ronee
发表于 2009-9-4 13:21
楼上这种现象肯定是策划sb,设定命中率可以,但命中的带来的一系列效果设定以及资源一定要tm准备好啊。包括未命中的动作,敌人的硬直时间,自己人物的反应和硬直时间,人物动作图片等等 这只是简单举例,肯定实际情况会更复杂。你得有了详细的需求了才能让美工和技术去做。策划最忌讳的就是白嘴一说……很2很2
彼方君
发表于 2009-9-4 13:32
策划?别逗了,国内的老板第一句话都怎么说?策划,你不要为难技术。号称以创意为上的一个破网页游戏公司,有创意的一概以做不了或者不切实际为借口。做出个游戏,东抄抄西抄抄。其实根本不是没有好游戏点子,赚钱为 ...
ronee 发表于 2009-9-4 13:09 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
程序是老爷啊!
只有他想不想给你做……
oT3To
发表于 2009-9-4 13:38
举个例子,比方身边有个项目,是个横版过关的动作游戏,像DNF那样的,相关的策划非要加入跟DNF一样命中率这样的东西进去,导致明明已经在视觉上击中对方,但是最后却跳出一个大大的MISS出来,这种既影响爽快度又给人 ...
黄泉CUSTOM 发表于 2009-9-4 13:15 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这策划是SB,如果最后效果是这样,那整个策划组都是SB
有SB不要紧,人都有脑子不清醒的时候,没人喷SB才是问题
金家藩爱徒
发表于 2009-9-4 13:44
看帖用
发表于 2009-9-4 13:58
HellMaster
发表于 2009-9-4 13:58
这专题哪家媒体做的?太SB了。
游戏业的圈子就这么点大,找工作还要靠面试的都可以去死一死了。主要靠面试招人的游戏公司也可以去死一死。
等着看我的《玩家找工作》专题! ...
金家藩爱徒 发表于 2009-9-4 13:44 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这ID......
孙X
发表于 2009-9-4 13:59
能不能做是一回事,别的可以用‘我们游戏就是模仿XX的,没办法啊 ’‘这是我们的特色’‘程序实现不了’‘我们不这么做会有问题的’带过
但不少策划连个物品介绍都写得七零八落,任务和说明都写得有碍观瞻,道具武器的名字都起的惨不忍睹,甚至反复提出某些明显无脑的修改计划,这完全就是水平问题了
额,算了,毕竟还在公司,说多了不好
gawain
发表于 2009-9-4 14:03
本帖最后由 gawain 于 2009-9-4 14:04 编辑
作为一个想投身游戏策划的魔都应届死大 求指导!! 球福利~~~现在的工作和游戏完全无关T-T
孙X
发表于 2009-9-4 14:03
本帖最后由 孙X 于 2009-9-3 21:08 编辑
举个例子,比方身边有个项目,是个横版过关的动作游戏,像DNF那样的,相关的策划非要加入跟DNF一样命中率这样的东西进去,导致明明已经在视觉上击中对方,但是最后却跳出一个大大的MISS出来,这种既影响爽快度又给人 ...
黄泉CUSTOM 发表于 2009-9-3 20:15 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
DNF的许多系统设计都可以大刀阔斧改掉的
MISS系统、房间限制、场景限制、零碎掉落,都是影响手感的东西
只是……这些都是要担责任的…………
总之仿DNF现在大多都是直接抄吧,连掉线都照抄上去
我被抹布了
发表于 2009-9-4 14:04
本帖最后由 我被抹布了 于 2009-9-4 14:08 编辑
游戏是商品的话,有人掏钱就是他们赢了
我这有个游戏开发群还提倡说啥山寨游戏,别人写的源码,把皮一换就能赚钱了
还说啥雷人圣斗士OL那个就是改皮游戏。。。而且人气很高。。他成功了
黄泉CUSTOM
发表于 2009-9-4 14:09
楼上这种现象肯定是策划sb,设定命中率可以,但命中的带来的一系列效果设定以及资源一定要tm准备好啊。包括未命中的动作,敌人的硬直时间,自己人物的反应和硬直时间,人物动作图片等等 这只是简单举例,肯定实际情 ...
