胧
发表于 2009-9-9 08:58
噩梦的小技好像不够多啊 被那些距离短速度快的武器欺近了身都很难动 连A的速度都不够确反 只能用K或者6K确反
CountryCat 发表于 2009-9-9 07:51 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
噩梦不打确反,打短兵器用持剑构做陷阱就行了,或者步伐中的A弹回去。
asuka
发表于 2009-9-9 10:54
故事模式是第二个?怎么好像是新手训练模式一样
还有故事只有大自然什么的
上面说的那么多故事是clear之后才能打出来的吗?
oyss1225
发表于 2009-9-9 16:33
cnmddjb
发表于 2009-9-9 17:54
剧情搞笑也不能掩盖教学模式的无聊,而让新手一遍一遍看着自己被KO的镜头这么扭曲的设计直叫人想抽死制作人。
卡桑德拉的可爱无需垃圾教学模式额外添油加醋
quki1945
发表于 2009-9-9 22:54
HEERO.W
发表于 2009-9-10 13:19
第三个不就是咯
胧 发表于 2009-9-8 17:15 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不能选敌人啊,除非练习模式否则没法和自己做的人物对战
月华刹那
发表于 2009-9-10 19:53
有些AI强的发指。。。。
一堆带麻痹效果的连续技让你倒地后就根本无法起来了。。。。
受身根本不够AI的反应快~~~没法打啊
CountryCat
发表于 2009-9-10 20:14
rock和astar的连续投才令人发指 受身方向不对都被抓 再夹杂些不能受身的情况 这择的叫一个痛苦啊
月华刹那
发表于 2009-9-10 20:34
我刚才打就试过被AI的rock一直投。。。无法破解。。。郁闷死了
asuka
发表于 2009-9-11 09:42
连续投真麻痹bug
10几胜几十负胜率不到3成的ai都能把你抽成渣
pkzero
发表于 2009-9-11 09:56
112# pkzero
基本思路就是把对方控制在中距离,用回报大的逆二择“受”派打法,预读对方出招用自己的招破掉。
4B、6A+B、66A、22A都是不错的控场招。还有几个下段,看上去很慢可以目押,用来控制距离的。
对喜欢 ...
胧 发表于 2009-9-8 11:52 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
谢谢如此详细的解答 练习中~现在卡在第20战的奎爷处……
figure
发表于 2009-9-12 13:26
下了链接2
进游戏过程
游戏无法运行 800120148
其他游戏无问题,求解。
月华刹那
发表于 2009-9-12 13:27
本帖最后由 月华刹那 于 2009-9-12 13:28 编辑
QM模式,雪华或者用她模组的人物
AI用这个绝对犯规
出招快收招快,基本没破绽
而且每下都白光打出stun或者浮空,根本摇不起来,或者刚躺下就被追击了
就算摇起来了也档不及,因为不知道下一击是上段还是下段
基本上中一下就没一半血
再加上AI独有的作弊(横斩下蹲,中下段技基本无效,对于投技解拆或干脆蹲下)
给我用的时候根本不知道怎么用,有些招数都出不了,或者根本不知道下一击该用什么招数连。。。
所以我比较讨厌这个角色,打她太郁闷了。。。
CountryCat
发表于 2009-9-12 20:51
噩梦这个步伐中的A可真是逆天 带弹属性躲避上段攻击 普通击中对手后对手背身 counter后对手旋转 被防后自己小不利 遗憾的就是不能步伐中A后再次进入步伐 所以不管普通击中后还是counter后都没有安定追讨技 对手总还是可以择
M82
发表于 2009-9-13 01:32
本帖最后由 M82 于 2009-9-13 01:35 编辑
噩梦这个步伐中的A可真是逆天 带弹属性躲避上段攻击 普通击中对手后对手背身 counter后对手旋转 被防后自己小不利 遗憾的就是不能步伐中A后再次进入步伐 所以不管普通击中后还是counter后都没有安定追讨技 对手总还 ...
