Sarah.Palin 发表于 2009-9-17 16:55

hebestar 发表于 2009-9-17 17:15

好长没看完。。。

DavideSanton 发表于 2009-9-17 17:40

太专业了看不懂

G.H.F 发表于 2009-9-17 17:46

无法理解的术语太多,看不懂

Elisha 发表于 2009-9-17 18:11

sakuraNTET 发表于 2009-9-17 18:24

看了一眼,然后直接拉到最后扫一眼,接着回帖

一卵星辉 发表于 2009-9-17 21:34

widder 发表于 2009-9-17 22:00

虽然最近一直在研究WOW模型格式,但我还是看大不懂

FlymetotheMars 发表于 2009-9-18 13:14

就想问问 按像素渲染画面 意味着 游戏分辨率选择得越高 对机器要求就越高了?

532 发表于 2009-9-18 14:16

星际2会跟DX12一起出来么

鸡蛋灌饼 发表于 2009-9-18 19:04

这技术好,直接利用管线功能裁减了特效处理
就想问问 按像素渲染画面 意味着 游戏分辨率选择得越高 对机器要求就越高了?
FlymetotheMars 发表于 2009-9-18 13:14 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
是,但又不是
相比传统的处理方法,按像素渲染只快不慢
(要注意传统方法也一样是分辨率越高越吃显卡——主要是吃显存带宽)
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查看完整版本: 转贴 星际2的一些技术特性