Macro 发表于 2009-9-17 11:54

微软初生计划预定2010年末正式发售

英国的一家著名游戏硬件经销商近日放出消息,称微软最新的XBOX 360体感外设“初生计划”(Project Natal)将在2010年10月全球范围内同步发售,初步确定其价格将会低于80美元(折合546人民币)。同时,该经销商同时宣称,为了在体感游戏市场占到先机,在初生计划发售初期微软会进行一些打折促销活动,实际价格很可能定在50美元(折合341人民币)。届时还将有14款支持XBOX体感外设的游戏同期发售,但微软官方并没有对这个传言做出官方回应。

酒多是我爹 发表于 2009-9-17 12:01

因为每代都换制作人

北京阔少 发表于 2009-9-17 12:02

矫枉过正

Macro 发表于 2009-9-17 12:03

因为每代都换制作人
酒多是我爹 发表于 2009-9-17 12:01 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

换制作人不是根本问题

鬼武者1-3都是稻船敬二,新鬼才换成小野义德

田中刚也是连着做了2代才换

vincentyun 发表于 2009-9-17 12:09

这是核心向到大众向的转变过程...新鬼最明显...\"人人皆可一闪\"...

Macro 发表于 2009-9-17 12:10

我觉得新鬼这一作在表面上也是在向2代靠拢

包括相似的剧情风格,长时间的多人战斗,把一闪作为难度而不是模式,大量LU向的技能

但是最大的区别:鬼2没把一闪给糟蹋成那样,所以新鬼做到最后整个游戏都变味了

vincentyun 发表于 2009-9-17 12:26

说起鬼泣2,我觉得但丁的近战武器设计的非常失败,好多剑啊...虽然我没有玩到最后,不知道是不是全部都是剑,但是至少拿了3,4把...

3代在这方面真的很厚道,只有\"叛逆\"一把(双刀不算)...武器的技能设计也多元化了很多...

Macro 发表于 2009-9-17 12:26

这是核心向到大众向的转变过程...新鬼最明显...\"人人皆可一闪\"...
vincentyun 发表于 2009-9-17 12:09 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

其实鬼3就有把一闪大众化的倾向

不同难度下一闪的判定不同,还把一闪从难度分出来设为一个模式

但就算这么折腾,对于新手来说,想熟练使用一闪也不容易,所以很多不愿意下功夫苦练的人(比如当年的我)就选择了L1连点大法

当然这招到了高难度就行不通了,但想必新玩家也不会去挑战“困难+一闪”吧

Macro 发表于 2009-9-17 12:29

说起鬼泣2,我觉得但丁的近战武器设计的非常失败,好多剑啊...虽然我没有玩到最后,不知道是不是全部都是剑,但是至少拿了3,4把...

3代在这方面真的很厚道,只有\"叛逆\"一把(双刀不算)...武器的技能设计也多元化了很多... ...
vincentyun 发表于 2009-9-17 12:26 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

武器的种类和游戏的乐趣是没有必然关系的

初代鬼泣的格斗武器就两个,照样打的欢乐无比

别看3代有那么多家伙事,平时用的上的也就是大剑,双刀和圈套,电吉他和双截棍要不是为了打雕像我都懒得在它们上面浪费任何红魔石

ChrisSnake 发表于 2009-9-17 12:32

3代已经大众化转变了~一闪这么简单的~不玩ACT的都可以随便3 4连闪~我只有全程拿斧子玩~

新鬼~哎。。

洋葱武士 发表于 2009-9-17 12:33

语文不及格

韭菜 发表于 2009-9-17 12:39

读得我编牛

zypluto 发表于 2009-9-17 12:51

为什么看到标题我会以为是喷SF4的贴

Macro 发表于 2009-9-17 12:59

为什么看到标题我会以为是喷SF4的贴
zypluto 发表于 2009-9-17 12:51 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

家里PC太老,也不敢买XO,SF4一直没玩,最多看看录像过眼瘾

SF我只玩过2,3和ZERO,犯不上关公面前耍大刀

zyf 发表于 2009-9-17 13:21

得了,稻船有功夫折腾个鬼舞5出来,再怎么矫枉也认了
我现在明白了,鬼泣4做的再渣,也比出不了续作的鬼舞和忍要好

zyf 发表于 2009-9-17 13:28

说道顶楼的问题,我倒是觉得是制作人故意的,以老卡那些制作人的水平,什么LU不LU,什么武器风格,不比玩家摸的更清楚?可能他自己觉得上一作做的太LU了点,这一作就CU一点。包括硫酸脸也是如此,忍龙1里面谜题玩腻了,2代就做成纯粹的清版游戏。

CountryCat 发表于 2009-9-17 13:32

得了,稻船有功夫折腾个鬼舞5出来,再怎么矫枉也认了
我现在明白了,鬼泣4做的再渣,也比出不了续作的鬼舞和忍要好
zyf 发表于 2009-9-17 13:21 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
忍在理论上是有续作的 恩 理论上

Sheny 发表于 2009-9-17 14:11

街霸4的问题,我也和个一起玩了10多年游戏的朋友,有完全相反的观点。

当然也可能是街霸33对他的影响实在太大。

Macro 发表于 2009-9-17 14:14

说道顶楼的问题,我倒是觉得是制作人故意的,以老卡那些制作人的水平,什么LU不LU,什么武器风格,不比玩家摸的更清楚?可能他自己觉得上一作做的太LU了点,这一作就CU一点。包括硫酸脸也是如此,忍龙1里面谜题玩腻 ...
zyf 发表于 2009-9-17 13:28 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

我顶楼说的问题

都是第一部作品的平衡性非常完美,第二部第三部走向两个不同极端的典型例子

当然,完美的东西难求,咱也不必苛求,但像CAPCOM这样左右反复如此频繁如此极端的公司实在不多

sin360 发表于 2009-9-17 14:18

生化5战争机器化了..

