warachia
发表于 2009-8-20 15:14
又来了,DMC4低难度论。打得好不好看就不来讲了,我就问问,Dante打塔你打穿没有啊?
卡洛德
发表于 2009-8-20 15:51
loki_nie
发表于 2009-8-20 15:54
lslwyw
发表于 2009-8-20 16:52
6111212fz
发表于 2009-8-20 17:03
没高清机战,很不满意
Macro
发表于 2009-8-20 17:39
楼上某人提到一等一作品,我想说一款ACT不是光好玩就可以配上这个头衔的,DMC4、BIO5难道不好玩吗?为什么他们不受人推崇呢?说来说去举反例还是得这2款作品。就拿BIO5来说吧,有2个BOSS战为你提供了机枪,所以难度 ...
zyf 发表于 2009-8-20 14:51 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
难度不是问题,关键是一款游戏要有灵魂才叫真正的杰作
SHINOBI的杀阵,鬼泣的双枪挑空,这都是一打眼就能记住的灵魂特征
BH5跟DMC4就是匠气太重,完全没看出跟前作的进步。DMC3虽然也是匠气十足,但田中好歹知道用复杂的系统和充实的关卡喂饱玩家。到了4,连这个都免了
没灵魂的游戏,反面代表就是失落的星球,看起来无比华丽,实际打着感觉就跟普通的枪枪枪没区别,要不是BOSS战可圈可点,这玩意就是卡婊子的耻辱
Macro
发表于 2009-8-20 17:40
没高清机战,很不满意
6111212fz 发表于 2009-8-20 17:03 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
要怪就怪PS3的普及量不够
以Z的引擎,差值上720P完全没问题,你找个好电脑用模拟器看看便知
倚天奸剑
发表于 2009-8-20 17:59
战争机器细节好个屁,跟BIO4总和还差得远呢.
点数不足
发表于 2009-8-20 17:59
很满意
我现在可以心平气和的玩一款游戏很久了
因为我买不起更多
酒多是我爹
发表于 2009-8-20 18:10
本帖最后由 酒多是我爹 于 2009-8-20 18:12 编辑
上班8小时睡5-6个小时
我相信家离办公室不到5分钟的人群都有我这种程度的空闲时间
lslwyw 发表于 2009-8-20 16:52 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
上班7小时睡7小时吃饭2小时上神交在线5小时看动画2小时游戏1小时
酒多是我爹
发表于 2009-8-20 18:14
每日游戏时间分配
多罗新闻:10分钟
游基王:20分钟
铁拳:半小时
qubely
发表于 2009-8-20 18:16
Macro
发表于 2009-8-20 18:17
战争机器细节好个屁,跟BIO4总和还差得远呢.
倚天奸剑 发表于 2009-8-20 17:59 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
BH4游戏主干系统落后,跟3年前的MGS2没区别,全靠出色的画面和关卡拉分
korokoro
发表于 2009-8-20 19:08
哦哟 老是拿DMC4说事
册那先想想自己和那家庭主妇有多少差距
你说不定玩的和她玩的是两个游戏
Macro
发表于 2009-8-20 19:13
哦哟 老是拿DMC4说事
册那先想想自己和那家庭主妇有多少差距
你说不定玩的和她玩的是两个游戏
korokoro 发表于 2009-8-20 19:08 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你敢肯定神谷他母亲不是游戏达人?
石中剑二
发表于 2009-8-20 19:19
很不满意,游戏类型越来越单一,续作越来越差,原创品牌更是疲软,尤其是SE的表现很糟糕
zyf
发表于 2009-8-20 19:20
本帖最后由 zyf 于 2009-8-20 19:21 编辑
你这么说就没意思了,你觉得DMC4好,可以说说它的优先,相比1和3的进步,来说服我们,扯个什么家庭主妇有意思吗,我可以保证她的NGB玩不过我,又有什么意思呢,要喷也喷点自己的东西吗
Macro
发表于 2009-8-20 19:24
很不满意,游戏类型越来越单一,续作越来越差,原创品牌更是疲软,尤其是SE的表现很糟糕
石中剑二 发表于 2009-8-20 19:19 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你这就怪不得微软了
就算没XBOX,游戏发展到次世代,开发成本越来越高,寡头化是必然趋势
warachia
发表于 2009-8-20 19:30
难度不是问题,关键是一款游戏要有灵魂才叫真正的杰作
SHINOBI的杀阵,鬼泣的双枪挑空,这都是一打眼就能记住的灵魂特征
BH5跟DMC4就是匠气太重,完全没看出跟前作的进步。DMC3虽然也是匠气十足,但田中好歹知道 ...
