发霉的马甲 发表于 2009-8-26 19:54

停留在PS2之前的老古董没什么资格来评价你没怎么尝试的作品。PS,SS时代机能的限制可能会影响游戏本身的品质。至少DC得殖民地落下之日如果你有认真的玩过,觉得还是粪的话,你的品位也太高了,VS????

PS2上几个高达游戏麻烦玩过再讨论,你这种人其实有很多变种,比如疯狂叫嚣SFC以后的RPG全是屎

murder 发表于 2009-8-26 19:56

高达那些动作游戏的确没几个好玩的
PS2的高达战记算比较好的了
后面出的什么相逢在宇宙,简直没法玩

发霉的马甲 发表于 2009-8-26 20:01

为啥没法玩?因为没有地面打斗?我觉得还是很好玩的。高达这种游戏模式也都那样。就PS时代的逆袭之夏亚也不错啊。

siyu 发表于 2009-8-26 20:05

VS是个好游戏。

但除了角色都用了高达的造型,它和机器人游戏没什么关系。

回避跳得比人还灵活,毛高达游戏。

zhf 发表于 2009-8-26 20:11

停留在PS2之前的老古董没什么资格来评价你没怎么尝试的作品。PS,SS时代机能的限制可能会影响游戏本身的品质。至少DC得殖民地落下之日如果你有认真的玩过,觉得还是粪的话,你的品位也太高了,VS????

PS2上几个 ...
发霉的马甲 发表于 2009-8-26 19:54 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

Ok, 你可以说下DC外传那个如何好玩??我当时很认真的玩了这作,而且通关后还去收了对木马队的プレミアムディスク,这游戏的我的记忆就是敌人行动和配置非常弱,战斗中我方只有不停的QS,还有总关底会在建筑上卡住==
也许说它粪可能有点过?不过我觉得去掉小队指挥功能一定对粪的当之无愧的。不过它比起土星的外传是进步很大的。
PS. 这游戏是和DC的 Virtual On Oratorio Tangram 同时期出的。

发霉的马甲 发表于 2009-8-26 20:13

本帖最后由 发霉的马甲 于 2009-8-26 20:16 编辑

我觉上面那位高品位的玩家似乎只以高速对抗感兴趣,VS系列最大的特点就是这些高达都是由人来扮演的,动作你不觉得非常搞笑么????相比你更喜欢SEED VS ZAFT 吧,无双乱舞太爽快了。真要算粪GAME,我就觉得XB360上那个和PS3上初期那个够得上资格。我也是机器人动作游戏的爱好者,同样喜欢高达,我还喜欢AC系列,同样两种不同的手感,都能找到不同的乐趣。不要一竿子打翻一锅,或者吃了几个烂番茄就觉得番茄这种植物早就该灭绝

zhf 发表于 2009-8-26 20:15

为啥没法玩?因为没有地面打斗?我觉得还是很好玩的。高达这种游戏模式也都那样。就PS时代的逆袭之夏亚也不错啊。
发霉的马甲 发表于 2009-8-26 20:01 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

PS时代的逆袭之夏亚单机是粪,但无趣的6关,但对战很不错,有些对战设计比VS都好,比如充气炸弹机,火神炮定住对手格斗超杀~不错的!

发霉的马甲 发表于 2009-8-26 20:23

单机是粪?那你告诉我什么样的不是粪?首先殖民地是最好的表现了驾驶GM这种机体的重量感和真实感,而且从难度上表现了相对真实的不同机体间的性能差距。除了AI行动方面有点BUG外,我觉得其他都还好呀。VS系列我也是每坐都玩,我看不到任何亮点,就单机而言,蹦擦擦这种愚蠢机体移动方式只有在VS存在

zhf 发表于 2009-8-26 20:27

Xbox360那个我觉得是很不错的,那个是战地1942类的抢棋系统,在gundam里对战性属一属二。当然还是那还是说在Gundam内部比算不错,拿出去和其他夺旗类战场也就没啥说了。

