八口
发表于 2009-8-23 20:35
所以我不打算玩機戰學院。
我相信這一片才是口口聲聲說機戰是育成遊戲的人的最愛。
exellen 发表于 2009-8-23 20:30 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你是说那个哑巴马赛克素材大战?没多少人最爱的
siyu
发表于 2009-8-23 20:38
我操,这帖有什么好讨论的?
楼主不就是个涵养稍好而且不黑任的cloudccm嘛?而且不黑任我觉得还是缺点。
“随你们怎么说,只要我不认就不算有道理”,一样优越傻X。
sonnen
发表于 2009-8-23 20:45
像lz这样改不是不可以,不过要把精神做点调整,比方说集中一次5回合有效。热血一下3回合有效等等。当然数值可以做改动,不一定还是30%和2倍威力。
HEERO.W
发表于 2009-8-23 20:53
基战学院不是养成是收集对战游戏
据说偷跑了。。
hiro123
发表于 2009-8-23 20:54
不喜欢PP系统
Testament
发表于 2009-8-23 21:06
可以有个最大额度 比如说50
每回合回复多少 然后到了50就会有负面效果 减回避、防御力什么的 到了75就会休息一个回合不能动 到100就会暴走 进母舰回满
pp可以调整这个额度
真tのR妻
发表于 2009-8-23 21:24
SRPG多了,非要拿从FC到现在没啥本质变化,和伪随机数搏斗的头破血流的火纹说事。
Meltina
发表于 2009-8-23 21:36
要么做成这样
战斗不能save
机体爆了无法再使用
敌我命中率都差不多,都是50%左右
敌我攻击力都差不多,两三下就秒
武器随机损坏,包括大招
成长能力随机,有可能空级
……这样的难度你们就满意啦
水泽摩央
发表于 2009-8-23 21:44
喂 这是机战啊 机战 这不是FE 不是皇骑
爱玩玩不玩X
lhh_ah
发表于 2009-8-23 21:59
标题:機戰的精神改成使用次數有搞頭嗎?
众人:没有!
LZ:有!
ylgtx
发表于 2009-8-23 22:36
不用必中、集中、sl,那些真实系的boss能打得中,不用热血、魂,那些超级系的boss能打的死?
周防达哉
发表于 2009-8-23 22:41
事實上這樣的定會變成阿寶無雙。
開一台運動性跟武器改滿的核戰機丟到敵陣中間再掛個集中兩回合清屏。
exellen 发表于 2009-8-23 17:07 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
有个叫回避疲劳的东东可以叫他死的很惨~~XD
真那啥
发表于 2009-8-23 23:02
这这这太费劲了我艹,机战 SD这类的完全是建立在“有爱”下为动力的SRPG,你老根乱数大乱斗火纹比个什么劲啊
KYO(T)
发表于 2009-8-23 23:18
本帖最后由 KYO(T) 于 2009-8-23 23:22 编辑
现在机战没难度无非有些作品真实系不用集中站人堆里都没几个杂兵能打中的,EX模式强化的不是敌人命中率而是回避率,搞得大家谁都打不到谁。而BOSS动辄几十W的HP却打不到人,相比F时代65000级的完全没压迫感。
所以不如这么改:敌方命中+50%-80%,HP*20%-50%,我方真实系和超级系回避率和HP装甲差距拉开。(但也别像F命中率也拉开)
实际情况大约是BOSS打真实系机体命中70%起,就算集中也有40%,打到就爆,不高兴用必闪的自求多福或SL去;杂兵命中率设定成30以上,就算集中了还有个位数的中奖概率。超级系么不用精神打BOSS必被反,可以设置0改挨2次爆,满改可以挨3次还剩口气(真实系也可以满改后能挨BOSS一击不死),另外取消铁壁这个精神防止必中+铁壁的无聊打法。BOSS方面HP设定在10W-15W为宜,一周目我方单发伤害不要超过2W(算上精神)。命中率可以根据敌方机体设定,比如小型机回避率高HP低,大型机HP高回避率低,就是别搞出最终BOSS超大型机体我方还一群人打不中。
总之就是让玩家觉得这难度我不用精神打不过去,而不是不用精神无非多花点时间,用用精神打起来快点。
hypnossz86
发表于 2009-8-23 23:25
KYO(T)
发表于 2009-8-23 23:41
如果真有人每次战斗看到70%命中率还坚决不用精神非要靠SL来回避的话,该说他是勇者?还是SB……
kevinlwj
发表于 2009-8-24 00:00
我爱喵喵
发表于 2009-8-24 09:14
现在机战没难度无非有些作品真实系不用集中站人堆里都没几个杂兵能打中的,EX模式强化的不是敌人命中率而是回避率,搞得大家谁都打不到谁。而BOSS动辄几十W的HP却打不到人,相比F时代65000级的完全没压迫感。
所以不 ...
KYO(T) 发表于 2009-8-23 23:18 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
事实上现在的机战不就是这样么
bonnwang
发表于 2009-8-24 09:24
0改
0PP
0OP
0SP
0SL
kokyou
发表于 2009-8-24 10:09
F/完结篇几乎不用精神的飘过……
redsouris
发表于 2009-8-24 10:13
本帖最后由 redsouris 于 2009-8-24 10:17 编辑
怎么感觉是GB机战初代的样子……
回到标题的问题
把SP改成次数没有任何实质影响
因为我们有改神!
vincentyun
发表于 2009-8-24 10:54
没有爬完整座楼...
如果机战有自由关卡的话就直接变渣了...
SAGA0Arcueid
发表于 2009-8-24 16:16
F/完结篇几乎不用精神的飘过……
kokyou 发表于 2009-8-24 10:09 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
以前留下换经验,现在留着干啥
kissgig
发表于 2009-8-24 20:47
我觉得改精神系统之前...希望先把放精神的UI改良一下...
Z 每次放一个精神要按近十次键,逐个等小动画,加上查看对手友军等一回合要约三百次按键....回去玩MX,那操作完全不能接受...
堀江由子
发表于 2009-8-25 08:37
没搞头,原来还是蓝条施法的,这下好了,倒退到法术位施法时代了
837c2b944880841
发表于 2009-8-25 11:06
我就奇怪了,为啥机战要向FE靠拢呢?
FE的销量比机战要好吗?
如果不是,凭什么机战要向销量不如自己的作品靠拢?
不羁夜
发表于 2009-8-25 11:15
这样你们看行不行
把精神分成几个等级,比如1级的有集中加速等,2级有铁壁努力等,3级有热血大根性等,4级是魂觉醒,5级再动期待爱等等
驾驶员等级决定每个精神等级能用几次,比如LV10驾驶员可以用2次1级精神1次2级 ...
阿娇大王 发表于 2009-8-23 18:20 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
好.....好眼熟