超级玛丽系列。。
洛伦兹变换 发表于 2009-9-15 13:31 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
王八还有红有绿呢 《口袋妖怪》算不算不换颜色不换名字...? 山口山。。。 唯一没有换皮肤换名字的怪的RPG我只知道FF8....
神无月七夜 发表于 2009-9-14 22:47 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
FF8的铁巨人和红狼,贝希摩斯和卡特布雷巴斯是换颜色的,只不过FF8确实很少重复就是了
超级玛丽系列。。
洛伦兹变换 发表于 2009-9-15 13:31 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif乌龟就有红绿版了 那个,贴图颜色名字数值什么都不换,就直接用在下一作/外传里的算什么?
youzen 发表于 2009-9-15 07:57 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
在渣作里叫偷懒在大作里叫传统? >有哪些经典游戏里小兵都各不一样的?
>谁来列举下每一款怪都不一样造型的游戏?
每次一说到这个问题,就必定要以十分自豪的态度引荐MEGATEN系列的两部作品<真女神转生 恶魔召唤师>,与<恶魔召唤师 灵魂黑客>
这两作延续传统的面对面式巫术型前后排战斗系统,玩家可亲临跟怪物面对面的感觉,过去因为机能限制,不可避免的充斥着重涂,改模.随着CD-ROM的大容量,加上画师金子一马的个人进步,实现了忠实移植原画风格的恶魔画像,在迄今为止夸耀恶魔总量最丰富的灵魂黑客中,三百多只恶魔没一个重复的.
但那是多种敌人一同出现时,单一敌人的场合,比如出现6个史莱姆,那6个史莱姆的画像则依然是统一的.这点上也不能勉强太过了,以顶楼不换图象文件所存在的\"新敌人\"之概念,这两作是当之无愧的. 问题在于,还是那两作,虽然表现了怪物的原画风格,但是其存在感不足,用打击指令消灭敌人后效果很可笑.当年GAME PLAYERS杂志戏称为纸板人大战.
PS2上的MEGATEN系列的3D恶魔建模一般援引自X-BOX上的真女神转生NINE,而后根据各个作品逐渐逐量增加.单从外观上来说倒是没重样的,不过动作上存在着大量雷同.基本上可分为兽型,壮汉型,物体型等几个TYPE.更换图层文件的做法虽然有不少(鬼火-->幻影-->魍魉--阴影),但是比其他RPG游戏是少很多的.
不过就像前面说的,ATLUS这几年确实尸位素餐很严重.主要表现在对过往资源的倚赖,造成这样的结果,应该是它和BANPRESTO等企业同样属于DESIGN型而非技术型.
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