停止开发带状卷轴动作游戏,是CAPCOM最严重的决策失误
本帖最后由 ryo_sakazaki 于 2009-9-15 13:17 编辑バトルサーキット(1997年、カプコン)
http://www.duose.com/p/2006/1111/20554_875.png
↑CAPCOM看空后市止步于此
↓众厂商:!!—바보<丶`∀´> 9mm9(^ハ^ )傻眼了吧—!!
西遊釋厄傳(1997年、IGS)
三国戦紀(1998年、IGS)
三国戦紀スーパーヒーローズ(1999年、IGS)
西遊釋厄傳SUPER(1999年、IGS)
三国戦紀2(2000年、IGS)
三国戦紀2武将争覇(2001年、IGS)
戦国伝承2001(2001年、SNK)
デモリッシュフィスト(2003年、サミー)
闘幻狂(2003年、IGS)
新・三国戦紀 七星転生(2003年、IGS&サミー)
西遊釋厄傳 群魔乱舞(2004年、IGS)
アラド戦記(2005年、ネクソン)
GUILTY GEAR JUDGMENT(2006年、アークシステムワークス)
Castle Crashers(2008年、The Behemoth)
西遊釋厄傳2(2008年、IGS)
http://ja.wikipedia.org/wiki/ベルトスクロールアクションゲーム 我最喜欢的游戏类型之一
太可惜了 西游记2没玩过,N年没去过街机厅了。 名将2代。。。 问题是利润有多少?我觉得可能上面列的全加起来还没一个生化复刻多 ISG游戏真LJ到死。BOSS像打鸡血一样, SB上串下跳,莫名的中招判定..... 跟恐龙 三国比起来一点街机感觉都没有... アラド戦記(DNF)呢?
超越DND几条街了?
你们说吧 アラド戦記(DNF)呢?
超越DND几条街了?
你们说吧
ryo_sakazaki 发表于 2009-9-15 13:32 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
放国内这就是山寨游戏 - - 当年痴迷过西游记 问题是利润有多少?我觉得可能上面列的全加起来还没一个生化复刻多
voldovenom 发表于 2009-9-15 13:22 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
一个アラド戦記就抵多少个生化了,还复刻呢 三国战记1代系列挺不错的,到后面的作品手感越来越糟糕,画面也越来越杂乱 神剑伏魔录最高。。。 貌似神剑伏魔录还没有模拟 西游记神作啊,可惜那时候小,玩不起,还有恐龙也是神作 战斗回路还是不错的
为什么眼镜不出电精3 就风云再起好玩。。 CAPCOM的卷轴ACT的手感都很好 西游记当年是神,反之三国抄DND的比较多,周围很大部分人不喜 西游记神 一群小P孩轮流接BOSS多愉快 实话说,capcom的清版ACT是我最喜欢的游戏类型~
当时买md完全是为了里面的移植游戏~
啥?你说sfc上更多??我当时不是穷嘛~ CAPCOM的卷轴ACT的手感大赞!反而IGS没多少个游戏打得爽!感觉就是山寨! 我一直幻想着呢,如果CAPCOM出个横板ACT网游……
DNF还能活多久? 不过仔细一想CAPCOM能不能作网游…… copcom在这方面绝对是一哥 西游释厄传1代很好玩啊,初中没事就去机厅一币通关,流程还长,消磨青春……
卷轴清版街机最有意思的不是抢宝抢加血未遂之后心态失衡拖版不走时间结束大家陪葬吗?
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