我确实觉得VS里Zaft系统比之前的GVZ要好,G和Z玩起来感觉有3分滑稽感。

你说的有道理,粪game也是有乐趣的,比如土星的Z前篇,某关关底阿西马(汉堡包)那真是鬼神一样的难~我但是每天放学挑战一小时,卡了一星期的关才过,也是一种乐趣。

shinobu 发表于 2009-8-27 09:54

见鬼的fami桶,战记又不是vs,要个毛的平衡

搞个扎古可以和gp01过招的战记谁玩啊
KACHAKACHA 发表于 2009-8-25 15:54 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
PS2那个就是啊

DMMAX 发表于 2009-8-27 14:36

DMMAX 发表于 2009-8-27 14:40

zhf 发表于 2009-8-27 18:49

我只是试图交换看法,尽管似乎场合有点错误~~ 我觉得不可理解是,一个人根据自己的体验表达自己的看法,非常正常的讨论方法,我不认为有什么根本问题。招来了骂街的实属意料之外。

kojima 发表于 2009-8-27 20:35

把人心目中神作直接喷为粪作,别人不骂街才怪了……

zhf 发表于 2009-8-27 20:46

Ok,看来某些的的价值观和行为我无法理解~~ 不过这多少也算是种文化学习~并非毫无意义 : )

siyu 发表于 2009-8-27 21:54

Ok,看来某些的的价值观和行为我无法理解~~ 不过这多少也算是种文化学习~并非毫无意义 : )
zhf 发表于 2009-8-27 20:46 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我艹,这居高临下的视线,感觉倍儿棒。

zhf 发表于 2009-8-27 22:39

我不认为我带有什么居高临下的姿态,我对参与讨论的所有人都给于了足够的尊重和耐心。

不过我最近感觉确实不错~可能是天气比较好吧。

shinobu 发表于 2009-8-28 09:42

天马计划是个好游戏,你们不要黑它好吗

Jokery 发表于 2009-8-28 10:02

看完战帖,我觉得zhf同学不太配用Milhouse来做头像阿

vyse 发表于 2009-8-28 11:04

我笑了,DC的高达外传请某位同志配合振动包好好的感受下GM开枪,行走,跳跃时的感觉。机体被重力束缚的感觉体现的无比清晰。
高达外传普遍评价很高,XB上的特洛伊一致差评,到了您这边倒是正好反过来了
至于VS,看来您也没有很好的研究过,2V2对战的精髓不是玩个一两把就可以感受到的,我可以说,上手确实很简单,但是要玩好的话操作和意识的要求绝对是非常高的。最新作GVGN的节奏已经快的让人大呼刺激了

zhf 发表于 2009-8-28 19:35

看完战帖,我觉得zhf同学不太配用Milhouse来做头像阿
Jokery 发表于 2009-8-28 10:02 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

Milhouse怎么了? 你是说我不够软?还是说我的社交技能不够差?还是说我逃跑的技术不够好??~lol ~or anything else?

我笑了,DC的高达外传请某位同志配合振动包好好的感受下GM开枪,行走,跳跃时的感觉。机体被重力束缚的感觉体现的无比清晰。
高达外传普遍评价很高,XB上的特洛伊一致差评,到了您这边倒是正好反过来了
至于VS,看来 ...
vyse 发表于 2009-8-28 11:04 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

当年这个游戏是第一个告诉我用震动包能失控爆走的游戏,从此基本不用,怕造成死机。而且当时宣传殖民地落下会对应ツインスティック,但最后取消了对应,这也让我非常失望。特洛伊我不认为是一致差评,这是日本少有的几个好卖的360软件,也很高的对战人气。我知道这游戏问题很多,比如一个MS的尸体搓出200米再爆炸很傻,单机也是异常的粪。但这不影响多人对战性啊,是吧。而且被重力束缚的感觉至少不比殖民地差啊。
VS系列我确实研究的不很深入,虽然移植的和朋友常玩,但是2队确实没什么机会体验,一来是我住在乡下,没有什么好游戏厅,2是我也的确不是很喜欢侧向移动太多的机器人对战游戏。但我认为这是个还不错的系列。GVGN我还没体验过,等我下次去上海应该可以玩到,但我看了系统那个next 动作取消是很适合我口味的~~而且还有美少女高达~~哈哈

很高兴看到至少还有人确实进入讨论。

发霉的马甲 发表于 2009-8-28 19:50

看来阁下这种口味异常重的偏好,正常人都没法和你产生共鸣,自然,很多人喜欢把粪作吹成神作,而一种人是喜欢把神作,好作品强行定义成粪作,理由就是:我不喜欢,我觉得。阁下正是完美综合了两种人的特性。

等你好好玩过你要评论的作品再来提出加了剧情的高达游戏都是粪作这种歇斯底里的看法。

特洛伊好?你是指哪方面?

