徐老师还是未够班啊
2002年暗星写的《心跳3》还没玩过,但根据情报和朋友的评价看来还是很不错的。有人说心跳3的人设过于幼稚,在第一眼看到时我也是这样认为的。但是Konami却玩了一个小小的花招。他们要创造的并不是2D的纸片,而是3D的立体人物。这样一来,再结合一下当前的技术水平,我们就应该了解Konami的良苦用心了。以Konami的画师实力,纵使再不济人设也不太可能在二代之下,况且幼齿即使在日本也并不受欢迎,这些因素Konami也不可能没有考虑到。因此结论就是:如果要让“TONE RENDERING”系统充分得以发挥,现在的人设已经是Konami所能做到的最高点。
有朋友举出ILLUSION这个厂商,坦白说这个例子举的并不好。ILLUSION的3D真的做的那么好吗?至少比起Square它还是差着一段距离的,《监禁》与《尾行2》比起FF10,3D表现孰有孰劣立见高下,而就是FF10中即时演算的尤娜,能达到阁下心目中的要求吗?我怀疑阁下将CG与即时演算的画面搞混了。
再谈谈心跳3的核心技术“TONE RENDERING”。“TONE RENDERING”与普通的3D并不一样。简单的说,一般的2D动画是需要一幅幅图片来快速闪现做成连串的动作,TONE RENDERING就是把角色做成3D,然后把角色相近的颜色统一化,这样角色就可以以3D方式做动作。再加上秒间60帧的画面,就会使玩家产生一种看动画的感觉。我认为这是“心跳”全系列历史上的一次大突破。个人认为,3D girl游戏必定会成为未来的主流。Konami完全可以吃《心跳》一、二代的老本,继续沿续前两代的模式,而且销量也一定差不到哪儿去。但敢于在技术上尚不算成熟的基础上使用新系统,却让人佩服Konami的勇气与进取精神。还记得《FF7》吗,那时的3D在现在看来可算是惨不忍睹,但正是有了它才有了之后FF及其他系列3D技术的成熟。那时的Square扮演的是领路人的角色,现在的Konami也不例外!等到一两年后技术成熟时,我们看到的也许将会是人设与系统都一样完美的新一代的《心跳》!
ps:突然有种感觉,在技术成熟时Konami将来一定会使用“TONE RENDERING”技术重新制作一二代,那时,虹野小姐究竟会是什么样呢?(无限期待中……) 看到这些文字真是不禁为当初扼腕叹息 我现在还是搞不明白,NDS比PS2的机能不是差一个档次,就算是有分辨率的问题,为啥love plus就比心跳3看起来感觉好呢?动态不用说,心跳3差多了,就算是人物,穿浴衣时候袖子都是那个德行,明明是PS2,当时怎么能做成这个样子,本来系统上比2做得还好的 本帖最后由 酒多是我爹 于 2009-9-7 22:34 编辑
1 3毕竟是试验品,谁家新技术刚出来就这么完美?
2 2001年到现在几年了?你当技术的konami像地狱一样开历史倒车?
3 你把ds那画面放电视上试试 我是觉得就算2001年,在PS2上也不至于做成那样,而且心跳3当时还有基金,开发费用上也不应该缺 1 3毕竟是试验品,谁家新技术刚出来就这么完美?
2 2001年到现在几年了?你当技术的konami像地狱一样开历史倒车?
3 你把ds那画面放电视上试试
酒多是我爹 发表于 2009-9-7 22:33 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
3代人设太差,小学生一样幼齿不说,去了头发和服装之外所有人都一个德行,跟种渣的平井脸有个拼
卡通渲染技术用的倒还不错,当然,别跟风之杖比
床头有本01年的老杂志,有D.S写的心跳3黄金眼REVIEW,那本是我买的第一本UCG,所以印象深刻 徐老师躺着也中枪 我是觉得就算2001年,在PS2上也不至于做成那样,而且心跳3当时还有基金,开发费用上也不应该缺
xvid 发表于 2009-9-7 22:35 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
2001年的toon render是新技术,估计konami把精力全放在解决技术问题上了,从完全白手起家到做出能活动的人物3d建模已经很不容易了,还想往上贴材质图?就2001年的的技术可没戏,美工画的再漂亮也没用 我是觉得就算2001年,在PS2上也不至于做成那样,而且心跳3当时还有基金,开发费用上也不应该缺
xvid 发表于 2009-9-7 22:35 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
DC的喷射小子2000年下半年才出,心跳3跟这个卡通渲染的开山鼻祖隔了也就一年,再加上是PS2发展期,画面做成那样很正常
02年的狡狐大冒险和风之杖就成熟多了 我是一直觉得可惜了那个系统也可惜了心跳这个品牌
3代人设太差,小学生一样幼齿不说,去了头发和服装之外所有人都一个德行,跟种渣的平井脸有个拼
卡通渲染技术用的倒还不错,当然,别跟风之杖比
床头有本01年的老杂志,有D.S写的心跳3黄金眼REVIEW,那本是我买的 ...
