寒冰隼 发表于 2009-9-1 23:01

本帖最后由 寒冰隼 于 2009-9-1 23:30 编辑

ccz的吃果练果系统很神的,而且曹操传的职业加成对属性上限有限制的。不是你吃果子堆属性就能得到大幅提升。打个比方,没记错的话西凉骑兵的精神力上限是C,你就算吃到100依旧还是C。果子系统没研究过的话不要乱发表评论。
另外谈游戏性的时候为啥把画面也也要算进去?

syn 发表于 2009-9-1 23:39

曹操打穿过2遍,梦模系列最多一次打了3关。

萨拉丁 发表于 2009-9-2 00:11

ccz的吃果练果系统很神的,而且曹操传的职业加成对属性上限有限制的。不是你吃果子堆属性就能得到大幅提升。打个比方,没记错的话西凉骑兵的精神力上限是C,你就算吃到100依旧还是C。果子系统没研究过的话不要乱发表 ...
寒冰隼 发表于 2009-9-1 23:01 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

能上B,曹操传的能力对职业数据的调整就是上下一档。智力有70的话西凉骑兵的精神力也能上B档,这就是同样的策略,马超受的伤害感觉要比吕布小的原因。

但上调最多到A,所以即使徐晃武力比于禁高得多,但两人的攻击力还是差不多。曹仁就因为武力少两点,所以攻击力只有A,悲剧人物的典型啊。

MYQS 发表于 2009-9-2 01:34

问下光荣SRPG的ZOC系统是不是光荣独创的?我觉得这个系统很有意思,两个人就能堵住1个6格宽的路口,所以堵路和保护弱小角色等操作就变的很容易了。

RLCABC 发表于 2009-9-2 03:10

同时攻击叫做公正,叫做优点?

同学我们玩的是战棋游戏不是即时战略。

曹操传有反击系统,那才叫公正。

huhu0007 发表于 2009-9-2 09:11

蕾丝 发表于 2009-9-2 09:18

而且你们别忘了单挑系统啊

ccz的单挑系统虽然就是把人物放大了两团马赛克互砍,叮叮当当闪来闪去

然而那热血程度……

野醍醐 发表于 2009-9-2 09:23

少年佣兵团 快点来

souji 发表于 2009-9-2 09:25

喊着要大航海5的都玩过大航海OL么
琼恩·雪诺 发表于 2009-9-1 18:56 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif

您是说那个单纯点鼠标点的让人烦死的OL GAME?

ggfsaraba 发表于 2009-9-2 12:09

空军在梦战里不就是无视ZOC和地形的兵种么---梦战有zoc?

梦战的地形根本不是我说的不同兵种对应不同地形会发挥不同的能力,你要是打过曹操传的水战感觉应该很明显,水上的吴兵有多强悍。----梦战水兵水战不强悍?

3其他都好,就是战斗系统实在太恶心,以后Atlus要是有机会重制3一定要改改战斗系统。----atlus?

Demilich 发表于 2009-9-2 12:17

我对暗耻的期待:太阁6、大航海5
麻痹一个都不做就在各平台倒腾无双

sunhydralisk 发表于 2009-9-2 12:18

顶曹操传
光看各种极限玩法就知道曹操传的系统设置是多么优秀

只使用物理攻击通关
只使用非物理攻击通关
极限压级(收6级关羽)
全员最速满级
仓亭之战许褚单人全灭袁军

蕾丝 发表于 2009-9-2 12:25

求仓亭许褚无双袁军贴

k1414 发表于 2009-9-2 12:29

sunhydralisk 发表于 2009-9-2 12:53

那就都别争了

等有了能精通梦战和曹操传的达人出现再说吧。。。

ylsquall 发表于 2009-9-2 13:14



百年战争那画面……

索尼前几年曾经说过:“不希望看到第三方在PS3平台上推出PS2级别画面的游戏”

我觉得就是冲着光荣的……
Macro 发表于 2009-8-29 11:17 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

也可能是冲日本一的

xjndfdfe 发表于 2009-9-2 13:19

曹操传估计是我通关次数最多的游戏了

绝霜 发表于 2009-9-2 13:38



有空军就一定比没空军兵种丰富这什么逻辑?空军在梦战里不就是无视ZOC和地形的兵种么,又不是3D游戏,有什么本质性差异么?至于怪物兵……那不就是翻版骑步枪么……

曹操传也是英杰传一个系列过来的,你要和哪作 ...
萨拉丁 发表于 2009-9-1 21:32 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
本来还以为可以好好讨论一下的,但是你的回复字里行间的态度让人不太愉快,那我还是就此打住吧

Stifler 发表于 2009-9-2 14:21

变成暗耻之后只有无双了

萨拉丁 发表于 2009-9-2 15:48

本帖最后由 萨拉丁 于 2009-9-2 15:57 编辑

空军在梦战里不就是无视ZOC和地形的兵种么---梦战有zoc?

