信长の野望天道_相关资料
本帖最后由 captoon 于 2009-8-24 04:11 编辑第一回情报更新
- 【街道和内政】
- 【无国界的蚕食】
- 【里街道】
第二回情报更新
- 【军事施设】
- 【阵型】
- 【战法连携】
第三回情报更新
- 【技术】
- 【诸势力】
第四回情报更新
- 【群雄霸权模式】
天道剧本一览
- 1546年01月【信长元服】
- 1555年10月【尾张统一】
- 1568年11月【信长上洛】
- 1575年06月【长筱之战】
- 1582年01月【宛如梦幻】
- 1565年03月【群雄集结】
天道宣传视频
Amazon地址链接>>>>
Youku地址链接>>>>
其他资料
天下创世、革新、天道大名头像比较
天道绘师:长野刚 及其作品 神作 这次更新了群雄霸权模式介绍和宣传动画.
估计群雄模式会有很多事件和任务吧.不然那么点地方玩起来也没意思.
从三作头像对比的帖子看确实还是12代头像看得最顺眼 只玩过天下创世 很爽...
老乌龟被我的杂贺孙市直接打挂了...
结盟后没法打硬解萌全手下天天掉忠诚....真可恶...你们哪来那么强的道德感整天上洛的 这次的CG做的不错 修路,果然变的更像文明了 我都快忘记暗荣还做这个的了 修路,果然变的更像文明了
卡奥斯·克斯拉 发表于 2009-8-24 08:27 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
修路早在烈风传里就有了 不错
不过我觉得打起来更杀时间了 等PS2上的PK版。。。 等PS2上的PK版。。。 修路,果然变的更像文明了
卡奥斯·克斯拉 发表于 2009-8-24 08:27 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这东西很早以前烈风传就有了,有些人从登场就派去修路一直到GG 这回肯定是直接到PS3/X360了吧,PS2还能跑得动么 跑得动
引擎跟革新一样 头像里好几个人的表情都好迷茫…… 头像一部分还是革新比较好。 老虎总算像老虎了,他娘的一脸正气看得我十分憋屈 爽快性应该是绝对有保证的,战法连锁 这代头像都似生了病的样子…… 看起来不错的样子。这代的头像不错。 苍狼与白鹿和将星录最早有的... 别动不动百万人PK就行了 老虎像老虎?不是猪头董太师套个头盔么 说老实话,我很不看好现在光荣这样的技能设计方式。
强者恒强,没有弱点,像信长的霸王战法,全面提升。到最后就只会导致三国志11中只有X神武将才能当主力的可叹局面。最后一个历史游戏变成了纯粹收集强人的数字游戏。
对一个历史战略游戏玩家,而不是纯粹的战略游戏玩家来说,我觉得这样是很可惜的。 比方说幸村,总是把他给他一个超强的骑兵战法。
为什么就从来没有想过突出一下他的悲剧英雄要素呢。
比方说,带兵在5K以下时战法才能发挥最大威力。
修路早在烈风传里就有了
我是学长我纱布 发表于 2009-8-24 09:15 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
难道不是将星录开始的? 说老实话,我很不看好现在光荣这样的技能设计方式。
强者恒强,没有弱点,像信长的霸王战法,全面提升。到最后就只会导致三国志11中只有X神武将才能当主力的可叹局面。最后一个历史游戏变成了纯粹收集强人的数字游 ...
萨拉丁 发表于 2009-8-24 20:43 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
光荣历来就是如此的
三国4
凭什么只有诸葛亮才有雷P
天翔记
凭什么只有道三等人才只有暗杀
另外没有弱点不知道哪代里没有弱点?强者很强么,X神也不是无敌的,三国11里又没有无敌的组合。 我又不是说人无敌,急什么。
我只是说现在光荣的技能设计就是单纯的把一些变强要素累积,就像国产网游,A魔法+防,AA魔法+攻+防,AAA魔法+攻+防+魔防,这样设计很没意思。
桌游的卡牌都没有这样单纯堆积“强”要素的。
希望技能的设计更有特色罢了,不要老是加攻加防加收入,很无聊。 这代武将有没有引入三国11的特技系统? 还有两周多么
时间
真期待 问一下PC版多大。
这个系列就是太费时间了每次都是局势稳定后就不想玩了 PC版多大目前还不清楚 游戏盘的话应该没多大体积光荣压缩的都很好
但是安装后估计会不小,官网介绍预留5g空间左右 这游戏绝对期待一记的说啊。。。 光荣只要还记得出出这些,平时就算一直出无双也没关系啊. 武田信玄的头像很赞啊 其他的头像还是革新的帅啊... 等中文版的,顺便期待下三国12
页:
[1]