ronee 发表于 2009-9-4 13:21 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
相关的文档仅仅停留于文字描述阶段,敌人的硬直时间,自己人物的反应和硬直时间之类的设定=无,似乎没有考虑过
以前做草案的时候倒是有图,还设计得像模像样的,连火柴棍小人都有,等转到了正式的归档文件就不见了这些东西,估计是懒得再去想完全交给美术去设计了
懒得喷他了,麻木了,反正也不是自己参与的案子,以后别叫我来给丫擦屁股就行……
黄泉CUSTOM
发表于 2009-9-4 14:14
游戏是商品的话,有人掏钱就是他们赢了
我这有个游戏开发群还提倡说啥山寨游戏,别人写的源码,把皮一换就能赚钱了
还说啥雷人圣斗士OL那个就是改皮游戏。。。而且人气很高。。他成功了 ...
我被抹布了 发表于 2009-9-4 14:04 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
圣斗士OL其实是存在官方版的,有兴趣的人可以去翻翻车田正美的BLOG,曾经出现过圣斗士OL开发团队的合影
黑修士
发表于 2009-9-4 14:19
对公司来说,盈利才是目的。在立项的时候,我觉得这些东西还是要优先考虑。
对于策划来说,沟通非常重要。毕竟是一个团队在做事情,经验和默契都是培养出来的,做人做事不要太固执。
forgetman
发表于 2009-9-4 14:28
这策划是SB,如果最后效果是这样,那整个策划组都是SB
有SB不要紧,人都有脑子不清醒的时候,没人喷SB才是问题
oT3To 发表于 2009-9-4 13:38 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
别老SB SB的,miss不是个好点子,但是个好引子
不弹miss,弹1出来,然后给个名字叫 偏斜 好了,装备上再砸一堆叫做精准的数值
还不唬得你们傻愣愣的玩
别骂我,要骂骂BLZ去
这是马甲
发表于 2009-9-4 14:31
那得先有个能搞定这些的数值策划才行..
ハ-ダリ=
发表于 2009-9-4 14:31
这专题哪家媒体做的?太SB了。
游戏业的圈子就这么点大,找工作还要靠面试的都可以去死一死了。主要靠面试招人的游戏公司也可以去死一死。
等着看我的《玩家找工作》专题! ...
金家藩爱徒 发表于 2009-9-4 13:44 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
您的id和签名真是相映成趣
obelisk
发表于 2009-9-4 14:32
举个例子,比方身边有个项目,是个横版过关的动作游戏,像DNF那样的,相关的策划非要加入跟DNF一样命中率这样的东西进去,导致明明已经在视觉上击中对方,但是最后却跳出一个大大的MISS出来,这种既影响爽快度又给人 ...
黄泉CUSTOM 发表于 2009-9-4 13:15 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
难道是在说鬼吹灯?
forgetman
发表于 2009-9-4 14:37
同志们啊,透过现象看本质,别开口就喷,这年头谁不带点傲气和骄气
这事不是说不能抄,要抄你也消化了再抄、
做个升龙拳做个波动拳人家主席保证拍着桌子骂你
不行咱就换个名字骂,本质是什么?还不是要个飞的和个对空的,您就换个姿势加点火焰特效什么的,这暗勾手和鬼烧不就来了么?
再不行你就折腾个大波波护士装水渣子扔扔针筒,跳起来甩甩听诊器
当然您要确定主席他是主策还兼给你发工资
snoopys
发表于 2009-9-4 14:38
网游的话,面试就一句话
你想做个什么样的游戏
说我想做好玩游戏的,一律枪毙
说跟山口山一样好玩的,枪毙2次
说山口山能做我们也能做的,枪毙10次
forgetman
发表于 2009-9-4 14:44
对公司来说,盈利才是目的。在立项的时候,我觉得这些东西还是要优先考虑。
对于策划来说,沟通非常重要。毕竟是一个团队在做事情,经验和默契都是培养出来的,做人做事不要太固执。 ...
黑修士 发表于 2009-9-4 14:19 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
别老拿盈利来说事
现在不是公司要盈利,是公司小部分人要赚钱
见过打着游戏公司的招牌卖劳动力的么?