Macro 发表于 2009-8-20 17:39 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
4的系统不复杂,我都要笑死了。
为什么要拿Dante打塔来讲,因为不至少掌握两种风格的熟练切换是不可能在限制时间内通关的。
你说3场景丰富,我说3敌方设计超烂手感像在打铁,倒扣十分。
warachia
发表于 2009-8-20 19:31
你这么说就没意思了,你觉得DMC4好,可以说说它的优先,相比1和3的进步,来说服我们,扯个什么家庭主妇有意思吗,我可以保证她的NGB玩不过我,又有什么意思呢,要喷也喷点自己的东西吗 ...
zyf 发表于 2009-8-20 19:20 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
谁立论谁举证。你前面说的难度低我已经反驳了,Dante打塔难度绝对不会低于初代DMD(包括全秘密任务),继续。
Macro
发表于 2009-8-20 19:36
4的系统不复杂,我都要笑死了。
为什么要拿Dante打塔来讲,因为不至少掌握两种风格的熟练切换是不可能在限制时间内通关的。
你说3场景丰富,我说3敌方设计超烂手感像在打铁,倒扣十分。 ...
warachia 发表于 2009-8-20 19:30 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
4的系统,我对但丁部分没什么意见,对尼禄意见就大了
绯红皇后那个击中敌人的同时再按键的设计让我感觉非常怪异
不是说系统复杂就好,而是你要复杂出个道理来
warachia
发表于 2009-8-20 20:04
本帖最后由 warachia 于 2009-8-20 20:06 编辑
击中敌人的瞬间按键这种设计很少见吗?比如SoulCalibur之类的游戏里面不早有了。
Macro
发表于 2009-8-20 20:14
击中敌人的瞬间按键这种设计很少见吗?比如SoulCalibur之类的游戏里面不早有了。
warachia 发表于 2009-8-20 20:04 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
DMC4的系统本来就比较复杂,一边砍,一边手枪按住蓄力,一边还要注意积累EX,累
格斗游戏跟ACT的系统没可比性
你玩街霸3,敌人就一个,想施展BLOCK,看清招数就行了,到了DMC里,敌人成群,视角也常常有问题,BLOCK不可能随心所欲,这也就是我从来不用皇家卫士职业的原因
セリカ
发表于 2009-8-21 15:48
上班7小时睡7小时吃饭2小时上神交在线5小时看动画2小时游戏1小时
酒多是我爹 发表于 2009-8-20 18:10 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实改神我和你分配的时间差不多
只不过我看漫画看日剧看美剧玩掌机上神交在线的时间和上班时间重合了
warachia
发表于 2009-8-21 15:50
DMC4的系统本来就比较复杂,一边砍,一边手枪按住蓄力,一边还要注意积累EX,累
格斗游戏跟ACT的系统没可比性
你玩街霸3,敌人就一个,想施展BLOCK,看清招数就行了,到了DMC里,敌人成群,视角也常常有问题,BL ...
Macro 发表于 2009-8-20 20:14 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
按EX和砍不砍中没关系,空挥都能按。
尼禄这角色非常LU向,不用火焰剑不用蓄力枪都能打塔。
HGCG2
发表于 2009-8-21 15:57
核心玩家为什么非得和高清玩家挂钩……
ChrisSnake
发表于 2009-8-21 17:34
PS2的画面我已经很满意了~
假面骑士J
发表于 2009-8-21 17:35
因为次世代都是高清的,WII是健身机
妄想騎士
发表于 2009-8-21 21:52
两个极端,要么是隐藏在高清画面背后的垃圾游戏,要么是骗钱健身补脑劣质移植
快餐时代的悲哀
zyf
发表于 2009-8-21 22:18
本帖最后由 zyf 于 2009-8-22 02:08 编辑
nero投技太霸道了,连BOSS都能投,当然这个是4代主要卖点,威力不弄大点也说不过去吧
但丁是3代继承下来的,自然没什么问题,如果这都能出问题那我也真服了
我黑DMC4主要是但丁那操蛋的关卡,要偷懒你他妈别弄DANTE关卡啊,这么弄算个东西,当初玩起来掰盘的心都有,我的还是Z版呢
卡洛德
发表于 2009-8-21 22:56
Ling
发表于 2009-8-22 01:45
Ling
发表于 2009-8-22 02:02
順帶,作為一個槍槍槍愛好者忍不住碎碎念
洋鬼子在槍槍槍上搗鼓出來的東西真的能用一個「玩法單一」就能描述么?也太省勁了吧
我永遠忘不了第一次在Half-Life裏面美國大兵把我的手雷反丟回來的驚訝,也忘不了這些多邊形竟然會分工引誘最終把我堵死在牆角的慘烈……很多玩家都不把電腦AI當個事,感覺AI就是作弊反正他們都知道你在哪裡、在幹啥——不對呢,現在他們已經是知道你在哪裡在幹啥,順便還計算你將要做什麽,要用多少兵力搞死你
HL2ep2最後的伐木場的就沒人當一回事么,HALO的多級式AI就沒人當一回事么,COD的電影式演出就沒人當一回事么,GeOW的出色多人體驗就沒人當一回事么,話不是這樣說的吧
mcfly
发表于 2009-8-22 02:11
76/89
发表于 2009-8-22 04:59
前面谁说BIO5能折腾半年来着?
半年??哈??
LucienLachance
发表于 2009-8-22 07:00
thinkhome
发表于 2009-8-22 09:38
quki1945
发表于 2009-8-22 09:43
我被抹布了
发表于 2009-8-22 10:52
说实在的现在有些商业游戏还不如同人游戏有意思
RLCABC
发表于 2009-8-22 10:56
高清不就是满足画面党么,有啥核心的。
还不如动物森林口袋妖怪之流呢。