买了Infamous 恶名昭彰 之后我sbl
目前玩到找雷达那关尽量按好人路线走,但貌似现在评价是坏人
战斗系统没感觉有什么意思,并不爽快,远距离偷袭攻击力等于零,缺乏乐趣~~
全部是杂兵,而且都是拿着枪来射,经常还没找到敌人,就被射死了。。。。
BOSS战貌似没发生过
没有感觉出这个游戏有啥意思……巨汗
不是评价超高的么,说对超能力有很有新意的刻画。——我咋没感觉?
还是我没玩对点,没找到乐趣? 先玩DEMO是好习惯 神机3独占的有可能不是好游戏么? 本帖最后由 warachia 于 2009-9-13 02:11 编辑
这游戏做的最不好的地方就是杂兵枪法奇准无比,敌方无论任何兵种手持任何枪械以何种情况射击都能发挥出80%以上的安定命中率,造成easy到hard基本上难度差距都不很明显。我认为这是续作最最需要改进的地方。
至于有趣的地方,就是充分利用环境地形与敌人周旋,攀爬和TPS在这个游戏里结合得相当不错,拿到三个超能力以后基本上杂兵战就会很有意思了,而且技能之间的平衡性都非常好,绝对不会有废招情况出现。游戏流程节奏感也很好,良好的跳跃感使得游戏中适时穿插的平台游戏模式很有乐趣。
Boss的话本游戏一共三个大关,每关一个大boss,平时出现的敌方超能力者算是小boss,另外除了第一大关以外其他地区里又会有相当于中boss的大型角色出现。就我而言我觉得在欧美游戏里inFAMOUS的boss战做的是相当有质量的。
当然寻找监视器一类的支线任务确实非常无聊,不追求地区完成度的话建议完全跳过。
另外,虽然剧情上来说坏人路线的剧情较为完整,但是我认为好人路线得到的超能力比较有游戏性。而坏人路线的技能就比较侧重于爽快感和爆炸效果。
想做好人的话战斗时就要尽量避免波及平民,良心选择时毫无疑问也一定要好好表现,等以后拿到治疗技能多救人也是积攒好人点数的好途径。
哦,有一点忘了讲,被偷袭时要养成习惯多看雷达和高处。 ..........这怎么不好玩了? 通一遍再说说看. 不买招的么? 觉得不好玩赶紧卖了 本帖最后由 warachia 于 2009-9-13 02:07 编辑
另外这游戏原则上不鼓励射程外狙击,后期会习得狙击技能,但是电量消耗奇高无比,减轻敌方围殴压力是可以的,指望靠这招清场就不太现实了。 跳楼的时候不小心按了下震地,路人倒下一片,人品也下降了一个级别。 这游戏动作部分当加强版波斯猴子玩, 战斗部分就是个TPS, 任务还蛮多样化的, 地图也够大. 而且节奏控制的好, 一步步的推进地图和技能, 全地图和全技能时就是通关之时, 而且剧情有点小意思. 总之够好了. 有点耐心应该可以玩出味道来的, 至少比那prototype好太多. 本帖最后由 warachia 于 2009-9-13 02:31 编辑
对,循序渐进这一点我忘记讲了。欧美厂商里很少有像Sucker Punch一样那么重视这个的。
PROTOTYPE我是和inFAMOUS同时购入的。事实上发售前我对PROTOTYPE的期待远高于inFAMOUS,这游戏头两个小时给人感觉也确实很好,跑着爽快,砍人无双,但是一玩下去游戏设计上的各种问题就逐渐显露出来了,比如后期因为敌人设计不合理导致游戏方式全盘性的单调,比如普通状态下几个高级连招要到临近通关才能学习(事实上后期根本没什么机会用普通状态)。总之越玩越不是味道,最终boss几乎是捏着鼻子打完的。
基本上我觉得对于这两款游戏的评价,IGN的打分还是非常准确的。 本帖最后由 ssnp 于 2009-9-13 02:39 编辑
这游戏唯一的缺点就是流程太短了。通关加上地图小任务全解之后就没可做的事情了。很有意犹未尽的感觉。正邪都通一遍也还蛮花时间的,建议直接上高难度,前期在敌人地盘大量的杂兵战相当过瘾。还有战斗不是动作游戏,最好不要用格斗术。打开瞄准用电射。 只玩了DEMO,觉得有些蹩脚。这种美式动作游戏和波斯猴子一样对我没有吸引力。 玩Red Faction啊,PS3也有 Infamous是个好游戏来的,对比ProtoType空洞的城市,这个实在是很有心意了
不过敌人射击准确度是个问题
无论做好人还是做坏人,只要和路人互动,用各种手法穿梭于城市间,就能感受到制作者的诚意
当然,超能力沙盘游戏这种题材才刚起步,自然有不少需要改进的地方 LZ你才玩到哪?
后期技能多了爽快感会大增
另外个人觉得攀爬和溜电线是这个游戏最爽快的地方 目前玩到找雷达那关....
那不是刚开始么~~~~
10倍时间后再评论吧
页:
[1]