alpha之后的a也不能关,不过几秒钟的大招和现在动不动几分钟的大招是一个概念吗 土星版F&FF党路过。 以前看战斗动画和现在地图简略战斗时间也没差多少 MD2吃瘪记 以前因为\"技术限制\",机体不会动的,射击武器一道光过去,那边命中或者躲开,就结束了,时间不会很长。
除了God Finger之类废话一大堆的大招之外。 FF时代读一次盘历时30分钟都打过来了……记得是砂上の楼阁那关,打了一个星期 F和F完结经常因为npc的战斗动画而无聊入睡。。。 新机战放进PSP里玩读盘速度貌似不错。
至少我玩了挺久没觉得什么不适。 哈哈哈哈,新通关的猛人飘过
游戏生涯很少数可以拿出来夸耀的战绩了
虽然不体现任何水平,但至少也可以教训后辈吹嘘自己当年这么艰苦的条件都撑过来了 alpha之前的SRW战斗动画加上动画前后两次的读盘时间基本也等于现在的战斗动画长度了 以前多短 新双路线爆机的路过,但是知道有隐藏关的时候已经把记录删了
当时玩的时候,手边总要放有报纸杂志一类的消遣物,或者随时切换回TV看电视再估摸时间切回去 以前战斗时间并不长,机体一般是没动作的
而且读盘时间也没后来的夸张
当然能关战斗动画多少还是有点帮助就是了 当年机战ALPHA都全看战斗画面通关一次了,已经没感觉 玩了能关的,再玩老的真的玩不下去了。
还有,那个时候不想现在这样浮躁,现在的人大多没什么耐心的 新机战那个读盘太操蛋了
放硬盘里用模拟器玩居然还那么慢 那个JB侍魂RPG都过来了
这算个P
killmesoftly 发表于 2009-9-15 21:07 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
强力援引
<真说侍魂 武士烈传>才是忍耐LOADING吞噬生命时的最大考验,新SRW里强力格斗有段改,或MAP,实在不行还有精神,都是可以迅速解决战斗的.
但武士烈传里每逢那个斩字一出现,就要一分多钟,敌人越多就得拖上一分半,而且这个踩地雷是没有道具调节遇敌率的.
所谓GAME生涯里,一山还有一山高
机厅时代和好友闯关,选长度最长的妖花之章,主角加尔福特,我们硬是在最后的地狱神社练到了最高LV的天舞才把最终BOSS剁翻 新用模拟器还好
武士烈传PS版模拟还没那么糟吧
印象最不好的是SHW,特别是存档和读档的时候,还以为死机了 说F & FF 的
有种你们现在再玩一次新机战
HyperIris 发表于 2009-9-15 20:50 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
新机战战斗画面很漂亮,真实比例的集体又超帅,那点时间完全值得。
最恶心的不是d盘的那个啥敌人回合不能杀人的bug麽。 侍魂rpg那个读盘应该是史上最高峰了。 通前线任务2基本等同于通机战Z全程不关战斗动画 我以前在包机房玩新机战,老板看了一下午以后觉得不好意思,只收半价~~~~ 过去我的耐心不是现在可比的
如今 放我面前都玩不了几个游戏
我记得好像地球上只有少数人认同新机战
md2000 发表于 2009-9-15 23:20 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
醒醒,SBL,你穿越到平行世界的地球了. 拿ISO玩应该没啥。拿PS玩那真叫噩梦
PS的F和FF都可以用金手指关掉战斗画面
B社故意不关而已
Sarah.Palin 发表于 2009-9-15 23:42 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
啥?还有这种神奇的金手指?求一个,我好再通一边F和FF 我很自豪,所有機戰我都試過全開和全關戰鬥畫面通過各至少一次 新机战诚意蛮点~片头的火鸟以及everywhereyougo等曲子是机战原创音乐的巅峰~
读盘速度虽然慢了点,但是等比例很华丽啊~
另外,参展作品BGM的选取也很赞,G7,大空魔龙,超兽机神的都很赞~
另外,真说侍魂武士道列传是少有的(或许是绝无仅有的)SS版读盘比PS版读盘慢的游戏~大家请玩ps版 即使让现在的我来看新机战那战斗画面也是漂亮得一塌糊涂
真实比例就是帅到掉渣啊
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