梦战的地形根本不是我说的不同兵种对应不同地形会发挥不同的能力,你要是打过曹操传的水战感觉应该很明显,水上的吴兵有多强悍。----梦战水兵水战不强悍?

3 ...
ggfsaraba 发表于 2009-9-2 12:09 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

ZOC可能确实是我记错了,我原本印象里4、5的兵貌似能卡位。

水兵那和曹操传的根据不同地形发挥不同实力根本是两码事,只是单纯的上岸能力减半罢了,不要随便把别人的话切一半下来偷换概念啊。此外你把我说的骑兵和山贼之类的其他例子扔哪儿去了。

至于Atlus,我只能笑而不语了。如果真心喜欢梦战系列的话,去关注一下梦战和梦幻骑士系列的新动向吧。梦幻骑士的回函卡里Atlus关于期待的下一作里有妇科梦战或者梦战新作的选项知道么?美塞亚悄悄复活了知道么?


本来还以为可以好好讨论一下的,但是你的回复字里行间的态度让人不太愉快,那我还是就此打住吧
绝霜 发表于 2009-9-2 13:38 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

用偏见的眼光看待曹操传就是你的讨论态度?

抓住某些小地方穷追猛打,一副“你丫到底有没玩过梦战呀?”的强势姿态,对别人提出的主要论点视而不见,就是你们梦战饭的讨论态度?

我好歹英杰传系列和梦战系列全作都通过了解过。不会由“这并不是说曹差,而是你要和经过N作不断进化的整个梦系列比,当然梦这方面更优秀”这个理由,推出“曹操传的兵种特性也好、丰富程度也好,应该是比不过梦战的”这样莫名其妙的结论。要知道曹操传也是英杰传系列的第五代,同样是英杰传系列的系统一代代进化下来的产物,有什么理由认为曹操传的兵种丰富性理所当然地就及不上梦战?秘石转生就是梦战自身提供的系统,一不是作弊二不是修改,为什么不能用来说明梦战的平衡性差?TRS因为霍姆兹那边可以随意进出斗技场导致敌我平衡荡然无存,用“你可以不用斗技场呀”这类理由来为TRS的平衡性辩护,岂不滑稽?——限制Play那是另外一回事。

梦战的佣兵系统确实是SRPG里独树一帜的系统,但除此外多线专职之类的并非其独创,而且这个系统对游戏爽快度的影响一直以来都是毁誉参半的。光就系统的平衡性和严谨性来说,梦幻模拟战系列无法和曹操传相提并论,这就是我的论点。

而且你们别忘了单挑系统啊

ccz的单挑系统虽然就是把人物放大了两团马赛克互砍,叮叮当当闪来闪去

然而那热血程度……
蕾丝 发表于 2009-9-2 09:18 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

单挑归为剧情演出之类的比较好吧……不过单挑本身有给己方升级和有时能让对方头目撤退的作用,也不太好分。

曹操传的单挑之所以热血,一方面是演出效果好(虽说是两团马赛克,但想想孔明传的播片单挑…………),另一方面还要归功于曹操传的神音乐吧。几首BGM我现在还能哼出来。

LUCIO1234 发表于 2009-9-2 16:21

曹操传现在新的游戏引擎是有单挑系统的。。。
国人这方面能力确实强。。。

绝霜 发表于 2009-9-2 16:39



ZOC可能确实是我记错了,我原本印象里4、5的兵貌似能卡位。

水兵那和曹操传的根据不同地形发挥不同实力根本是两码事,只是单纯的上岸能力减半罢了,不要随便把别人的话切一半下来偷换概念啊。此外你把我说的骑兵 ...
萨拉丁 发表于 2009-9-2 15:48 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
行,我偏见,我逻辑可笑,曹操传赛高!

蕾丝 发表于 2009-9-2 17:21

说回来我一直没看过孔明传的那些单挑动画……玩的都是无动画版……

mcfly 发表于 2009-9-2 17:41

fcmorrowind 发表于 2009-9-3 14:09

我两个都不是高手啦,但是了解一点

曹操传是纯正的战“棋”,像下棋一样,一定要算,算的越精细,快感越大。

梦战系统挺丰富,但是在“计算”上,是不如曹操传的

HMSAgincourt 发表于 2009-9-3 17:15

页: 1 2 [3]
查看完整版本: 光荣做的战棋/SRPG都很好玩啊,为什么现在不做了?