Macro 发表于 2009-9-7 22:39 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
人设本来就是要迁就新技术做成这样的,都说过了技术不成熟,ton render是把人物模型分割成多个拼合3d活动块,人物都一样是要用高亮度掩盖分割活动块边缘的色差和锯齿,所以看起来都是超白皮肤
风棍是他喵的机能高+q版画风当遮羞布,要不为啥挨骂也要砍当初的真实比例link?因为做成真实比例比心跳3还完蛋 本帖最后由 酒多是我爹 于 2009-9-7 22:54 编辑
我是一直觉得可惜了那个系统也可惜了心跳这个品牌
xvid 发表于 2009-9-7 22:48 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我倒觉得完全是人设问题,还有当时ps2不普及d不完善,一大堆人看了几个喷文,再加上不喜欢那人设就人云亦云
你说为啥jojo黄金旋风看起来这么牛x?因为画风和toon render技术“正好”能完美融合,心跳3要做成jojo人设保准没什么幼齿问题也没这么多人骂
玩不玩是另一回事
心跳3要做成jojo人设保准没什么幼齿问题也没这么多人骂
酒多是我爹 发表于 2009-9-7 22:53 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
KONAMI真敢请荒木我就来三份 我敢说如果老k在02或03年技术完善后再出个外传什么的,烧钱大湿的级别达不到,达到一路性的级别还是问题不大,你们这些喷的人都得跪下高呼神作,只可惜销量把老k吓怕了 看现在的样子,love plus有戏买到4-5万,给老K一点儿信心,这样的话心跳4还真可能就盼头了 只会有love plus腐女版 我倒觉得宅男版还能有戏,有钱不赚就不是老K了,777这种彻底榨取的事情都能干出来 我倒觉得宅男版还能有戏,有钱不赚就不是老K了,777这种彻底榨取的事情都能干出来
xvid 发表于 2009-9-7 23:05 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
心跳家用机多少年没出正统须作了,GS倒是出了好几个
明显女人的钱比男人好赚 奶粉公主上的girlside全部大暴死 不过love plus也证明了时不时还是会对宅男抛个媚眼的吧,有希望总比没希望强点…… 老k的原则就是靠宅男打开市场然后把宅男一脚踢开,你看杀人网球,ps2前两作smash hit非常不错,要系统有系统要手感有手感,结果后来出的全是他喵的腐女向 2楼被无视了 心跳1各版本加起来过百万,心跳2也有近40万
结果3代销量居然跌倒10万……技术的Konami不想出4也是理所当然
不出4我也就忍了,他喵的什么时候给我复刻1?
人设本来就是要迁就新技术做成这样的,都说过了技术不成熟,ton render是把人物模型分割成多个拼合3d活动块,人物都一样是要用高亮度掩盖分割活动块边缘的色差和锯齿,所以看起来都是超白皮肤
风棍是他喵的机能高+ ...
酒多是我爹 发表于 2009-9-7 22:49 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
风棍为什么做真实比列就会完蛋? 顶楼那算是在黑FFX吗? 都谁有看错的时候,也不是先知嘛 真正上手玩过心跳3,才知道那系统多有魅力以及KONAMI的诚意,技术用得太超前是个败笔。这注定不会被大多数人接受,不过作为铁杆FAN我是无所谓——现在真心期待的是把1代重制一下,哪怕就是套着3的系统马甲出,我也心甘情愿了。 还是喜欢2
页:
[1]