要表现的详细了都可以歇菜(日式rpg就是最好的例子,以前有大量留白全是神作,现在可以完全表现剧情一个比一个地雷,什么弱智玩意儿)
否则你以为为什么gta会是这两个时代最好的游戏?
无非就是表现力过关了而已(仅仅是合格,但gta的对手根本连合格都谈不上) COD 1有点可惜,机能限制场景做的太小了,如果冲锋的不是十几人是上百人,立刻就不一样了。
虽然小场面靠镜头和地形能掩盖一下,但是让玩家自己想象还是远远不如呈现给玩家。
所谓“留有想象的余地”根本就是掩盖 ...
md2000 发表于 2009-8-29 13:32 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
好吧,太平洋风暴,盟军。
1000架次+的飞机。
500艘+的舰队。
您机器跑得动么?
如果让玩家产生啊,这地点在多几个兵多好的这种想。
有很少的几率去研究MOD来诞生如何刷兵的。。。 制作方尽力了就行,做不到就明说。
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