macro 发表于 2009-9-20 18:25 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
ACT打极限挑战明显应该多存几个档
话说我也忘了鬼舞3是什么存档方式了 我恨死岩男杰洛的评价了
又要速度快、又要杀敌数量、还要无伤,要求太高了
無想風 发表于 2009-9-20 18:21 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
速度快:背板熟,不断冲刺即可,要求不高
杀敌数量:不用特意刷,一路见到的全部灭口就OK
无伤:只能看个人修行了…… 评你大爷分,老子玩动作游戏就是图个爽,搞这么多限制有病啊
酒多是我爹 发表于 2009-9-20 17:39 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实这些限制经常让我顾此失彼发挥失常然后动作游戏就玩的不爽,失去这类游戏的本意,当然我不爽了敌人自然就打我打的很爽,旁边看的寝室友人看的更爽。。。。。。
ACT打极限挑战明显应该多存几个档
话说我也忘了鬼舞3是什么存档方式了
zyf 发表于 2009-9-20 18:27 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
一闪+探索才两个称号,也算不上什么极限挑战,就是打着玩而已
这两个称号对技术要求不高,耐心打就能得到。一气和光速才叫要命
其实鬼武者3这种自由度如此之低的游戏完全可以改成关卡结算了,反正发生时空转换之后之前的场景都回不去。跟关卡制没什么区别 1吧~评价随便看看就可以了~ACT重在玩法和过程~评价只会限制自己的选择~
RMZ版背熟了S评价完全没问题~RP好还能刷出所有精灵~ 4 复合结算。
辛辛苦苦把洛克人zero2的每关评价都打到s,最后居然没有一个总的评价,也没什么奖励
dinghanzi 发表于 2009-9-20 18:24 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
大部分游戏全关卡最高评价之后也都没什么奖励
最强模式反倒都跟收集要素有关,或者单纯打过高难度就行了
毕竟全A或者全S的门槛太高了,制作人要照顾动作苦手 没有什么比辛辛苦苦通关后蹦个C or D更想让人骂娘的了
lhh_ah 发表于 2009-9-20 17:54 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
SONIC HEROS第一次玩的话,每关拼死拼活过了拿到的评分是比C和D更烂的E
ACT打极限挑战明显应该多存几个档
话说我也忘了鬼舞3是什么存档方式了
zyf 发表于 2009-9-20 18:27 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
一个大记录文件分10格,固定地点存互不干扰,系统相关在每次save时自动更新
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