CountryCat 发表于 2009-9-12 20:51 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
236A被防,对方都可以用3B确反,把噩梦打上天了。
CH 236A,4KK。
236A普通命中,中段/背包 二择。
对付有点经验的人,236不出招,进入蹲姿:2a+g/b+g,WS>ibA二择。
CountryCat
发表于 2009-9-13 06:56
3B确反要分谁 至少我用训练里的记录模式试过 确反的只有taki 拉斐尔 talim 吉光 而前3人都不能浮空 倒是大部分人的立B能确反
Spugnoir
发表于 2009-9-13 08:05
昨天開始玩故事/訓練模式,打到第16章。
故事還算湊合,不過獲得A+評價和最低評價的對話不一樣,為了看全也挺麻煩。
但是我(作為一個3D格斗游戲很一般的普通人)置疑的是這訓練模式的意義何在?考慮到中期開始每小關大都起招相同,收招不同,那么這是在訓練你對連續技的反應么?
比如女忍者,起手兩次攻擊相同,第三次攻擊可以站防,蹲防,側移,但是正常人的反應真能及時判斷么?或者犀牛對你的倒地投技,是按A、B還是后滾,這也是可以訓練到能夠反映出來么?我實在難以想象。普通的最低限度通關沒有什么難度,但是要全部獲得幾星評價的話,有的關卡必須需要這種可怕的反應,這是常玩3D格斗的人能夠練就出來的么?
M82
发表于 2009-9-13 10:09
本帖最后由 M82 于 2009-9-13 10:12 编辑
哦,那236A就是15~16的减帧。还以为有-18。
这次所谓故事模式就是实战条件的训练。不得不说是很无趣,但也挺有效果。适合经常人v人的玩家。
但对很多普通玩家就很不公平。每次被抽,都要看攻略提示。挺那啥......倒是通关之后的剧情很搞。想不到官方力顶鬼蓄妹x无赖公主这对百合cp。
XXXG01H2
发表于 2009-9-13 21:48
QM模式,雪华或者用她模组的人物
AI用这个绝对犯规
出招快收招快,基本没破绽
而且每下都白光打出stun或者浮空,根本摇不起来,或者刚躺下就被追击了
就算摇起来了也档不及,因为不知道下一击是上段还是下段
基本上 ...
月华刹那 发表于 2009-9-12 13:27 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
全是泪啊…………雪华类角色,即使那个称号排名靠下的“猪突猛进”都难打的,一点都大意不得,一个不小心就能给你顶RO出去……
电脑用这类角色真蛮无赖的,出招收招贼快,而且出招快的下段技很多,打她确反都不容易,防多了还有被她CF的危险,连招又很霸道,确实是被连一下起码1/3的血就没了,运气不好就直接RO了,倒地后不快点起身或侧滚的话还有很大概率被追击=。=;;实在是头痛的很……还有电脑用的塞万提斯和吉光我也很讨厌,闪啊闪啊闪啊……
这BD和4比起来,还是有调整的,最明显的是御剑的2KB击中后,对手不会在地上弹起一下了,3B也就接不上了……一开始我还真不适应……
onizuka0929
发表于 2009-9-15 08:47
求全女性角色人物的故事模式情节介绍
雨鱼
发表于 2009-9-16 12:38
139F
在塞万对CPU神技4AB>B面前雪华也是渣
endrollex
发表于 2009-9-16 19:48
QM模式打到后面AI都是老面孔?
AI拿榔头的asta,雪华比较厉害
cipher-lee
发表于 2009-9-17 11:03
嘛,剧情模式玩着太枯燥,一直打QM来着
倒是能经常碰到李龙和亚瑟,还有个和本体不怎么像的KOC-MOS
而翻老图时发现绅士背后这三个“新角色”实际上压根没出现?
这倒是让我能理解发霉通给的低分了
体型不能调,脸型什么的也有限,没角色故事,其实这个容量可以塞得更多才是
Balthier
发表于 2009-9-26 22:34
感谢大大发片
辩无胜
发表于 2009-10-3 19:56
QUICK MATCH里面的Akeelie怎么对付啊?
我就剩她没赢过了……已经输了20+了……