酒多是我爹 发表于 2009-9-17 15:04

4就已经是枪枪枪了

zyf 发表于 2009-9-17 15:09

生化5战争机器化了..
sin360 发表于 2009-9-17 14:18 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
船长也战争机器化,再你看来第三人称枪枪枪就全抄的战争机器是么,可以说大部分3D ACT都是抄的鬼泣1,可惜GOW没有那个地位,它只是把这个掩体动作射击的模式弄的比较完善,并不是开了先河

Macro 发表于 2009-9-17 19:55

生化5战争机器化了..
sin360 发表于 2009-9-17 14:18 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

战争机器抄的是生化4

而生化4和生化5相比没什么太大变化

feathertop 发表于 2009-9-17 20:11

生4单机流程比生5有意思太多了. 5单机实在没动力玩下去.(ai太煞笔也是个问题)

高达F91改 发表于 2009-9-17 22:49

sf3.1
sf3.2
sf3.3

Zak 发表于 2009-9-17 23:30

鬼武者我觉得234都玩得挺high的……鬼泣只有1的时候high了一把……
有些续作不能叫矫枉过正,无非越做越烂做歪了而已……

vincentyun 发表于 2009-9-18 00:08

生化5多了可以平移...

对啊...为什么生化5没有生化4那么有热情了呢?我是很想看剧情,但是又不想打下去...

阿娇大王 发表于 2009-9-18 00:18

Macro 发表于 2009-9-18 00:25

新鬼挺好的。鬼武3能闪出4连以上的根本没几个人,特别是高难度下,后期敌人全是一帧
阿娇大王 发表于 2009-9-18 00:18 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

你把一闪从模式再划回难度就可以了,谁都能接受,2代的一闪难度就很好

弄成新鬼那样,就属于较挽过正了

鬼2的一闪难度的敌人强度基本和普通难度相同,只要玩家把赤魂都拿去强化防御,基本上生存不会有问题,慢慢练就是了

到了鬼3,把一闪划成模式,难度越高,敌人越强,一闪判定也越苛刻,鬼难下变成了1/60秒,这TM是地球人能玩的么……

quki1945 发表于 2009-9-18 02:55

爱撕衣 发表于 2009-9-18 03:14


对啊...为什么生化5没有生化4那么有热情了呢?我是很想看剧情,但是又不想打下去...
vincentyun 发表于 2009-9-18 00:08 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
+1

小修 发表于 2009-9-18 03:53

ps2时代枪枪枪少,现在玩惯了枪枪枪,要想忍生5的操作还是很困难的。
而且生5流程中缺子弹却的太厉害了。身边有个败家仔。天天省吃俭用的。

点男 发表于 2009-9-18 08:34

32# 小修


给ai一般机关枪 问题解决

Macro 发表于 2009-9-18 09:29

新鬼在人设剧情画面之类上有许多亮点,比鬼3万年金城武还有屎一样的幻魔森兰丸造型强多了
quki1945 发表于 2009-9-18 02:55 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

结成秀康长得太违章了,看那黄毛小子一脸欠扁样就不爽

别跟我说这是没请大牌明星的后果,克里斯里昂但丁哪个是请明星做模特的?不都比他帅

不过新鬼的剧情的确比鬼3强,鬼3那个剧情弱智程度在所有PS2游戏里都能排的上号,几个法国建筑也太煞风景

Macro 发表于 2009-9-18 09:32

鬼3高难下有的怪一闪判定时间只有1/4帧,高手之如罗老湿也说只能碰,更不要说一般玩家了
quki1945 发表于 2009-9-18 02:55 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

罗老师在06年就已经达成“鬼难+一闪 一气一闪光速探索修罗鬼武者”称号了

追踪者 发表于 2009-9-18 09:50



罗老师在06年就已经达成“鬼难+一闪 一气一闪光速探索修罗鬼武者”称号了
Macro 发表于 2009-9-18 09:32 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不过罗老师也说过的确有几个boss得蒙点运气才行。

Macro 发表于 2009-9-18 10:07


不过罗老师也说过的确有几个boss得蒙点运气才行。
追踪者 发表于 2009-9-18 09:50 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

别的称号都好说,一气太要命了,没法S/L,所以挑战五称号的时候必须用稳妥的战术,把风险降到最低

不追求一气的话,四称号挑战,04年就已经有人做到了

鬼难难度那个判定基本已经超越人类反应极限了,唯一的方式就是不断练习强化记忆,形成条件反射
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