沟通是一回事,脑残是另一回事
别拿有限的生命浪费在无限的口水仗之中,记住通往罗马的路不止一条,你要坐马车,人家非要11路
想清楚谁发工资给你,谁能折腾死人,你能顶多大缸
能扛得住,能担得起就上了,管它东西南北忽悠风
当然最后出了篓子你敢不敢扛责任就是人品问题了
forgetman
发表于 2009-9-4 14:52
山口山就一傻X
看看消费山口山的人群就知道了
不都一群折腾网络,花心思多打钱,多省点卡的主
哪有人家玩征途的煤老板好
甩手给个十万八万的
在国内不是说山口山不能做,人家都买奔驰了,你还踩着三轮车,名曰:理想
去他妈的理想
你自己在家盯着二次元捋管子,难道也要你老板和你一起捋么?
这年头投资和回报要成正比的啊
说想做山口山的策划自己出去枪毙20分钟
81602861
发表于 2009-9-4 14:55
这帖子越来越混乱
咱还是老老实实的学建模和UV贴图吧…………
啥时国内游戏策划的风气转正了再考虑转策划……咱还是喜欢策划啊。。。
这是马甲
发表于 2009-9-4 15:07
10年-20年吧..
没准年号都换了..
克瓦特罗
发表于 2009-9-4 15:08
躺着也中枪。。。不是没想法,老板不会让你按自己想法做的。。
ronee
发表于 2009-9-4 15:08
本帖最后由 ronee 于 2009-9-4 15:09 编辑
61# forgetman
所以说 国内的策划没法做。你光了解游戏在国内是做不下去的,得想着怎么帮老板骗钱才行。游戏好玩?好玩能当饭吃?再垃圾的游戏,只要能赚钱,那在老板眼里就好游戏。所以有理想有抱负的人,还是远离这一行吧。水浑的很,圈子又小,得罪了人基本以后都没法混。好的游戏策划应该是越纯越好,现在是越纯越傻。
包哥哥
发表于 2009-9-4 15:11
得了,都去申请做QA吧。没那么多屁事要操心的,只管玩。
eva02eva02
发表于 2009-9-4 15:36
你们连广告帖都分不清了吗- -
snoopys
发表于 2009-9-4 15:47
61# forgetman
所以说 国内的策划没法做。你光了解游戏在国内是做不下去的,得想着怎么帮老板骗钱才行。游戏好玩?好玩能当饭吃?再垃圾的游戏,只要能赚钱,那在老板眼里就好游戏。所以有理想有抱负的人,还是 ...
ronee 发表于 2009-9-4 15:08 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
牛逼的就自己做独立游戏,像world of goo
一群心比天高的策划,就想着用老板的钱给自己实现理想
反正赚钱我分不到多少,亏钱当然更不用管
要我是老板,我也用大耳雷子对付他
爱步
发表于 2009-9-4 15:52
网游的话,面试就一句话
你想做个什么样的游戏
说我想做好玩游戏的,一律枪毙
说跟山口山一样好玩的,枪毙2次
说山口山能做我们也能做的,枪毙10次 ...
snoopys 发表于 2009-9-4 14:38 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
很明显答案是想做个能赚大钱而又不用大投入的游戏
理想和现实是有差距的……
snoopys
发表于 2009-9-4 15:56
很明显答案是想做个能赚大钱而又不用大投入的游戏
理想和现实是有差距的……
爱步 发表于 2009-9-4 15:52 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
没错,能做出来的是天才,world of goo就是
但这样的天才国内恐怕一个手都数不出来
samaleg
发表于 2009-9-4 15:57
xzhychris
发表于 2009-9-4 16:06
本帖最后由 xzhychris 于 2009-9-4 16:08 编辑
国内的策划基本都是网游圈的
面过不少人,多半是开口就是我要做什么什么样NB的,也出现过狗叔说的那样的,一直在夸耀山口山多么多么nb,应该学什么什么,话锋一转问他怎么做,立马傻眼,搞不清楚自己的身份是玩家还是策划的,大把的人在
抱着不切时宜的想法进入这个行业的太多,带着理想去工作不是说不行,关键还是得看清楚状况,乱成一锅粥的网游市场,赚不到钱公司就得挂,老板跟你谈个78毛的理想
妈的,自己现在也要去投简历了。。。
forgetman
发表于 2009-9-4 16:07
別2了好不好,除非1點攻擊打不出硬直,否則橫板過關1和miss那就是天差地別
samaleg 发表于 2009-9-4 15:57 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
来了,来了
这个举例只是说明miss只是个引子
为什么要有miss,还不是为了装备能卖得更好点
如果能战翻装备的设定,自然不用miss了
再说了管它是不是硬直,硬直这东西也就是一个规则,你就不能再加一条偏斜绝对不会硬直?