说白了你Y对高达游戏根本就没有喜好,你只喜欢对操作方面和手感以完全自我感觉良好的给与评价。多人对战性?你知道什么时候多人对战性才列入ACT类高达游戏中来么?

我被抹布了 发表于 2009-8-28 19:54

把高达系列当成ACT认真玩就是输了.....娱乐娱乐,机甲类ACT还是玩装甲核心系列

发霉的马甲 发表于 2009-8-28 19:59

装甲核心和高达类我觉得完全不是一种游戏,说白了,装甲核心要求更高,上手比较困难,但上手后欲罢不能,很长事件用来选择各种零件以便制造各种战斗需求的机体。而高达游戏完全不是,如果没有剧情引入,那就真的是粪的不行,而且不要把多人对战作为重点引入高达类的ACT类游戏中,单机剧情还是非常重要的。

zhf 发表于 2009-8-28 20:10

我是好好玩过了啊~~我说到那几个都是通关的了,没通关的都没提,比如seed横版过关,和不终结的明天,那几个游戏让我我法进行到底==

你前面说\"不要一竿子打翻一锅,或者吃了几个烂番茄就觉得番茄这种植物早就该灭绝\" 而我没打翻一锅,我说的是9成,而且我确实吃了太多的烂番茄,可能比9成还多,我已经不敢再吃了==

特洛伊的多人对战表现良好,当时公布说只有5对5的时候我怀疑过对战规模会很垃圾,但是最后其实是人死后重生机器就在旁边一起复活,所以绝大部分时间人人都有机器开,而不是像战地1942那样大部分人扮演弱小的步兵。所以其实攻防节奏颇为理想。而且武器是没有锁定的,对技术有一定练习必要。而不是大部分Gundam游戏只是拼命的向一个方向侧dash,比如土星的外传,我可以闭眼打通,well~也许需要偶尔睁眼看下是否跑出界了~哈

对啊,高达游戏说到底也是游戏啊,土星的一年战争那重制动画绝对好看,但他游戏太弱了,那也不是好游戏。我认为评价标准就应该是和一般的机器人游戏横向进行比较,不能因为他是动漫改编作品就给于handicap,对不对。

我接触的第一个对战性良好的gundam动作是ps的逆袭夏亚,尽管角色实力不平衡,但是我觉得对于行动和武器的设计很成功。我不是很清楚你说的\"多人对战性才列入ACT类高达游戏中来么?\"结果是什么,请指教~

发霉的马甲 发表于 2009-8-28 20:25

本帖最后由 发霉的马甲 于 2009-8-28 20:27 编辑

特洛伊这种烂番茄你都吃的觉得很好,能发掘到优点,那为什么其他高达游戏你找不到优点然后定义粪作呢?我说你口味特异真不是洗刷你。土星上那个蓝色三部曲的确是制作的比较寒颤,但基于平台和时间的缘故我觉得还是可以谅解的,你最好别这一个粪作那一个粪作的评价。

缺点是每个游戏都有的,如果你喜欢无限扩大化也可以,请明确你所玩过的系列和你觉得粪作的系列,然后划好范围再贴粪作标签,没玩过的,你有什么资格评价?没资格评价你范围中的高达游戏,你凭什么说加了剧情的高达游戏都是粪作,我非常不爽的就是这点。多人对战性应该是次时代机种才出现在高达ACT游戏中的特性吧,除非是纯以玩家对抗为游戏目的游戏才有必要讨论,比如PSP才出的那个高达。

