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[其他] 當初是什麼原因將平台類這個奇怪的類型名稱獨立出來?

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发表于 2009-8-16 22:04 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-16 22:22 | 显示全部楼层
我觉得是要有高低地形的前提下,动作丰富,而且空间是开阔性,不是线性。
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发表于 2009-8-16 22:25 | 显示全部楼层
所谓某某游戏为什么是这类而不是那类的问题 可以归为月经贴了吧 所谓的act rpg slg这种落后的分法 早在刚进21世纪的时候就该被淘汰了 现在分一下也就是流于一个形式而已 较真就无聊了
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发表于 2009-8-16 22:54 | 显示全部楼层
今天刚跟一帮非要认为马里奥应该分类成“小游戏”的人说了半天,这叫我情何以堪
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发表于 2009-8-17 07:44 | 显示全部楼层
早期为了和清版类ACT区分 现在是为了跟无双区分……
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发表于 2009-8-17 08:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 shin74 于 2009-8-17 13:11 编辑

按照欧美对游戏的划分,PLATFORMER属于ACTION,只是对动作类游戏进行细化的产物。
欧美对游戏划分得很细,参考 http://www.gamerankings.com/browse.html de Category
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发表于 2009-8-17 09:37 | 显示全部楼层
3D化之后ACT庭箱的距离感模糊,大部分游戏都取消了悬崖的设计,有的甚至连跳跃都没有

鬼泣虽然也有跳跃,但只是为了让你躲避敌人的攻击,跳错了最多费点血,像SHINOBI那种跳错了直接掉沟里摔死的游戏越来越少了

所以我一直觉得三大ACT这个说法很傻很天真,因为很多小白眼里砍杀ACT就是ACT游戏的全部
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发表于 2009-8-17 11:00 | 显示全部楼层
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