[四方英雄来乱战]假面骑士VS宇宙骑士VS凯普VS兽神将
本帖最后由 mithralmask 于 2009-8-22 18:10 编辑战斗场地:一个完全COPY地球数据的虚拟星球大气层内,无一般民众(也就是说,大招随便用,不用关心误伤无辜)
比赛规则:时间穿越攻击禁止,镜空间取消
能力选取:Rider众按数据设定(夺卡王禁赛、龙骑众能在现实变身)
Tekaman众按TV/OVA设定(D-BOY取消变身时间限制,取消脑部伤害)
Guyver/兽化兵/超兽化兵/兽神将/阿卡菲尔按漫画设定(利姆巴、方舟禁止使用)
两种模式~
第一种是英雄角斗模式,只要求各方队伍在“队伍内部背景相同”的前提下出战人数一致
例:
1VS1
2VS2
3VS3
4VS4
……
第二种是英雄+杂兵模式
例:
睦月刷不死兽VS铁假面带拉达姆兽
睦月刷不死兽VS兽神将带兽化兵
睦月刷不死兽VS卡巴3带解放兽
铁假面带拉达姆兽VS兽神将带兽化兵
铁假面带拉达姆兽VS卡巴3带解放兽
……
以上~ CU能用不?对宇宙骑士系太照顾了吧
顺:DCD表示抗议 宇宙骑士2的DOY不能进化了啊 CU能用不?对宇宙骑士系太照顾了吧
顺:DCD表示抗议
萨尤克 发表于 2009-8-20 21:46 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
CU是……?
哪里照顾了,只是希望高野能够发挥他应有的能力而已
为了Rider众能够有伤敌的机会,俺不是特意把战斗场地限制在大气层内了么?
不说大气层外攻击手段啥的
开宇宙战场它们根本没法上场了~
让夺卡王出场,其他Rider不是全被代表完了?
禁赛禁赛~ clock up 宇宙骑士2的DOY不能进化了啊
大十字紅朔 发表于 2009-8-20 21:51 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
开OVA背景主要是为了让秋和dead这些新骑士能上场
另外
高野在OVA只是被再调制成了基本型而已,谁说他“不能”再进化了? 龙骑众本来就能在现实世界中变身
w_250 发表于 2009-8-20 21:59 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
请配合“镜空间取消”来看 来打众基本能胜出
官网、完全本什么的设定一向牛比轰轰
CU是……?
哪里照顾了,只是希望高野能够发挥他应有的能力而已
为了Rider众能够有伤敌的机会,俺不是特意把战斗场地限制在大气层内了么?
不说大气层外攻击手段啥的
开宇宙战场它们根本没法上场了~
让夺卡王出场 ...
mithralmask 发表于 2009-8-20 21:53 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
KABUTO is watching you
既然DBOY限制解了,把CU和START UP的也一并解了吧 本帖最后由 凌飞雨 于 2009-8-20 22:07 编辑
战斗场地:一个完全COPY地球数据的虚拟星球大气层内,无一般民众(也就是说,大招随便用,不用关心误伤无辜)
来达众还真没啥大招需要到无辜.....
比赛规则:时间穿越攻击禁止,镜空间取消
能力选取:Rider众按数据设定(夺卡王禁赛、龙骑众能在现实变身)
被限制了能力的来达
Tekaman众按TV/OVA设定(D-BOY取消变身时间限制,取消脑部伤害)
这算是加强了的宇宙骑士...
打P
KABUTO is watching you
既然DBOY限制解了,把CU和START UP的也一并解了吧
萨尤克 发表于 2009-8-20 22:05 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
来打众的Cu/Su不过是短时间加速到普通人看不清而已,又不是时间暂停
当然能用 本帖最后由 vorfeed 于 2009-8-20 22:20 编辑
kabuto众有没有clock up战力可是天壤之别= =
faiz的accel form虽然不算时间系能力 但全开只有10秒= =
decade禁赛实在是没什么理由= =
最后 即使是地球环境 能飞的和不能飞的也差很多呃= =
来打众的Cu/Su不过是短时间加速到普通人看不清而已,又不是时间暂停
当然能用
mithralmask 发表于 2009-8-20 22:11 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
clock up是标准的时间制御 不是加速 至于时间暂停...
hyper clock up直接时间倒流= =
来打众的Cu/Su不过是短时间加速到普通人看不清而已,又不是时间暂停
当然能用
mithralmask 发表于 2009-8-20 22:11 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
CU和SU都有时间限制 装B男就靠个HCU号称平成最强```你好家伙一上来给人禁用了...... 装B男就靠个HCU号称平成最强```你好家伙一上来给人禁用了......
凌飞雨 发表于 2009-8-20 22:16 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这称号现在是DCD的哟,正经狼 战斗场地:一个完全COPY地球数据的虚拟星球大气层内,无一般民众(也就是说,大招随便用,不用关心误伤无辜)
来达众还真没啥大招需要到无辜.....
