md2000
发表于 2009-8-16 22:04
zdh
发表于 2009-8-16 22:22
我觉得是要有高低地形的前提下,动作丰富,而且空间是开阔性,不是线性。
CountryCat
发表于 2009-8-16 22:25
所谓某某游戏为什么是这类而不是那类的问题 可以归为月经贴了吧 所谓的act rpg slg这种落后的分法 早在刚进21世纪的时候就该被淘汰了 现在分一下也就是流于一个形式而已 较真就无聊了
cheyenne
发表于 2009-8-16 22:54
今天刚跟一帮非要认为马里奥应该分类成“小游戏”的人说了半天,这叫我情何以堪
无动于衷
发表于 2009-8-17 07:44
早期为了和清版类ACT区分 现在是为了跟无双区分……
shin74
发表于 2009-8-17 08:06
本帖最后由 shin74 于 2009-8-17 13:11 编辑
按照欧美对游戏的划分,PLATFORMER属于ACTION,只是对动作类游戏进行细化的产物。
欧美对游戏划分得很细,参考 http://www.gamerankings.com/browse.html de Category
Macro
发表于 2009-8-17 09:37
3D化之后ACT庭箱的距离感模糊,大部分游戏都取消了悬崖的设计,有的甚至连跳跃都没有
鬼泣虽然也有跳跃,但只是为了让你躲避敌人的攻击,跳错了最多费点血,像SHINOBI那种跳错了直接掉沟里摔死的游戏越来越少了
所以我一直觉得三大ACT这个说法很傻很天真,因为很多小白眼里砍杀ACT就是ACT游戏的全部
psi
发表于 2009-8-17 11:00
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