VS系不也是有很多剧情么?为啥这也不粪呢,你玩过VS的单机任务版么,任务几百个,也有剧情穿插。粪不粪?你不喜欢就算了,没必要乱丢粪作定义以表示你的异样口味

zhf 发表于 2009-8-28 20:35

OK,也就是说你基本同意我的看法,但是对于我的表达方式感到欠妥~~我应该说的更委婉一些~~~~
\"根据我多年来对于剧情类gundam动作游戏的体验~我实在难以对这类游戏再产生信心了\"

是这样吧 : )

发霉的马甲 发表于 2009-8-28 20:46

这样不是很好么,表达你个人的意愿,又不群嘲。比起你的粪作论好的多了。我个人认为剧情是高达游戏最重要的一部分,本身作为ACG的衍生作品,拥有一定规模的FANS,主要的购买者也是这部分人,如果没有剧情的渲染,怎么能让高达饭们满意。就大众化的PS2游戏而言,如果你对高达战记的手感觉得很差,你可以尝试一下高达一年战争,各方面也算是做的很不错的了,只是涵盖了一年战争。

zhf 发表于 2009-8-28 21:06

那个ps2的namco一年战争我尝试了,个人感觉太容易也太短,不过木马里的枪战要挺搞笑~

哈哈~ok啦,开始那句我确实有点是故意说的比较刻薄,中心含义和67楼是完全一样的。其实我现在在做一个文化影响行为的课题。当然我的确是来讨论机器人游戏的,不过也稍微想看一下人们的反映。所谓上面那些其实就是high contect culture,人们有可能更着重于与中心信息关联的其他信息,有时反而会超过关心中心信息本身。你可以看到很多人都被那个\"粪\"所激怒的表现要远超过来进行反驳讨论的人~。

siyu 发表于 2009-8-28 23:27

那个ps2的namco一年战争我尝试了,个人感觉太容易也太短,不过木马里的枪战要挺搞笑~

哈哈~ok啦,开始那句我确实有点是故意说的比较刻薄,中心含义和67楼是完全一样的。其实我现在在做一个文化影响行为的课题。当然 ...
zhf 发表于 2009-8-28 21:06 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
谢谢在此当众撸管,走好不送。

zhf 发表于 2009-8-28 23:33

哈~我对siyu先生你的任何发言都表示十分的理解 : ) 但我还不打算走,S1一直是我觉得比较有意思的论坛,而且我觉得有关机器人动作讨论依然充满趣味,还有很多可以交流的地方。

siyu 发表于 2009-8-28 23:56

哈~我对siyu先生你的任何发言都表示十分的理解 : )
zhf 发表于 2009-8-28 23:33 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
说实在的,我对于您能否充分理解高语境文化下的发言十分担忧。


或者你的确做到了够不要脸。

zhf 发表于 2009-8-29 00:15

首先那个一般翻译为\"高关联性文化\",主要表现为这种文化影响下的人,更积极的去思考本身信息之外的关联信息。一般认为德国和瑞典人的关联性最低,中国人和韩国人则最高。我可以给你举一个例子:朝鲜战争的时候一个英国指挥官和他的部队被包围,弹尽粮绝,非常绝望。他向美国司令官请援,内容是\"请求援助,我遇到了一点小麻烦\",最后英军没有得到救援全投向被俘了。原因是美国人不能关联的去理解\"小麻烦\",美国人的关联性低于英国人,他就习惯于去理解字面意思去不需要去想的更多。

在这个例子中,我将一些人喜爱的游戏称做粪,高关联性这使他们从游戏本身评价联想到对自身的挑衅。
如果没猜错的话siyu先生应该是在中国成长的吧 至于你的发言,我当然可以理解,因为我也是。

当然我仍然非常欢迎你能个继续加入这个讨论有关机器人动作游戏的话题~

月形翔 发表于 2009-8-29 12:32


说实在的,我对于您能否充分理解高语境文化下的发言十分担忧。


或者你的确做到了够不要脸。
siyu 发表于 2009-8-28 23:56 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我不是来参战的。

我想说,哥们,求你头衔大图……看在我头像面子上,塔诺母。
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