Macro 发表于 2009-9-17 14:03

单机不好玩吧,每天都要起来接任务跑地图刷龙,太乏味了,我没试过联机,反正MHP单机我没玩下去
zyf 发表于 2009-9-17 14:02 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

05年PSP版出来之前的初代和资料片G,国内盗版玩家只能玩单机的

iewnay 发表于 2009-9-17 14:08


你说的这个东西,是卡普通做手感的实力,这和MH的框架是两个层面的东西。
fcmorrowind 发表于 2009-9-17 13:40 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你还别说,这手感除了卡婊就没有第二个厂商能做出来了,所以这个框架下,只有卡婊做才能有这样的效果。

zyf 发表于 2009-9-17 14:09



05年PSP版出来之前的初代和资料片G,国内盗版玩家只能玩单机的
Macro 发表于 2009-9-17 14:03 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
可能不适合我吧,当初PS2版出来的时候各大论坛上吹的是打击感无敌堪比罗马之影,结果我玩了根本不是那么回事,后来玩了P感觉好了很多,但是也只玩了一半玩不下去

金家藩爱徒 发表于 2009-9-17 14:11

ふん雑魚め 发表于 2009-9-17 14:12

MHP跳跳王打不过去就扔了,之后再也没碰过MH系列
但是这次MH3又摸回去了,猫了无数次的粉跳王彩鸟灯鱼龙海龙等等之后我现在还能坚持每天花一个星期打打5星没打过去的怪物。等村完美了就会上街吧
至于为什么3我能坚持下去,我自己也不知道

zdh 发表于 2009-9-17 14:14

Jokery 发表于 2009-9-17 14:15

MHP跳跳王打不过去就扔了,之后再也没碰过MH系列
但是这次MH3又摸回去了,猫了无数次的粉跳王彩鸟灯鱼龙海龙等等之后我现在还能坚持每天花一个星期打打5星没打过去的怪物。等村完美了就会上街吧
至于为什么3我能坚持 ...
ふん雑魚め 发表于 2009-9-17 14:12 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

您快上街吧,和MH群内的同志们群搅是很好玩的,什么人都有啊~

御神堂 发表于 2009-9-17 14:19

联机+1
单人玩的时候被打飞会诅咒怪物,但是多人时被打飞还是会笑哈哈,这就是乐趣.

sin360 发表于 2009-9-17 14:21

我比较喜欢PSO..

pacman 发表于 2009-9-17 14:22

我他妈的露出会心的微笑

melonmelon 发表于 2009-9-17 14:22

Rakuen 发表于 2009-9-17 14:25

面连最高

当初2G没玩下去也是因为白跳王打不过orz

现在隔三差五的和人一起连玩的欲罢不能了

十六 发表于 2009-9-17 14:25

好玩,这游戏在PSP上我挑不出大毛病
zdh 发表于 2009-9-17 13:01 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

这游戏最大的毛病就是视角转换麻烦,必须鹰爪手。刚开始这样玩的时候我左手食指疼得受不了。

Jokery 发表于 2009-9-17 14:26

面连最高

当初2G没玩下去也是因为白跳王打不过orz

现在隔三差五的和人一起连玩的欲罢不能了
Rakuen 发表于 2009-9-17 14:25 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

太爷你好啊,有年头没见了

iamtrigun 发表于 2009-9-17 14:27

capcom的动作方面的金字招牌,相当有趣的联机游戏方式,可挖掘度相当高的系统要素,巨大挫败感所带来的巨大成就感,可以同时让动作苦手和动作达人都乐在其中的游戏。
当然个人觉得主要原因是联机方便的关系,有一个氛围带动一下,投入进去的人就会很可观。

因奥得布 发表于 2009-9-17 14:29

美工和音乐也很重要
把这游戏特有文化氛围表现出来了

hzqiji 发表于 2009-9-17 14:53

其实我觉得MH的模式没啥新意……人物丑先不说,还有很多不可思议的硬伤,比如喝药一定得做个动作,切个地图就很安全,被闪避以后BOSS能在空气中挥舞半天招式,刀剑往怪物身上砍了N个对穿却没有切下肉等等。感觉其实不是在打怪物,而是在与这个游戏的机能上限做较量。
不过寂寞的PSP党仅有这么一个最接近网游的游戏,就好像传奇一样吧…………联机合作应该是最重要的因素了,至少我就是冲着希望和表弟一起玩才买的PSP

leomelloen 发表于 2009-9-17 14:58

联机分担难度,加乘乐趣。

冈崎朋也 发表于 2009-9-17 14:59

MH3打到后面也就个RPG...

