记得有的PS2游戏确实是全程5.1,比如皇牌空战5
NGC跟XBOX的机能比PS2强很多,5.1的游戏就多多了 GUST在A6以后的游戏都支持杜比 没有5.1的游戏
只有5.1的游戏CG... NGC有5.1游戏吗?
不会吧..Wii都没光纤输出啊... 本帖最后由 a4840639 于 2009-8-23 19:49 编辑
Dolby Digital和Dolby Pro Logic完全是两概念
DD(Audio Codec 3/ATSC A-52)是音频编码,可以支持从单声道到5.1声道的内容,PS2据我所知是没有实时编码DD的机能
Dolby Pro Logic是一种把多声道音频通过矩阵混到立体声音频中的方式,具备Pro Logic解码的设备能把这种立体声音源比较好地上混还原成多声道(分离度自然还是远远比不上多声道的DD),这个东西和音频编码无关,模拟输出一样能解成5.1。如果游戏没有专门对Pro Logic优化的话效果自然差些,但是理论上只要是立体声都能被上混。 PS2的不少游戏PLII之后效果都很牛13的,比如MGS3你就能听见敌兵的谈话就在耳朵边上,原来是通过耳机监听到的,新罗武还可以调节音场随着人物还是摄像机转动,甚至PSP的禽兽裂人都可以接解码器玩 PS2的不少游戏PLII之后效果都很牛13的,比如MGS3你就能听见敌兵的谈话就在耳朵边上,原来是通过耳机监听到的,新罗武还可以调节音场随着人物还是摄像机转动,甚至PSP的禽兽裂人都可以接解码器玩 ...
shinobu 发表于 2009-8-24 00:52 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
DS上还有不少游戏音频能输出“surrend”呢,虽然没有明确支持DPL
不同up mix算法的效果基本都是都大同小异,只是DPL搞得早,深入人心
DS上还有不少游戏音频能输出“surrend”呢,虽然没有明确支持DPL
不同up mix算法的效果基本都是都大同小异,只是DPL搞得早,深入人心
a4840639 发表于 2009-8-24 13:08 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gifDS是从N64继承下来的,那东西加点混响把音场弄得宽一点罢了,个人认为毫无定位可言。当然也有人说日他玩密特罗德猎人的时候听见别人变成球在他身后滚啊滚…… 怎么这问题还不懂啊,都说过好多遍了。
PS2/NGC/Wii/Xbox支持的都是Dolby Pro Logic,一定要有另外的解码器才能产生5.1效果的,大部分游戏都支持。但是实际表现上来看只有少数游戏做得好比如3A的。 ...
psi 发表于 2009-8-24 07:28 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
请问, Wii怎么接解码器
Wii没有光纤输出, 没有同轴输出啊... 级数字技术
解码至6.1-声道音频格式
-Dolby Digital EX
-DTS-ES(矩阵编码和分离式)
-Dolby Pro Logic ll(电影和音乐模式)
-DTS NEO:6(电影和音乐模式)
我的DDTS-100解码器支持Dolby Pro的
请问Wii或者NGC有什么游戏有比较好的5.1音效,我去听听看.... 请问Wii或者NGC有什么游戏有比较好的5.1音效,我去听听看....
娜迪雅 发表于 2009-8-24 20:24 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
据我所知,风之杖
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