md2000 发表于 2009-8-28 11:28

酒多是我爹 发表于 2009-8-28 11:30

成就系统,没有之一

luoshuigui 发表于 2009-8-28 11:31

vincentyun 发表于 2009-8-28 11:34

SONY最近主机的造型

Macro 发表于 2009-8-28 11:35

成就系统,没有之一
酒多是我爹 发表于 2009-8-28 11:30 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

我觉得PS3的奖杯比XO的成就有意思

XO有些作品的成就也太那啥点了,比如创世神通……

md2000 发表于 2009-8-28 11:39

bando 发表于 2009-8-28 11:45

百八烦恼风 发表于 2009-8-28 11:48

MD的魔强统一战不就是靠跳线+4人乱斗一举成名的么,当年无限欢乐。
我认为绝不是失败创意。

Macro 发表于 2009-8-28 11:48

MD的魔强统一战不就是靠跳线+4人乱斗一举成名的么,当年无限欢乐。
我认为绝不是失败创意。
百八烦恼风 发表于 2009-8-28 11:48 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

跳线这个系统也就只能适用于ACT

你玩玩重生传说试试

bando 发表于 2009-8-28 11:49

ryo_sakazaki 发表于 2009-8-28 11:55

饿狼跳线是为了给人们展示NEOGEO的放缩机能,但是效果不理想,很多人注意不到,移植版人物跳线不放缩也不违和,所以SNK在后来的游戏里直接放缩整个场景。

100082685 发表于 2009-8-28 12:10

重生传说的战斗系统太渣了。。。于是整个游戏我选择全自动攻击。。手感太差

高远遥一 发表于 2009-8-28 12:44

说起来 幽白魔强统一战 跳线有两种速度吧? 是随机的吗?

mychoxa9 发表于 2009-8-28 12:59

http://i481.photobucket.com/albums/rr178/mychox/069.jpg

幽白那个应该是跳有人的线快,跳没人的线慢吧?

百八烦恼风 发表于 2009-8-28 13:35

是,没人的线慢,所以就有了一种绝杀,A先跳线,B跟着跳,B会先到,A未落地前0防御状态,可以100%接招……

百八烦恼风 发表于 2009-8-28 13:36

本帖最后由 百八烦恼风 于 2009-8-28 13:38 编辑



跳线这个系统也就只能适用于ACT

你玩玩重生传说试试
Macro 发表于 2009-8-28 11:48 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

幽游白书什么时候成了ACT了?
说的是创意不是么,既然有用的好的,证明创意并不失败,我没玩过传说系列,如果重生传说x了,不是因为这个创意x了,而是本身这个作品的设计x了

再者,重生传说是FTG?

无动于衷 发表于 2009-8-28 13:38

格兰蒂亚3的升级不加敏捷度

StrayWolf 发表于 2009-8-28 14:22

一切概率学....

phlyingpig 发表于 2009-8-28 14:57

人物成长根据装备……
人物成长可控我觉得挺好
但是这算什么??

Macro 发表于 2009-8-28 15:01



幽游白书什么时候成了ACT了?
说的是创意不是么,既然有用的好的,证明创意并不失败,我没玩过传说系列,如果重生传说x了,不是因为这个创意x了,而是本身这个作品的设计x了

再者,重生传说是FTG? ...
百八烦恼风 发表于 2009-8-28 13:36 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

TOR里那变线变的……

摆好的阵型,战士在前,法师在后

然后敌人通过变线直接绕过你的战士,跑到后面踹你的法师

你说的没错,创意不X,但是TOR这作品确实太X了

光希樱恋 发表于 2009-8-28 15:08


每个勇者都要洗劫...
没有对金属的魔法

md2000 发表于 2009-8-28 15:12

TRUNKS 发表于 2009-8-28 15:18

饿狼就是凭跳线系统才能成为KOF顶梁柱跟当时的SFII一较高下的,居然说失败

oyss1225 发表于 2009-8-28 15:42

百八烦恼风 发表于 2009-8-28 15:58

本帖最后由 百八烦恼风 于 2009-8-28 15:59 编辑

饿狼就是凭跳线系统才能成为KOF顶梁柱跟当时的SFII一较高下的,居然说失败
TRUNKS 发表于 2009-8-28 15:18 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

我觉得饿狼等一些列优秀的2D对战游戏全被KOF给毁了……

魔强除了肉弹攻击,近身格斗时\\\"bang!bang!\\\"的声音打击感很强啊,你说这么NB的作品怎么就没有续作呢!
玩多了就一点可惜,CPU难度太低。
现在想找人同玩也比较难凑人……唉。

MD魔强统一战

上来调难度最难就开打了
第一战,浦饭,幻海,对手,仙水,酎,

给我的印象是,这游戏TMD是射击游戏吧....就看见满屏的波来波去.
oyss1225 发表于 2009-8-28 15:42 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

听达人说过,仙水,酎是高端组合,两人互补性最强……就是碰上幻海师徒这种鬼队才会吃瘪……LS是故意的还是巧合……

海腹川背 发表于 2009-8-28 16:23

任地狱的VB

trb315 发表于 2009-8-28 16:48

跳线很好的 不要黑它好吗?

我被抹布了 发表于 2009-8-28 19:43

FF6后的时间限定指令输入,RPG搞毛QTE

酒多是我爹 发表于 2009-8-28 19:50



我觉得PS3的奖杯比XO的成就有意思

XO有些作品的成就也太那啥点了,比如创世神通……
Macro 发表于 2009-8-28 11:35 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

要做你就老老实实做,非搞成不能共享save干吗?改成复制别人save可以用但不能得奖杯能死啊

tttsttt 发表于 2009-8-28 20:05

换线造就了MUGEN上强力的2.5次元男—克劳撒

soulsolo 发表于 2009-8-29 22:41



TOR里那变线变的……

摆好的阵型,战士在前,法师在后

然后敌人通过变线直接绕过你的战士,跑到后面踹你的法师

你说的没错,创意不X,但是TOR这作品确实太X了 ...
Macro 发表于 2009-8-28 15:01 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
3线让整个战斗灵活性大增,那些个无聊的沙雨连沙雨的高hit还真没多大意思
你说前卫牵制不住,2线打击技是用来看的么
3D你阵型怎么保护后排?
要我说TOR的战斗是2D最高,甚至在TODR和TOD2之上

重生传说的战斗系统太渣了。。。于是整个游戏我选择全自动攻击。。手感太差
100082685 发表于 2009-8-28 12:10 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
手感差。我还真没觉得3D那些个切豆腐一样的打击感和手感能比得上TOR

全娱乐制霸 发表于 2009-8-30 09:30

守护英雄里也有跳线吧 不过蛮好玩的
财宝做动作游戏还是有两把刷子

藤島康介 发表于 2009-8-30 11:12

三紅

elhaym555 发表于 2009-8-30 12:12

页: [1]
查看完整版本: [SBL] 最失败的创意……