脑袋别那么死,看到1就是伤害,你不弹1弹个偏斜也可以
黄泉CUSTOM
发表于 2009-9-4 16:08
別2了好不好,除非1點攻擊打不出硬直,否則橫板過關1和miss那就是天差地別
samaleg 发表于 2009-9-4 15:57 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
想出这个东西的人本身就是做数值策划的,但是相关与硬直有关的东西的设计却没有在他的文档中体现出来,换句话说就是懒得去想,只知道看到DNF里有什么就打算加什么,作为一个已经做了4年的老策划,还出现这种幼稚的错误,真的应该被拖出去阿鲁巴到死。
阿吹
发表于 2009-9-4 16:11
牛逼的就自己做独立游戏,像world of goo
一群心比天高的策划,就想着用老板的钱给自己实现理想
反正赚钱我分不到多少,亏钱当然更不用管
要我是老板,我也用大耳雷子对付他 ...
snoopys 发表于 2009-9-4 15:47 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
完全正解
一群SB策划天天扯着嗓子喊生不逢时,想法老板不让实现,程序美术不配合,都是别人的错,自己没错
别SB了,游戏是啥?游戏是商品,先搞明白这一点再出来混吧
snoopys
发表于 2009-9-4 16:12
策划是个下限很低和上限很高的职业
上限很难看到,下限却常常超越
在这个其实也没多少年的行业里,大部分都还是新手
甚至说不出为什么我做不出魔兽世界
当然还有更扯淡的,那就是你会啥就做啥,只有策划,啥都不用会,你就能做策划了
samaleg
发表于 2009-9-4 16:16
forgetman
发表于 2009-9-4 16:21
想出这个东西的人本身就是做数值策划的,但是相关与硬直有关的东西的设计却没有在他的文档中体现出来,换句话说就是懒得去想,只知道看到DNF里有什么就打算加什么,作为一个已经做了4年的老策划,还出现这种幼稚的 ...
黄泉CUSTOM 发表于 2009-9-4 16:08 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
关于硬直,你至少要说明:
1。什么是硬直?
2。硬直出现的场合和画面表现
3。硬直的规则
4。硬直影响了什么以及硬直和其他战斗状态的关系
5。怎么样避免硬直
6。硬直的填表方式
7。硬直的程序方案
这7条少了任何一条你这硬直都会有问题,这应该是一个入行一年的策划就应该掌握的东西
4年的数值策划,直接日翻他,哪凉快哪呆去
接下来讨论为什么出现这种4年还拎不清的策划,还不是脑残的流水线开发方式折腾出来的产物
他们只关心上班干什么,拿多少钱,下班干什么,他们对其他人干了什么和在干什么都不了解
让这种人照本宣科做一个东西,你让他设计?那绝对是笑话
这种人与其说是干了4年,还不如说是还没入行
当然这种人也是公司所乐意看到的
我被抹布了
发表于 2009-9-4 16:21
没美工,程序员就算做个文字MUD也牛B
PS:不是说策划的要求是什么都会嘛?
forgetman
发表于 2009-9-4 16:22
如果是討論如何賣裝備就算了,一點討論價值都沒有,把遊戲往噁心了做很簡單
samaleg 发表于 2009-9-4 16:16 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
恶心?
怎么卖和如何卖有很大的学问
不废话了
我只能说,需求是需要卖方来制造的