比赛规则:时间穿越攻击禁止,镜空间取消
能力选取:Rider众按数据设定(夺卡王禁赛、龙骑众能在现实变身)
被限制了能力的来达
Tekaman众按TV/OVA设定(D-BOY取消变身时间限制,取消脑部伤害)
这算是加强了的宇宙骑士...
打P凌飞雨 发表于 2009-8-20 22:06 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
穿越必须禁止,不然就有人要让娘泡穿到别人获得能力前了……
镜空间必须禁止,不然龙骑众没事拖人进镜子还打什么打?
正常宇宙骑士都没时间限制
OVA里的地球方本来就有把虫取出来的技术,也确实修复了高野的伤害,这哪算加强了? CU不过是个高速移动
CU对于攻击影响比较大的就是蜻蜓的必杀 CU不过是个高速移动
CU对于攻击影响比较大的就是蜻蜓的必杀
CU和SU都有时间限制
萨尤克 发表于 2009-8-20 22:13 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
所以我说是“短时间”加速嘛(剧场版的甲虫另说)
你我的描述有啥冲突么? rider能找無雙龍 特蘭城堡 電車 盤式神 哥拿姆 機動天馬 還有睦月解放不死獸這些能不能用啊= =
这称号现在是DCD的哟,正经狼
萨尤克 发表于 2009-8-20 22:19 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
条型码是黑历史!`` CU本质是超高速移动法
只是这种移动法借助了对自身时间流的干预
后期越进化越差的某个虫子的时间禁止也是超高速移动
BL的♠10才是时间制御 只问KUUGA出不出黑色究极形态,AGITO出不出闪耀形态?
一个是最强来打,一个把神给日了
早川 美咲 发表于 2009-8-20 22:23 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
数据最强来打不是响鬼么?
AGITO闪耀形态?“新的形态”里出来那个?
AGITO里那个神感觉完全不如阿卡够劲啊~ 某个拳力80T 腿力100T的泪流满面``
数据最强来打不是响鬼么?
AGITO闪耀形态?“新的形态”里出来那个?
AGITO里那个神感觉完全不如阿卡够劲啊~
mithralmask 发表于 2009-8-20 22:29 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
shininging form, TV最终形态, 空我黑目ultimate数据最强,对了,DARK KIVA的灭世技能用不? rider能找無雙龍 特蘭城堡 電車 盤式神 哥拿姆 機動天馬 還有睦月解放不死獸這些能不能用啊= =
四毛流浪记 发表于 2009-8-20 22:24 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你看我把克洛诺斯方的方舟都禁了,城堡之类的超大型道具当然不准上场~
或者你想看方舟轰城堡?
反正娘泡可以蝙蝠化,自己去飞吧~
数据最强来打不是响鬼么?
AGITO闪耀形态?“新的形态”里出来那个?
AGITO里那个神感觉完全不如阿卡够劲啊~
mithralmask 发表于 2009-8-20 22:29 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
来打给出的数据设定都是基础值
必杀威力的折算基本没有官方的明确说法
尤其是强化后的形态,很多时候都是用一些很神棍的话来说明 Rising Ultimate又加了,拳力100T,脚力好像去到120T还是150
其实莱达众都是被秒杀的份儿,铁甲曼连核弹都毫发无损,就是100T砸下去也没用……
而且穿越都禁了,也没几个能飞的,Hyper Clock up只能当超加速用
打毛 其實睦月把不死獸都解放就好了
反正死不了
打不過也能耗死你們 http://i250.photobucket.com/albums/gg267/akerider/1242372984300.jpg
kuuga究级黑目新形态 数据要翻新一下了吧 都允许放大招了,你5C人家干吗 http://i250.photobucket.com/albums/gg267/akerider/1242372984300.jpg
kuuga究级黑目新形态 数据要翻新一下了吧
elcfd 发表于 2009-8-20 22:39 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这个激似AGITO 拳力,踢力都是基本数值,就是你打一拳,踢一脚的力道
这个反应不出其他方面的设定,也说明不了必杀的威力大小 我现在想知道:
rider基本都还有指标 一拳一脚多少T都明白写着
剩下两个怎么说-_,-///
光看剧情表现的话很不靠谱 剧情需要强弱波动很大的例子多了
也就是说:我怎么知道高周波剑能不能斩开tekkaman的装甲 重压弹呢? 百万粒子炮呢?
光有类似\"连反应弹都砸不死tekkaman\"其实没什么意义
要讨论强弱或者要战的话 总先找个量化标准出来吧囧 量化标准有也不好对比
强殖这里,设定室里介绍武器的效果
另外,来打这边的数值是基础值,反应不了如必杀等效果 就数据而言
来打的攻击还是能伤到卡巴的普通形态
变巨人殖装开盾得话不知道来打的必杀能不能破防 本帖最后由 mithralmask 于 2009-8-20 23:44 编辑
量化平衡这个还在考虑中……
话说
之所以来打允许直接上设定
就是因为他们的剧情打斗表现实在太那啥了(当然,真人版的特技效果确实没动画容易表现)
Kuuga/Agito/响鬼平均表现都不错,甲虫的踢腿也很帅,但其他几位就完全是靠必杀混时间了……