cipher-lee 发表于 2009-9-5 11:41


噗 画东西画多了影响理解力还是怎么着…
自由质子 发表于 2009-9-5 07:37 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你的理解能力更低下
我在喷建模这个词
几秒钟关我P事

flusky 发表于 2009-9-5 11:55




我很想看看您打出两拳姿势完全一样,但是力度天差地别的招数来
我想请问,为什么轻中重拳的姿势完全不同,而不同人物不同力度的必杀姿势就完全相同了呢?
我很清楚地记得,不久之前卡饭就用轻中重拳姿势的不同来 ...
md2000 发表于 2009-9-5 11:36 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

第一句话,玩把街霸不就看出来了么。
很明显这种相同是对街霸历史的延续,街霸3里美工的表现能算偷懒么。

FlymetotheMars 发表于 2009-9-5 12:12


你的理解能力更低下
我在喷建模这个词
几秒钟关我P事
cipher-lee 发表于 2009-9-5 11:41 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
真傻?还喷建模 说你理解力低下看来是照顾你感情了

FlymetotheMars 发表于 2009-9-5 12:18

游戏里设定的轻中重就那样的性能 力度连携性平衡的结果
你要真人打出来?那麻烦你发个波出来瞅瞅

tarma 发表于 2009-9-5 12:20

飞向火星君
请问在你的概念里
2D游戏有没有可能做出相似的招数?

heyfly 发表于 2009-9-5 12:25

相似的招数和动作,结果就一定要相同么?力量体重什么都不考虑了?体育比赛中体形动作相近的选手,成绩天差地别的事情少么?

小李子大 发表于 2009-9-5 12:47



Morrigan和Lilith区别多大
vhf 发表于 2009-9-5 11:40 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

必杀技到超必杀技就没有一个是相同的(某LV3超必杀移动,接触和中间态连打的普通技除外)

大十字紅朔 发表于 2009-9-5 12:52

本帖最后由 大十字紅朔 于 2009-9-5 12:53 编辑


针对前面有人说的隆肯骨架一样只是图像有细微差别我才用建模和贴图来类比 怎么?这类比太夸张?理解不了?

现在认真看帖再回的人太稀有了 都是捞半截就跑 ...
FlymetotheMars 发表于 2009-9-5 11:01 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

是外行就谦虚点吧,你根本连点绘的基本概念都没有,还贴图建模呢

看图吧,这可比八神那样的完全重画省力多了。

http://bbs.fireemblem.net/attachment/24_1975.gif

vhf 发表于 2009-9-5 12:52

新建文件夹 发表于 2009-9-5 12:56

是啊,看起来是差不多啊,但是被隆干一下升龙跟被肯干一下升龙是两码事

md2000 发表于 2009-9-5 13:01

大十字紅朔 发表于 2009-9-5 13:01

别这样吧,拳王的所有必杀技和大部份通常技来来去去就只有一张图,效果当然不一样,但你在画图上偷懒了对不对?

大十字紅朔 发表于 2009-9-5 13:10

跨页二连了 那就编辑下 算同门吧

http://file.fcmgame.com/picture0320/vsavj/demetri/c06 ...
vhf 发表于 2009-9-5 11:40 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


迪米特利流派不一样

http://bbs.fireemblem.net/attachment/24_1976.gifhttp://bbs.fireemblem.net/attachment/24_1977.gif
http://bbs.fireemblem.net/attachment/24_1978.gif http://bbs.fireemblem.net/attachment/24_1979.gif

vhf 发表于 2009-9-5 13:21

FlymetotheMars 发表于 2009-9-5 13:28

本帖最后由 FlymetotheMars 于 2009-9-5 13:36 编辑

啊哈 美工又赢了不是?隆换成肯的头就了事了不是?美工画完了就收工了?怪不得美工都说角色招式没差别了 理解了……

再说 我也没说我内行吧?建模贴图打个比方 我就是奇怪每个玩家都看得出来的招式差别到一些美工眼里就剩像素一模一样了
专业的就是牛x哈

大十字紅朔 发表于 2009-9-5 13:32

别傻了,外行人

有一套开发引擎之后,调整下攻击力,移动速度,对手受创时间,中招后移动位置

这些都是几秒钟的事

md2000 发表于 2009-9-5 13:34

FlymetotheMars 发表于 2009-9-5 13:44

是嘛 要不怎么露脸的都是美工
后面的程序都是空气 开发程序都现成的…怪不得现在暴雪都重点宣传编辑器的

新建文件夹 发表于 2009-9-5 13:44

我不玩2,给你几张4的行不行

FlymetotheMars 发表于 2009-9-5 13:47


我记得
RPG的怪物换个颜色就是另一种怪物,即使在ENIX公司里也算是笑话
怎么卡饭的心理承受力反而连ENIX都不如了
md2000 发表于 2009-9-5 13:34 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
你敢说chunsoft的怪换个颜色屁变化没有?

大十字紅朔 发表于 2009-9-5 13:51

是嘛 要不怎么露脸的都是美工
后面的程序都是空气 开发程序都现成的…怪不得现在暴雪都重点宣传编辑器的
FlymetotheMars 发表于 2009-9-5 13:44 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

你把开发引擎和调整角色这两个程序弄混了

还是你以为这是一起做的?