酒多是我爹 发表于 2009-9-17 15:00

联机+羊群效应

AD 发表于 2009-9-17 15:04

MHP2G刚玩时我也很苦恼那个难度,打到村2星都没入门,在电龙那里卡了几天后弃掉一年没玩。

一年后有条件可以和同事联机玩了,在他的帮助下过了集会电龙,逐渐找回了自信和乐趣。

现在自己玩还是联机玩都high得很,靠着一点一点的努力和成长向着G级进发。
再找不到第二个游戏会让我有这种经历。

oyss1225 发表于 2009-9-17 15:04

hoshino612 发表于 2009-9-17 15:08

曾经单人2次学习MH2P游戏时间分别长达5个小时以上,都没找到想要的乐趣,放弃了。
这游戏是不是必须要联机找人带着玩才有乐趣啊?

上海马超 发表于 2009-9-17 15:25

寒冰隼 发表于 2009-9-17 15:27

因为吃药的纱布姿势导致多少人由此炼就了无道具流啊
有些怪物打起来真的是没空隙给你吃药的,比如电驴,怒后的迅喵

上海马超 发表于 2009-9-17 15:29

上海马超 发表于 2009-9-17 15:29

英吉 发表于 2009-9-17 15:30

MHP我下了4,5次,每次都是拷进棒子玩了1个小时就HOME,删游戏
我玩了20年的游戏

反倒是认识的很多不怎么玩游戏的人玩MHP系列玩的很HIGH

秋山淳 发表于 2009-9-17 15:31

秋山淳 发表于 2009-9-17 15:35

怨念啊 发表于 2009-9-17 15:51

我觉得是婊子厂在打击感上边的王者优势

无论你技术高低,刀刀见肉的感觉就是爽

前田利家 发表于 2009-9-17 15:58

PS2上的我玩的不多,估计也就几十小时,后来买了PSP,我单人打了几乎所有2P的任务,后来2G出了很长时间才开始联机的,确实联机有很多乐趣,但是单机也很有意思啊。现在还时不时在盟区上联几把。这游戏确实开始的时候有些地方挺卡人的,慢慢磨砺技术,过了后回头再看其实也没什么。我先后起过3个号,每个号都超过200小时,第一个号是从完全不会玩开始慢慢体验,用了近400小时。第2个号是重新玩,主要练喜欢的几种武器。第3个号是挑战不会用的武器,完全用以前不用的武器进行任务。每换一种武器,就好像是个新游戏。

雅格特 发表于 2009-9-17 16:07

我玩的理由很简单:

手感好
纸娃娃系统好

Macro 发表于 2009-9-17 16:13



MH初代早于罗马之影好么

早将近一年

从初代就迷上MH了,手感逼真,硬派,与巨大怪物对决,原始的风格,愿意轻松可以做采集烧肉,愿意刺激可以打怪,各种设定也都比较新鲜——不过玩到后面有些吃不消了

...
秋山淳 发表于 2009-9-17 15:31 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

他说的应该是MHG

怪物猎人G:2005年1月20日
罗马之影:2005年2月8日

不过这俩游戏我买了盘之后都在吃灰,因为

鬼泣3:2005年2月17日

轻见彻 发表于 2009-9-17 16:21

秋山淳 发表于 2009-9-17 16:23

zyf 发表于 2009-9-17 16:27



MH初代早于罗马之影好么

早将近一年

从初代就迷上MH了,手感逼真,硬派,与巨大怪物对决,原始的风格,愿意轻松可以做采集烧肉,愿意刺激可以打怪,各种设定也都比较新鲜——不过玩到后面有些吃不消了

...
秋山淳 发表于 2009-9-17 15:31 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我不知道的呀,可能看他们讨论的时候也比较晚了
等MH3P出了再尝试下联机吧,现在玩肯定投入不进去

korokoro 发表于 2009-9-17 16:29

MH的时候杀一只蚊子都感到很累
MHP时好歹也能独自完成热风落雷或者红黑这样的任务

最初让我迷上这个系列的的确并不是联机要素 毕竟在初次联机前已经独自玩了4个月 之所以能这样还是那种没来由却又让人泪流满面的成就感
这种成就感比起RPG里主角的LVUP更有实在感

endrollex 发表于 2009-9-17 16:37

游戏本身素质很高,火爆理所当然
各方面找不到什么缺点(PSP),引擎构架先进,细节自然逼真
可以说是完美

forestbee 发表于 2009-9-17 16:41

玩1000小时还是会出现令人想摔机的时刻,这是一个怎样的游戏口牙!?
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