FlymetotheMars 发表于 2009-9-5 13:57

哦?原来不是美工调的?我还真不知道

01046 发表于 2009-9-5 14:01

死鸭子嘴硬原来是这么回事

flusky 发表于 2009-9-5 14:03

都不明白到底在争什么。

FlymetotheMars 发表于 2009-9-5 14:12

被美工给绕进去了…

我说到底隆肯的轻中重波动龙卷升龙区分不出来的同志举举手算了

大十字紅朔 发表于 2009-9-5 14:14

说的是招式相似到画图偷懒的事

跟区不区分得出来有啥关系

flusky 发表于 2009-9-5 14:23

本帖最后由 flusky 于 2009-9-5 14:28 编辑

说的是招式相似到画图偷懒的事

跟区不区分得出来有啥关系
大十字紅朔 发表于 2009-9-5 14:14 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

那如果纵向来看,kof96-kofXI点绘基本没变,也算是偷懒了。

另外,SVC是SNK做的吧?里面龙肯豪鬼三人,站立的姿势,上下抖动幅度,升龙的静态图都是一样的。

FlymetotheMars 发表于 2009-9-5 14:34

2d格斗不看招式性能光从静态截图讨论相似有意义么

画面再华丽再个性 判定伤害没差别那不就是同一招?2方面综合起来看不成么

叮叮噹噹 发表于 2009-9-5 14:35

那么请你用任何2D游戏的骨骼来说明3D的建模问题,洗耳恭听

flusky 发表于 2009-9-5 14:39

本帖最后由 flusky 于 2009-9-5 14:42 编辑

现在没有人否认肯和龙招式的差别。但在点绘上面,一定是共享素材的。
这么说,画一个肯的升龙再画一个龙的升龙,一定比画草的鬼烧+八神的鬼烧来得快和方便。(尽以单幅静态图为例子)。
但是,sf3.3一个动作的图要比kof多不少吧。

許文彪 发表于 2009-9-5 14:49

豪血寺 梅/種

這組才有趣

flusky 发表于 2009-9-5 14:54

总之看看SVC,也没什么好争的了。

jzzz 发表于 2009-9-5 15:10

招数性能不同这不是废话吗,讨论的又不是性能。
GGXX你选个正常版人物,再选个金人,招数性能完全不一样吧,每帧的像素图有哪怕一个不一样的吗

大十字紅朔 发表于 2009-9-5 15:14

本帖最后由 大十字紅朔 于 2009-9-5 15:16 编辑



那如果纵向来看,kof96-kofXI点绘基本没变,也算是偷懒了。

另外,SVC是SNK做的吧?里面龙肯豪鬼三人,站立的姿势,上下抖动幅度,升龙的静态图都是一样的。 ...
flusky 发表于 2009-9-5 14:23 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
KOF的由莉每两年换套图

当然2D格斗游戏的换头现象是普遍存在的,不是哪一家公司的事

无名之死者 发表于 2009-9-5 15:27

本帖最后由 无名之死者 于 2009-9-5 15:28 编辑

KOF最早有些角色也是比较相似的, 94怒队的拉尔夫跟克拉克, 架势,拳脚跟招式都基本一样,一样的素材只是换个头.

但之后二人就完全不同了,SNK确实很注意区分. 毕竟多样性增添乐趣嘛.

flusky 发表于 2009-9-5 15:41


KOF的由莉每两年换套图

当然2D格斗游戏的换头现象是普遍存在的,不是哪一家公司的事
大十字紅朔 发表于 2009-9-5 15:14 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

雅典娜换得更勤吧?的确是普遍存在的,也没什么,节约一些成本也无可厚非的。

flusky 发表于 2009-9-5 15:42

KOF最早有些角色也是比较相似的, 94怒队的拉尔夫跟克拉克, 架势,拳脚跟招式都基本一样,一样的素材只是换个头.

但之后二人就完全不同了,SNK确实很注意区分. 毕竟多样性增添乐趣嘛. ...
无名之死者 发表于 2009-9-5 15:27 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

其实CAP区分的也很好,更多的是招式性能上的差异吧。阴和阳做得不挺好的?

空月の梦 发表于 2009-9-5 15:49

我倒不觉得CAPCOM会在正统街霸上在意这点成本,正统街霸毕竟要背负正统之名,有些东西已经是街霸的一部分了,非正统的街霸倒真可能是偷懒吧。

大十字紅朔 发表于 2009-9-5 15:52

节约的不是成本,是人力

当然人力也算是成本……

flusky 发表于 2009-9-5 15:53

本帖最后由 flusky 于 2009-9-5 16:03 编辑

我倒不觉得CAPCOM会在正统街霸上在意这点成本,正统街霸毕竟要背负正统之名,有些东西已经是街霸的一部分了,非正统的街霸倒真可能是偷懒吧。
空月の梦 发表于 2009-9-5 15:49 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

后期龙肯豪鬼做成那样应该是有意的吧。
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